Famicom Wars était déjà une base solide pour Advance Wars

Famicom Wars Famicom Friday

Hommes en sueur non inclus

J’attendais avec impatience la sortie de Camp de redémarrage Advance Wars 1+2 depuis son annonce. J’adore la série depuis que j’y ai joué pour la première fois sur Game Boy Advance en 2001. À l’époque, je ne savais pas que les jeux remontaient à la Famicom et, pour une raison quelconque, Guerres avancées n’était que le premier que nous ayons eu en Amérique du Nord. Quand j’ai commencé à collectionner pour la Famicom, c’était l’un des premiers jeux que je cherchais.

je me suis retrouvé avec Daisenryaku en raison d’une liste étrangement formulée. Le marché des collectionneurs était un peu bizarre à l’époque.

J’ai finalement atterri ce que je cherchais. J’ai eu le privilège de l’essayer avec un de mes amis qui aime aussi la série. Il s’est avéré qu’il y en avait à avoir. Rien qui n’a pas été désuet par les jeux ultérieurs de la série, mais amusant néanmoins.

Je veux parler de l’art de la boîte à Guerres de Famicom parce que c’est l’un des plus étranges que j’aie jamais vus. Oubliez les barbus qui jouent du banjo ou les horribles reprises de Sega Master System, Guerres de Famicom a décidé de se promouvoir en utilisant une rangée de stagiaires en sueur du camp d’entraînement criant à la caméra. Honnêtement, je ne peux pas comprendre les discussions qui ont eu lieu autour de son utilisation. Est-ce que Nintendo était content ? L’équipe de développement était-elle satisfaite ? L’entreprise qui a mis cela ensemble a-t-elle jamais retrouvé du travail?

Ces hommes en sueur ne figurent pas dans le jeu. Au lieu de cela, c’est la même approche bizarre et légère de la guerre à laquelle nous sommes habitués dans la série. D’accord, il n’y a pas de dialogue, donc nous n’obtenons pas que les commandants se tapent dans le dos pour la grande bataille qui a entraîné des dommages collatéraux incalculables et beaucoup de vies, mais il est toujours présenté d’une manière rebutante et loufoque. Oubliez les horreurs de la guerre, concentrez-vous uniquement sur la stratégie.

Comme on pouvait s’y attendre, Famicom Wars est la formule distillée jusqu’à ses éléments les plus purs. Vous avez les armées Red Star et Blue Moon. Ils sont à égalité, et les commandants ne sont que des types génériques de l’armée. Cependant, les principaux éléments de gameplay sont tous là. Basé sur une grille, des unités avec des forces et des faiblesses, un terrain qui offre une couverture défensive et la capture de villes pour un meilleur revenu quotidien. Si vous savez comment jouer à Advance Wars, alors vous êtes prêt ici. Si ce n’est pas le cas, sachez qu’il s’agit d’une simple approche du genre de la guerre tactique.

Cuirassés Famicom Wars

Bon nombre des unités qui seraient transportées à travers le Guerres de Game Boy jeux et dans Guerres avancées existait ici. Chars et artillerie légère et lourde, infanterie, infanterie bazooka, cuirassés et bombardiers. La grande différence est que les APC et les camions de ravitaillement sont des unités distinctes. Les camions de ravitaillement méritent une mention spéciale car ils sont très peu intuitifs. Lorsqu’ils sont dans un groupe d’unités, ils réapprovisionnent toujours l’unité la plus proche de l’ennemi. Ils refusaient aussi parfois de se réapprovisionner pour des raisons que je ne pouvais pas discerner. Peut-être que si j’avais le mode d’emploi.

Une fonctionnalité que j’aurais souhaité être reportée aux jeux ultérieurs de la série est la campagne persistante. Il n’y a pas de mode histoire, mais il y a une série d’îles à prendre en charge. Si vous jouez une campagne à 2 joueurs, vous vous battez essentiellement pour voir qui peut capturer le plus d’îles. Il y a une batterie de secours dans la cartouche, ce qui signifie que vous pouvez continuer la campagne sur plusieurs sessions de jeu. Malheureusement, la batterie de ma cartouche est morte. Avez-vous déjà essayé d’ouvrir une cartouche Famicom de type Nintendo ? Il n’y a pas de vis, juste des clips en plastique. Les démonter sans casser ces clips est une expérience déchirante.

Chaîne d'îles Famicom Wars

Il y a quelques inconvénients. L’IA prend tout le temps de faire ses mouvements comme le ferait un joueur humain, mais sans la conversation et les claquements. Ce n’est pas mal dans les premières cartes où il n’y a pas beaucoup d’unités alignées, mais dans les plus grandes cartes, je m’éloignais littéralement du jeu et revenais après quelques minutes pour constater qu’ils pensaient toujours à déplacer des unités. C’était un problème avec beaucoup de premiers jeux de stratégie au tour par tour. SD Gundam Mondepar exemple, ou encore Guerres de Game Boy.

C’est aussi un jeu assez déséquilibré. Je me souviens d’un match où j’étais piétiné par un de mes amis en 1v1. J’étais dans les cordes, mais j’ai renversé toute la bataille parce que j’étais le premier à lâcher l’argent sur un cuirassé. Ces bêtes ont frappé n’importe quoi; terre, mer, air. Ils sont l’artillerie ultime et je ne peux pas penser à une seule stratégie qui pourrait vaincre un blocus de ces choses. Bien sûr, je ne suis pas, euh… Capitaine Picard. Je dessine un blanc ici sur les vrais chefs militaires.

J’ai dû évoquer cette fois où j’ai gagné parce qu’il a toujours été meilleur que moi aux jeux de stratégie.

Un autre écran de carte Famicom

Il est quelque peu important de noter que, même si les deux jeux sont similaires, Guerres de Famicom antidaté Fire Emblem: Shadow Dragon et la Lame de Lumière d’environ deux ans. Les deux ont été conçus par Intelligent Systems, ou peut-être plus précisément programmés par Toru Narihiro. Tandis que Emblème du feu est un jeu beaucoup plus avancé avec sa narration, sa mort d’unité persistante et ses éléments RPG, il y a beaucoup de Guerres de Famicom L’ADN là-dedans, et il est peu probable qu’il existerait sans son prédécesseur.

C’est facile de dire ça Guerres de Famicom a été rendu obsolète par les jeux ultérieurs de la série, mais je pense qu’il est plus important d’apprécier à quel point c’est toujours amusant. Même en 1988, la fondation de la série était assez solide. Je souhaite juste que nous l’ayons ici.

Nintendo a récemment fait l’effort de localiser la version originale de Famicom de Fire Emblem: Shadow Dragon et la Lame de Lumière, bien qu’ils ne l’aient offert que pendant une durée limitée, puis, de manière mystifiante, l’ont retiré des magasins. Cependant, ils ont tendance à avoir plus de respect pour les Emblème du feu série depuis que le public occidental s’est accroché à elle et l’a transformée en un million de vendeurs. Peut être si Camp de redémarrage Advance Wars 1+2 réussit, nous verrons enfin une localisation. D’autre part, vous pouvez simplement utiliser l’éditeur de carte pour refaire tous les Guerres de Famicom cartes, alors qu’est-ce que je sais?

Quant à ce qu’il y a maintenant, si vous êtes courageux, vous pouvez fouiller dans les menus japonais et essayer de comprendre les choses. Sinon, il faut connaître la langue. Il n’y a pas d’histoire, mais il y a beaucoup de statistiques et de types d’unités. Heureusement, une traduction de fan est disponible. Peut-être y jeter un coup d’œil si vous souhaitez voir où cette série est née.

Découvrez les vendredis Famicom précédents ici.

Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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