FAR : Changing Tides est un « compagnon » mélancolique d’un joyau indépendant négligé par les criminels

FAR : Changing Tides est un « compagnon » mélancolique d'un joyau indépendant négligé par les criminels

Nous avons tous ces jeux, je pense. Ces jeux spéciaux qui sortent de nulle part et vous frappent dans les gonades émotionnelles alors que vous ne vous y attendiez pas – peut-être parce que vous ne vous y attendiez pas. Je peux cocher ces jeux sur une seule main, je pense, et l’un d’eux serait le premier titre bref mais époustouflant d’Okomotive, FAR: Lone Sails.

FAR: Lone Sails était une expérience particulière et mélancolique qui était à la fois casse-tête et explorateur, mais totalement captivante. Vous – petit, solitaire, silencieux ; un seul point rouge au centre d’un monde froid et incolore – sont seuls à l’exception de l’étrange engin que vous pilotez. Une étrange machine hybride qui vous permet de continuer à avancer, que vous jetiez des objets récupérés dans le four ou que vous exploitiez l’énergie éolienne grâce à ses énormes grandes voiles. Avec FAR: Changing Tides, Okomotive prend ces fondations et s’appuie sur elles. Le tout dans le but de livrer une suite sincère et mélancolique – une expérience qui ne devrait pas être ignorée.

La marée est haute

(Crédit image : Omotive)

A piqué votre intérêt ? Bon! FAR: Lone Sails a clairement déplacé suffisamment de copies pour justifier une suite, mais j’ai toujours l’impression qu’il a été criminellement sous-estimé et, parfois, sous-estimé, donc si je vous ai tenté d’essayer – et il est disponible sur PC, console, mobile, et changez maintenant – faites-le s’il vous plaît ! Mais la bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin d’avoir joué au jeu original pour profiter de FAR: Changing Tides. Le développeur Okomotive nous dit que la suite est un « titre compagnon » – donc même si vous n’avez pas besoin d’avoir joué à son prédécesseur pour en profiter, « les gens qui ont joué à Lone Sails se retrouveront chez eux avec cette aventure ».

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