Fates Of Ort est un mashup RPG d’action intelligent

Fates Of Ort est un mashup RPG d'action intelligent

Il fut un temps où de véritables disputes avaient lieu sur la validité du « temps réel avec pause » en tant que choix de conception. Une période insensée que nous ne devrions pas revisiter. J’en parle parce que j’ai joué à Fates Of Ort, un RPG d’action léger qui ressemble plus à « une pause en temps réel ».

Tout est figé dans le temps jusqu’à ce que vous bougez, balancez une épée ou lancez un sort, remplaçant le clickfest habituel basé sur les réflexes par un rythme mesuré. Combiné à son système magique intrigant, il vous permet de combiner des conditions et des effets de sorts sans devenir un test du nombre de séquences de boutons que vous avez mémorisées. Il y a même un soupçon d’enfer de balle, une expérience que j’apprécie évidemment plus (c’est-à-dire : pas du tout) quand je peux faire une pause, et une petite pincée de Dark Souls dans son système de réapparition/guérison. C’est amusant.

Je perds souvent tout intérêt pour Diablikes dans l’heure, mais les détournements d’Ort lui donnent plutôt l’impression d’être un peu comme les anciens jeux Zelda. C’est plus une aventure, avec beaucoup de quêtes secondaires pour des objets bonus et pour colorier le monde. Il contient des éléments générés de manière aléatoire, mais moins nombreux que d’habitude, il y a donc moins de temps passé à loucher sur les coutures sur des chapeaux légèrement différents.

Aussi, la magie. Le grand méchant (probablement ?!) erre et corrompt tout le monde avec des pouvoirs apocalyptiques. C’est un personnage amusant qui apparaît périodiquement pour vous donner des conférences et vous intimider loin d’une zone. Pour le combattre, vous avez besoin d’une meilleure magie, qui vient des Sœurs, un trio de demi-déesses avec un accord pierre-papier-ciseaux en cours. Chacun représente un élément, fort contre certains monstres et faible contre d’autres. Des trucs standard, mais vous devez en choisir un et vous en tenir à sa magie tout au long, ce qui donne une certaine valeur de relecture avant même de découvrir qu’il est important d’accepter l’offre suspecte du méchant lors de l’introduction.

Si vous le rejetez, vos sorts sont alimentés par votre propre santé, et la quantité scalpée de vos HP augmente à mesure que vous utilisez chaque sort, vous obligeant à varier les attaques. Il y a une barre réfléchie en haut qui suit ce que vous avez utilisé le plus récemment pour faciliter cela également. Mais si vous acceptez, tous vos sorts sont gratuits. Pas de dommage. Sauf que les journaux de combat signalent consciencieusement que votre magie draine l’énergie du pays lui-même. Ulp. Qu’est-ce que ça veut dire? Je ne sais pas encore. Ça n’a pas l’air bon, mais qui sait ? Peut-être que combiner son pouvoir avec celui des Sœurs est la clé ? Et devrais-je ressusciter ma vraie sœur ou est-ce une mauvaise idée ? Je compte déjà beaucoup sur les objets qui font exploser les cadavres et sur un sort qui transforme les monstres morts en loyaux serviteurs squelettes… Hmmm.

Fates Of Ort est une super petite chose à tous points de vue et un jeu facile à aimer.

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