Après deux de ces DLC roguelite jusqu’à présent, la formule des extensions centrées sur les méchants de Far Cry 6 est devenue prévisible : vous entrez dans l’esprit d’un personnage, affrontez ses démons et apprenez-en plus sur sa trame de fond tout en filmant tout ce qui est en vue. Ainsi, Joseph: Collapse a beaucoup des mêmes forces et faiblesses que Vaas’ Insanity et Pagan Min’s Control qui l’ont précédé. Contrairement à ceux-ci, cependant, cette dernière entrée de la trilogie a le défaut critique de mettre en vedette le méchant le plus faible du groupe – de loin – dans Joseph Seed. Le chef de culte militant zen de Far Cry 5 ne m’a jamais beaucoup impressionné à part son amour indubitable des aviateurs jaunes, et Collapse ne fait pas grand-chose pour le rendre plus intéressant.
Pour ceux qui n’ont pas terminé la campagne de Far Cry 5 ou qui ont sauté le suivi de Far Cry: New Dawn, considérez cela comme une nécessité avertissement spoiler, mais je dois parler de la tentative mal conçue de Collapse de racheter le psychopathe meurtrier de masse qui sert de principal antagoniste dans ces jeux. C’est important dans Collapse, car la majeure partie de l’histoire est centrée sur cet arc de rédemption et les tentatives de Joseph de nier sa nature égocentrique. C’est une vente difficile, franchement, et qui ne se sent pas particulièrement méritée – vous l’entendez simplement crier qu’il est désolé un peu alors que vous lui ordonnez de commettre des actes d’une violence indescriptible. Peu de temps est consacré à justifier pourquoi il était si diabolique dans Far Cry 5, à part le fait que ce soit dans sa nature et qu’il n’est généralement pas un être humain prévenant.
Les problèmes d’histoire ne sont pas non plus les seuls problèmes que j’ai avec la tournée d’excuses de Joseph. Pour moi, le plus gros défaut de l’exécution du pèlerinage Far Cry roguelite est qu’il n’est pas assez difficile pour bien se prêter à un genre où l’on s’attend à ce que vous mourriez beaucoup. C’était peut-être juste un coup de chance, mais ma première course à Collapse était aussi ma première réalisation, et j’ai même fait toutes les vagues de combat facultatives à la fin qui sont censées servir de gant final. Étant donné que je ne me sentais que rarement en danger d’échouer, je me suis concentré sur les mises à niveau temporaires et j’ai largement négligé les mises à niveau permanentes qui auraient aidé lors des futures courses. Je veux dire, pourquoi s’embêter à planifier des exécutions ultérieures s’il est tout à fait possible de tout parcourir en une seule fois ?
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Et parce qu’il était si facile de terminer Collapse lors de ma première manche, l’une des plus grandes forces du genre roguelite est complètement minée : comprendre l’histoire morceau par morceau à chaque nouvelle tentative. Au lieu de surmonter l’adversité et de progresser régulièrement pour percer le mystère de l’esprit de Joseph Seed, je viens de voir tout le contenu en deux heures, puis j’ai été encouragé à le refaire dans une difficulté plus difficile avec la même histoire et les mêmes combats de boss. En fait, la conception de la narration en fil d’Ariane qui est devenue une meilleure pratique pour les roguelites est complètement absente de Collapse : si vous mourez et devez rejouer une section, tout se déroulera de la même manière, et une fois que vous avez terminé une course, vous avez probablement vu et brutalement massacré à peu près tout ce qu’il y a à massacrer brutalement.
C’est un sérieux problème parce que chaque partie après ma première a été un travail monotone à travers le même contenu, la seule différence étant ma capacité à gonfler artificiellement la difficulté avec des ennemis tanky et hautement mortels. Et la seule incitation à le faire est de devenir plus puissante… afin que je puisse continuer à compléter le même contenu encore plus de fois. S’il y avait de nouveaux morceaux d’histoire à débloquer ou de nouvelles rencontres à affronter sur des difficultés plus difficiles, je serais peut-être plus incité à continuer à jouer, mais à part le petit œuf de Pâques que vous débloquez après l’avoir terminé dans la difficulté la plus élevée, il n’y a vraiment aucune raison de faire alors.
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La bonne nouvelle est que tout ce que vous savez et que vous aimez probablement sur la formule emblématique de Far Cry reste pratiquement intact. Vous débloquerez et améliorerez des armes puissantes, participerez à des combats solides et exagérés, à de la furtivité et à des jeux de tir aussi satisfaisants que jamais, tout en parcourant une carte du monde ouvert à la recherche de personnes à assassiner avec un Bible. Le paysage surréaliste de la psyché brisée de Joseph est aussi tellement beau à voir; une mission en particulier qui vous a permis de reconstruire une statue détruite de vous-même pendant que vous l’escaladez m’a émerveillé devant les vues à couper le souffle et le casse-tête d’escalade à enjeux élevés qui sont au cœur de ce qui rend Far Cry génial.
Il y a cependant quelques mises en garde. L’un des plus importants est qu’une grande partie de la saveur idiote et ironique qui accompagne généralement une campagne Far Cry a été remplacée par un ton assez sérieux qui semble un peu déconnecté de la plupart des activités de combat et d’exploration loufoques qu’ils vous ont. Faire. C’est encore une fois dû au choix étrange de rendre Joseph repentant, parce que si vous deviez essayer d’écrire un dialogue qui incorpore cette histoire à vos actions, cela donnerait quelque chose comme « J’ai hâte de me repentir pour mes péchés impardonnables, mais moi je descends mon parachute jusqu’à une tyrolienne puis j’atterris sur le visage de quelqu’un pour effectuer une exécution exagérée.
Il y a aussi beaucoup à désirer du bac à sable du monde ouvert dans Collapse, qui est assez petit, peut être entièrement exploré en quelques heures et a un peu d’espace vide que vous ne ferez que parcourir. C’est compréhensible étant donné la portée décidément plus petite de Collapse, mais j’ai définitivement raté certaines des explorations, des activités et des véhicules qui sont des incontournables de Far Cry. Après seulement quelques heures, j’avais l’impression d’avoir tout vu, et le reste du temps, je me dirigeais juste vers les zones importantes pour effectuer des courses supplémentaires.