Nous avons tous ces jeux, je pense. Ces jeux spéciaux qui sortent de nulle part et vous frappent dans les gonades émotionnelles alors que vous ne vous y attendiez pas – peut-être parce que vous ne vous y attendiez pas. Je peux cocher ces jeux sur une seule main, je pense, et l’un d’eux serait le premier titre bref mais époustouflant d’Okomotive, FAR: Lone Sails.
FAR: Lone Sails était une expérience particulière et mélancolique qui était à la fois casse-tête et explorateur, mais totalement captivante. Vous – petit, solitaire, silencieux ; un seul point rouge au centre d’un monde froid et incolore – sont seuls à l’exception de l’étrange engin que vous pilotez. Une étrange machine hybride qui vous permet de continuer à avancer, que vous jetiez des objets récupérés dans le four ou que vous exploitiez l’énergie éolienne grâce à ses énormes grandes voiles. Avec FAR: Changing Tides, Okomotive prend ces fondations et s’appuie sur elles. Le tout dans le but de livrer une suite sincère et mélancolique – une expérience qui ne devrait pas être ignorée.
La marée est haute
A piqué votre intérêt ? Bon! FAR: Lone Sails a clairement déplacé suffisamment de copies pour justifier une suite, mais j’ai toujours l’impression qu’il a été criminellement sous-estimé et, parfois, sous-estimé, donc si je vous ai tenté d’essayer – et il est disponible sur PC, console, mobile, et changez maintenant – faites-le s’il vous plaît ! Mais la bonne nouvelle est que vous n’avez pas besoin d’avoir joué au jeu original pour profiter de FAR: Changing Tides. Le développeur Okomotive nous dit que la suite est un « titre compagnon » – donc même si vous n’avez pas besoin d’avoir joué à son prédécesseur pour en profiter, « les gens qui ont joué à Lone Sails se retrouveront chez eux avec cette aventure ».
Intrigué par ça ? Ouais moi aussi. Mais lorsque nous avons insisté pour obtenir des liens solides entre Lone Sails et Changing Tides, le chef créatif Don Schmocker n’a pas bougé. « Je ne veux pas en dire beaucoup plus à ce stade, mais j’ai très hâte de voir les réactions des joueurs », c’est tout ce qu’il nous dira. La taquinerie.
Une partie de la magie de FAR: Lone Sails réside dans sa narration environnementale. Votre personnage ne dit pas ou ne fait pas grand-chose au-delà d’un voyage constant vers la droite de l’écran, mais c’est le monde qui l’entoure – les ruines d’un endroit technophile qui a couru avant de pouvoir marcher, peut-être – qui offre un aperçu de la raison pour laquelle notre le personnage vit une existence si triste et solitaire. Schmocker nous dit que le style de défilement latéral du jeu est intentionnel, conçu pour permettre aux développeurs de contrôler la vue et son histoire.
« Il est difficile de s’assurer absolument qu’un joueur voit toutes les informations car la plupart d’entre elles sont en arrière-plan », explique-t-il. « Il existe différentes catégories d’informations que nous souhaitons véhiculer, selon les circonstances : des informations sur le monde, la culture, les événements passés qui influencent fortement la conception des actifs environnementaux. Cela peut être une ville inondée, une affiche sur un mur, ou un bâtiment mystérieux Nous montrons également des informations sur des personnages individuels via des portraits peints, des symboles reconnaissables ou des objets pouvant être associés à un personnage.
« Nous [also] ont des informations sur des développements spécifiques dans l’histoire qui se sont produits récemment, comme un camp qui a été mis en place par les personnes évacuées, ou des épaves détruites par une tempête », ajoute Schmocker. « En conduisant de gauche à droite, un événement passé qui est montré plus loin à droite donne inconsciemment l’impression que cela s’est produit plus tard qu’un événement que le joueur a vu plus tôt dans le jeu. »
Suivre la ligne
Mais ce n’est pas seulement le personnage – qui a un nom cette fois, soit dit en passant ; Doigt de pied! – qui est connecté au monde qui les entoure dans Changing Tides. On dit que Toe et leur navire ont « de nombreuses connexions » avec le monde, nous devrons donc garder un œil attentif sur le paysage pendant que nous le contournons si nous voulons mieux comprendre qui est Toe.
Fait intéressant, Schmocker explique que cela ne se fait pas seulement via la narration environnementale, mais aussi « à travers de petits événements et interactions tout au long du jeu ». Oui, nous aurons encore beaucoup à nous interpréter au fur et à mesure – une grande partie de l’histoire de Lone Sails était intentionnellement opaque, et Changing Tides semble suivre la même veine – mais on nous dit qu’il y en aura beaucoup à découvrir, d’autant plus que la suite mélangera de la même manière des visuels, de la musique et des effets sonores pour créer des vignettes atmosphériques.
« Bien que l’audio et les visuels doivent fonctionner en combinaison, nous avons pris soin de ne pas sursaturer ces effets, afin que nous puissions avoir des moments sans musique ou avec des effets sonores très subtils », nous dit Schmocker.
L’aspect le plus décevant de Lone Sails était peut-être qu’il était terminé trop tôt – il peut être terminé en une seule séance, même si vous n’êtes pas particulièrement rapide – et c’est quelque chose que son successeur prévoit de résoudre. Le puzzle amélioré de Changing Tides vise également à aider « les joueurs à s’appuyer sur leurs connaissances antérieures issues de puzzles antérieurs ou sur leur expérience avec la mécanique du navire ».
Une durée d’exécution plus longue, cependant, apporte d’autres défis à l’équipe de développement, notamment s’assurer que le gameplay et les environnements sont suffisamment frais et amusants pour vous permettre de continuer à jouer. Les éléments centraux, y compris l’histoire, doivent également avoir suffisamment de profondeur et d’attrait. Par conséquent, l’équipe a dû repenser les mécanismes du premier jeu pour la suite, ainsi que d’introduire de toutes nouvelles fonctionnalités, telles que la plongée, « pour donner au joueur plus de liberté et de moyens de se déplacer et d’explorer afin qu’il ne se contente pas de voir le mêmes zones deux fois lorsqu’ils continuent plus tard le voyage à l’intérieur du navire. »
Honnêtement, cependant? Je me fiche de la durée de FAR: Changing Tides. Je ne me soucie pas vraiment s’il offre de nouveaux puzzles améliorés non plus. J’ai juste hâte de m’immerger complètement dans un autre monde FAR brisé, dépourvu et brillant.
FAR: Changing Tides sera lancé sur Xbox Series X, PS5, Xbox One, PS4 et PC le 1er mars 2022.