Après ce qui semble être une attente de toute une vie, nous avons enfin eu droit à un aperçu de ce à quoi ressemblera le gameplay de Sonic Frontiers – deux aperçus, en fait ! Grâce à l’accord de couverture d’un mois d’IGN avec SEGA, nous avons maintenant une meilleure idée de la façon dont l’exploration et le combat fonctionneront dans le jeu, les deux aspects principaux étant mis en lumière dans des vidéos séparées (faites défiler vers le bas).
Internet ne manque pas d’opinions et le contrecoup a été féroce, voire totalement inattendu. Nous avons aussi des opinions; Oh mecavons-nous des avis!
Deux de nos écrivains – Alana et Ollie – se sont réunis pour discuter d’une poignée de questions détaillant leurs réflexions sur les séquences de jeu initiales, ainsi que leurs points de vue sur l’inspiration évidente de Breath of the Wild et si SEGA devrait simplement mordre la balle et retarder le Jeu.
Il y a quelques sondages en bas – n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions là-bas et dans la section des commentaires. Mais d’abord, voici ce que nous pensons…
Nous avons eu deux vidéos de gameplay pour Sonic Frontiers. Quelle est votre opinion globale sur ce que vous avez vu jusqu’à présent ?
ALAN : *fait des gestes dans l’air du temps* Quoi est tout ça? J’ai tellement d’autres questions après ce que nous avons vu jusqu’à présent. J’ai l’impression que Sonic vient d’être plongé dans une série de jeux entièrement différente et je ne sais pas vraiment quoi penser. J’étais au moins intrigué lorsque Frontiers a été annoncé; comme dans, comment SEGA réussira-t-il « Sonic en monde ouvert » ? Mais le gameplay de base de Sonic a toujours été « aller du point A au point B » et cela semble tout simplement sans but. Sonic et sans but ne vont pas vraiment ensemble.
OLLIE : Ouais c’est sur place. Je pense que ce qui me manque pour le moment, c’est le contexte. Nous avons vu Sonic courir dans un bel environnement, mais à quelle fin ? Quel est l’intérêt de tout cela ? Même si les vidéos de gameplay avaient juste quelqu’un qui racontait pour dire « voici ce que vous faites, voici à quoi ressemble le combat », j’aurais peut-être eu une meilleure idée de ce qui se passe. Dans l’état actuel des choses, je ne vois rien qui puisse vraiment m’exciter pour sa sortie éventuelle.
De nombreux fans de Sonic exigent que le jeu soit retardé à l’arrière des vidéos de gameplay. Pensez-vous que c’est la bonne approche? Est-ce que SEGA l’envisagerait même ?
ALAN : Je ne sais pas ce que retarderait le jeu ferait à ce stade. Les retards servent généralement à éliminer les bugs, à peaufiner les choses, etc. Beaucoup de fans sont naturellement déçus par ce qu’ils ont vu, mais si le jeu est sur la bonne voie pour cette année, alors changer les concepts et le gameplay est un travail de plus de six mois.
OLLIE : Ouais, vous êtes là, certains fans veulent que tout le jeu soit retravaillé, mais vous envisagez plus qu’un léger retard pour accomplir quelque chose comme ça. Personnellement, je pense que certaines personnes ont juste besoin de prendre du recul et de se détendre un peu. Oui, le gameplay que nous avons vu jusqu’à présent est, euh… ropy, au mieux, mais il y a beaucoup de temps pour avoir une meilleure image de ce qu’est Sonic Frontiers. C’est ce que c’est, et c’est le jeu que nous obtenons.
ALAN : Ouais! Nous en discutons après les deux premiers clips, et nous avons un mois entier de ces extraits d’IGN à parcourir. Je suis sûr que beaucoup de lacunes vont être comblées et que les choses commenceront à s’imbriquer. Je suis d’accord avec vous, cependant. Ce sont quelques premières projections décevantes, mais nous en avons d’autres à venir. Relaxer. La réception de la bande-annonce de combat a également été un peu plus positive que la première.
Que pensez-vous du goutte-à-goutte progressif du gameplay d’IGN ? Est-ce la meilleure façon de montrer le jeu ou SEGA aurait-il pu faire quelque chose de différent ?
OLLIE : Je ne pense pas que ce soit la meilleure façon dont le jeu aurait pu être présenté. Je reçois l’intention derrière cela; SEGA veut probablement montrer un gameplay brut pour inspirer confiance à la base de fans, mais en réalité, c’est tout le contraire. Le truc, c’est que le gameplay n’a pas l’air terrible, mais en segmentant les aspects essentiels du jeu dans des vidéos séparées, il s’avère actuellement beaucoup plus inintéressant qu’il ne l’est probablement. J’ai vu certaines personnes publier des vidéos faites par des fans, coupant ensemble divers morceaux et bobs des deux vitrines, et cela donne au jeu une apparence beaucoup meilleur!
ALAN : C’est bizarre, c’est certain. Chaque aspect semble décousu. Les segments d’exploration semblaient ennuyeux car on avait l’impression que le monde était vide, et la vidéo de combat semblait divorcée parce que Sonic courait littéralement entre les ennemis et s’en débarrassait. Pourquoi court-il et escalade-t-il des tours ? Quels sont les robots ? Pourquoi a-t-il besoin de les vaincre ?
OLLIE : Ouais, encore une fois, je pense que nous avons juste besoin d’un peu d’explication sur ce qui se passe. Les robots, en particulier les géants, ont l’air plutôt cool en toute honnêteté, mais qu’est-ce qu’ils sont ? Sont-ils liés au Dr Robotnik (je refuse de l’appeler Eggman, dagnabbit) ? Sont-ils une toute nouvelle menace ? Nous ne savons tout simplement pas! Je SEGA vise le « mystère » ici, il y a eu une erreur de calcul majeure.
De nombreuses comparaisons ont été faites avec Breath of the Wild compte tenu de la structure du monde ouvert du jeu. Pensez-vous que c’est juste, et pensez-vous que ce type de réglage peut fonctionner dans un jeu Sonic ?
ALAN : Tous les jeux en monde ouvert ne sont pas Breath of the Wild, mais je pense que la comparaison est plus vraie ici à cause de ce que nous avons vu. Musique douce au piano. Champs herbeux verts. Quelques puzzles et grandes structures. C’est comme un grand terrain de jeu ouvert pour Sonic, mais rempli de très peu de choses qui font de Sonic… Sonic. Il y a des rails et des ressorts de mouture, mais ils ne semblent pas naturels. Les ennemis ne ressemblent pas à Sonic, ce qui est bien, mais encore une fois, le contexte. Breath of the Wild ressemblait toujours à un jeu Zelda. Cela ne ressemble pas encore à un jeu Sonic, mis à part le fait que Sonic est là.
OLLIE : Oui, il est clair que Breath of the Wild a eu une énorme influence, mais comme nous l’avons vu avec d’autres « imitateurs » au cours des dernières années, ce n’est pas toujours une bonne chose. Vous avez raison de dire que Sonic a été plongé dans un monde de jeu complètement différent, et sans le contexte pour expliquer ce qui se passe, c’est assez choquant. Comme cela a été dit en ligne, on dirait presque que quelqu’un a fait une vidéo Unreal Engine et a dit « Hé, voici à quoi pourrait ressembler un jeu Sonic réaliste ! » C’est bizarre, et je sais que nous avons eu d’autres jeux 3D Sonic qui se sont éloignés assez loin de la formule standard, mais celui-ci semble… différent.
ALAN : Beaucoup de gens ont comparé Sonic Lost World à Super Mario Galaxy, donc on a aussi l’impression que SEGA poursuit toujours un peu la queue de Nintendo. Lost World n’est pas un trop mauvais jeu, mais avec Frontiers encore une fois, on a juste l’impression qu’ils font le pas trop tard, et qu’ils ne tiennent pas assez compte de ce que nous, les joueurs, devons savoir, ou comment Sonic fonctionnera dans un monde ouvert.
OLLIE : C’est ce qui me frustre plus qu’autre chose. Sonic Mania a démontré que SEGA a une excellente formule pour Sonic, mais il insiste pour suivre l’exemple de Nintendo, comme vous le dites. C’est comme s’il savait ce qu’il devait faire pour créer un excellent jeu Sonic, mais qu’il avait passé les deux dernières décennies à essayer désespérément de l’éviter.
Plutôt que de simples clips de différents éléments de gameplay, j’ai besoin de savoir comment tout cela s’emboîte.
ALAN : SEGA a toujours été un peu plus expérimental avec Sonic en 3D, bien que ce soit de loin sa plus grande expérience, je dirais. Je pense que c’est bien de secouer une série, mais 3D Sonic a eu plus de » ratés » que de » succès « , et probablement son plus gros succès a été 50/50 sur le gameplay 2D et 3D. Je n’ai jamais fait de jeu auparavant, donc je sais dire « Vous devez prendre ce qui rend 3D Sonic bon et le mettre dans un environnement de monde ouvert » n’est pas facile, mais je n’ai pas encore vu cette étincelle ou cette énergie.
Que doit faire SEGA pour vous convaincre que Sonic Frontiers vaut toujours la peine d’être attendu ?
OLLIE : Pour moi, en ce moment, j’ai juste besoin d’en voir un peu plus. Comme je l’ai dit plus tôt, le jeu n’a pas l’air horrible, mais je ne suis pas tout à fait sûr de ce qu’il est, encore. Quelle est l’histoire générale? Quels personnages apparaîtront ? Nous aurons beaucoup plus d’informations au cours des prochains jours, j’en suis sûr, alors je croise les doigts pour que SEGA le rassemble et présente en fait quelque chose de vaguement intéressant.
ALAN : Ouais, j’ai besoin de quelque chose qui relie les points. Je ne demande pas les détails de l’histoire – je ne suis pas vraiment un adepte de cela – mais juste, comme, la structure ? Objectifs, but, etc. Plutôt que de simples clips de différents éléments de gameplay, j’ai besoin de savoir comment tout cela s’emboîte. Quel est un aperçu de certaines des choses que je peux faire dans Sonic Frontiers ? En ce moment, je sais que je peux courir, meuler des rails placés au hasard et combattre des ennemis.
OLLIE : Exactement! Allez alors Sega; la balle est dans ton camp.
Donc, nos premières réflexions sur Sonic Frontiers ne sont pas exactement positives, mais nous allons rester prudemment optimistes et espérons que Sega lèvera un peu plus le voile sur le nouveau jeu au cours des jours et des semaines à venir.
Que pensez-vous de Sonic Frontiers jusqu’à présent ? Pensez-vous que le monde ouvert a du sens? Sega devrait-il le retarder ? Laissez un commentaire à l’endroit habituel et faites-le nous savoir!