Alors que les précédents DLC de Far Cry 6 ont peut-être mis en lumière les anciens méchants de la série, la dernière extension revient en territoire familier d’une manière différente : en sautant totalement le requin. Vous ramenant dans la peau de Dani Rojas, Lost Between Worlds concerne une entité extraterrestre appelée Fai qui s’écrase à Yara, créant une multitude de failles temporelles et de portails vers des dimensions alternatives. Ce qui s’ensuit est un réseau de niveaux semi-roguelite interconnectés que vous êtes libre de jouer dans l’ordre de votre choix. C’est une façon vraiment amusante de mettre fin à l’histoire de Dani que je me suis retrouvé à parcourir avec bonheur pendant les six heures en une seule journée, même si cela ressemblait essentiellement à une version édulcorée du jeu principal.
Semblable à la façon dont Far Cry 3 nous a apporté le Blood Dragon au néon, Far Cry 4 nous a donné une vallée fantastique de Yetis, et Far Cry 5 nous a déposés sur Mars, Lost Between Worlds n’a pas peur de couronner Far Cry 6 par devenir un peu bizarre. L’arrivée de Fai a dispersé cinq éclats dans des dimensions alternatives, et il a besoin de votre aide pour trouver ces éclats et remonter son vaisseau pour quitter la planète. Heureusement, le simple processus de collecte d’éclats devrait également empêcher la fin du monde – pratique, n’est-ce pas ? La meilleure façon que j’ai trouvée de m’amuser avec Lost Between Worlds était de céder immédiatement à une suspension d’incrédulité. Il n’y a pas réel explication pour un engin extraterrestre s’écraser sur Yara et plus tôt je réalisais que cela n’avait pas d’importance, plus tôt je m’amusais à faire exploser les ennemis colorés et cristallins du DLC.
Collecter des fragments signifie s’aventurer à travers des portails dans des rebondissements déstabilisés du monde réel appelés failles. Chaque faille ressemble à une version cool et bizarro-world de Yara et est essentiellement un niveau autonome avec une qualité unique qui pose un nouveau défi. Par exemple, une faille souffre de coups de foudre périodiques, une autre présente une spirale de malheur descendant lentement des nuages, et une autre est totalement noire autre que la lueur rose du précieux éclat.
En vous aventurant dans les failles, vous pouvez également collecter des fragments étincelants de « Glint ». Lorsque vous mourez, vous pouvez dépenser Glint pour faire revivre au début de cette faille si vous en avez assez – sinon la mort signifie que vous devrez recommencer toute votre course au début de la faille avec Fai. C’est une sécurité intégrée bienvenue pour quiconque n’aime pas une formule roguelike plus traditionnelle, mais je ne suis pas mort très souvent tout au long de Lost Between Worlds, et j’ai obtenu des crédits avec un énorme 1 000 Glint économisés.
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Une fois que vous atteignez la fin d’une faille, vous devez choisir entre deux portails (rouge ou bleu, naturellement) pour avancer plus loin. Les portails sont simplement des passerelles vers votre choix de deux autres failles aléatoires, et celles qu’ils mènent restent les mêmes pendant toute la course. Cela offre une sensation amusante de variété pour mélanger les choses la première fois que vous traversez un nouveau portail, mais signifie également que vous saurez où il se connecte si vous devez revenir en arrière à travers une faille plus tard. Votre carte vous montre même quel portail se connecte à quelle faille une fois qu’elle est déverrouillée, vous n’avez donc pas à deviner une fois que vous avez visité chaque faille au moins une fois.
Après chaque fragment que vous collectez, Fai vous accorde un nouvel équipement pour accélérer votre voyage dans la faille. Par exemple, après avoir ramené le premier fragment, elle vous donnera une bombe de style C4 qui peut être utilisée pour ouvrir des raccourcis lors des visites de faille suivantes. D’autres gadgets incluent un grappin pour escalader les murs pour sauter des sections et une clé pour ouvrir des portes précédemment verrouillées qui contiennent généralement du butin. Il s’agit d’une excellente structure de progression car elle réduit considérablement la répétition si vous n’êtes pas obligé de rejouer des failles entières à chaque fois que vous visitez.
En dehors de cette poignée d’améliorations permanentes de l’équipement, toutes les armes et tous les gadgets que vous avez collectés en cours de route seront perdus chaque fois que vous collecterez un éclat ou que vous mourrez en essayant. Puisqu’il n’y a qu’une poignée d’armes à trouver, j’aime cette fonctionnalité car elle vous oblige à vous adapter à tout ce qui est disponible plutôt que de choisir une arme préférée et de ne jamais changer. À son tour, cela aide chaque faille à rester divertissante même lorsque vous la visitez pour la deuxième ou la troisième fois.
Étant donné que toutes les failles s’entrecroisent et s’interconnectent de différentes manières, vous n’avez même pas besoin de visiter la même faille plus d’une ou deux fois si vous ne le souhaitez pas. Par exemple, je détestais absolument la faille qui vous oblige à nager sous l’eau, vous faisant flotter de bulle en bulle tout en essayant de ne pas vous noyer. C’était tout simplement ennuyeux et fastidieux, comme la plupart des niveaux d’eau. Donc, je l’ai juste évité lors de tous mes autres voyages de collecte de fragments. Je préfère largement ce style de variété préméditée à la génération procédurale ou à la sélection aléatoire de failles qu’Ubisoft aurait pu opter ici, me permettant de jouer chaque scénario dans l’ordre que je préférais.
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L’autre torsion majeure introduite par Lost Between Worlds est le «combat chromatique». Tous les ennemis de ce DLC sont des créatures humanoïdes cristallisées qui sont soit purement bleues, soit purement rouges. Pour en endommager un, vous devez leur tirer dessus avec leur couleur correspondante en changeant votre propre couleur de balle à la volée. (Bien que, pour une raison étrange, le raccourci clavier par défaut sur PC pour changer de couleur soit ‘L’, ce qui était désagréablement gênant jusqu’à ce que je le remplace par le bouton du pouce de ma souris.)
Malheureusement, cette idée de changement de couleur n’ajoute pas grand-chose puisque les ennemis semblent toujours apparaître aux mêmes endroits chaque fois que vous visitez une faille et que l’échange est aussi simple qu’une pression sur un bouton. À part amplifier les visuels d’un autre monde exposés, c’est surtout inutile. C’est d’autant plus vrai qu’il n’y a qu’une poignée de types d’ennemis réels entre vos utilisateurs de fusils d’assaut standard, les tireurs d’élite, les rushers de mêlée et les mitrailleurs blindés. J’aurais préféré une meilleure conception de rencontre ou une IA ennemie plus créative plutôt que d’ajouter une couche de changement de couleur superflue au combat.