Fatal Fury : Aperçu de la Cité des Loups – Révélé et prêt

Fatal Fury : Aperçu de la Cité des Loups – Révélé et prêt

Il y a de quoi être enthousiasmé en ce moment dans la communauté des jeux de combat, avec Fatal Fury : La Cité des Loups étant la prochaine grande chose à l’horizon. Le prochain titre de SNK est le premier nouveau Fatal Fury en 26 ans, et il arrive en pleine forme et prêt à faire du rock.

J’ai passé environ une heure avec lors des Summer Game Fest Play Days et je suis reparti impressionné par son apparence et sa sensation. Il a un style artistique attrayant en cel-shaded qui a fière allure en mouvement, et il aide vraiment ces personnages à briller du neutre au super.

Comme la tendance générale des jeux de combat, il s’agit d’un rythme effréné où les rounds se terminent souvent en moins d’une minute. De plus, le nouveau compteur REV est à la fois généré et perdu au cours d’un tour, ce qui encourage son utilisation libérale.

J’ai utilisé la plupart de mon temps pour jouer le rôle de Preecha, un personnage de type kickboxing. Je suis généralement attiré par les combattants rapides, et elle semblait faire l’affaire pour moi.

La contrôler était plutôt agréable grâce aux entrées réactives avec un retour visuel clair. J’ai rapidement compris quelques combos courts, et après avoir appris ses entrées spéciales, ils étaient faciles à exécuter à la fin d’un combo.

Comme dans de nombreux jeux de combat 2D, j’ai trouvé un compteur qui peut être gravé pour les supers, mais au-dessus de cela, j’ai trouvé le nouveau compteur REV.

Pour être honnête, je n’ai pas encore déchiffré le code de toutes les façons dont vous pouvez l’utiliser – et je n’étais pas seul. Selon l’une des personnes présentes sur le stand SNK, d’autres journalistes et créateurs de contenu revenaient sans cesse pour avoir une meilleure idée du jeu et de ses systèmes.

Rock combat Terry Bogard dans Fatal Fury : La Cité des Loups

Appuyer à la fois sur les coups de pied ou les coups de poing avec votre entrée surchargerait vos mouvements spéciaux (appelés REV Art), ce qui à son tour construit le compteur REV. Je jouais avec le stick, mais le bouton étiqueté R1 effectuait également une attaque spéciale qui se précipitait vers l’avant et construisait également REV.

Cependant, ce n’est pas idéal de simplement spammer ces mouvements ; Le fait d’atteindre le niveau maximum du compteur REV m’a mis dans un état de surchauffe, ce qui m’a exposé au risque d’entrer dans l’état vulnérable de Guard Crush. Cela vous interdit également d’utiliser les mouvements REV, ce qui constitue un gros inconvénient.

Vous pouviez enchaîner REV Arts en utilisant une technique appelée REV Accel, mais je n’ai pas eu le temps de comprendre cela et d’en avoir une idée dans un match. Il existe également un mouvement ultra-puissant appelé REV Blow, qui nécessite que vous disposiez d’un super compteur complet et que votre équipement potentiel sélectif soit actif.

Comme je l’ai dit plus tôt, il y a beaucoup de systèmes à prendre en compte ici.

Rock fait une de ses attaques spéciales dans Fatal Fury : City of the Wolves

Fatal Fury : La Cité des Loups poursuit cette action rapide que les jeux récents comme Combattant de rue 6 et Coupable Gear s’efforce allons pour. Cependant, il contient également une multitude de systèmes supplémentaires en plus de tout, créant un jeu potentiellement complexe.

J’ai à peine effleuré la surface avec Fatal Fury: City of the Wolves, et peut-être qu’après plus de temps avec, tout cliquera plus facilement. Tout ce que je sais, c’est que j’ai hâte d’en voir davantage lors de sa sortie début 2025.

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