Fallout : une plongée profonde dans la tradition des Griffemorts

Fallout : une plongée profonde dans la tradition des Griffemorts

Les Griffemorts sont connus comme l’un des ennemis les plus terrifiants de l’univers de Tomber. Développées par l’armée, ces créatures étaient destinées à remplacer les soldats dans des missions nécessitant des combats rapprochés et une destruction complète. Ils ont été créés sur la base des caméléons de Jackson, originaires d’Afrique de l’Est, mais après la Grande Guerre, ces créatures agressives ont échappé à leurs limites militaires et vivent comme des prédateurs suprêmes aux États-Unis.

Au cours de divers jeux, la tradition de Deathclaw a été étendue. Il y a beaucoup à savoir sur leur histoire, leur biologie, leur comportement et même leurs concepts d’origine. De l’original Tomber à Fallout 4 et Abri antiatomique, il n’y a pas d’échappatoire à ces monstruosités, alors les fans peuvent aussi bien apprendre tout ce qu’ils peuvent à leur sujet.

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L’histoire des Griffemorts


Griffemort à l'extérieur.

Alors que les Deathclaws ont été créés en expérimentant avec les caméléons de Jackson, ils sont le produit de traits d’animaux mélangés utilisant des sources inconnues. Bien qu’ils aient été conçus pour le combat, ils ont également été conçus pour être complètement autosuffisants dans la nature. Il n’y a aucune preuve que les créatures aient été réellement déployées au combat, mais elles se sont rapidement propagées à travers les États-Unis après la Grande Guerre.

L’Enclave avait son propre projet de recherche avant la guerre et a finalement développé des Deathclaws intelligents qu’elle pourrait utiliser pour le combat. Dans Fallout 2, il a été découvert que certains Griffemorts de l’Enclave avaient échappé à la captivité et étaient devenus suffisamment intelligents pour développer une culture. Cependant, lorsque ces Deathclaws ont été découverts, ils ont tous été exterminés. Dans Fallout 3, l’Enclave a commencé à utiliser ce qu’on appelait des « unités de domestication » pour contrôler l’esprit des Griffemorts. Cependant, ces appareils pourraient être piratés par la Confrérie de l’Acier pour que les Griffemorts se retournent contre leurs maîtres.

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Biologie et comportement des Griffemorts


Griffemort rugissant.

Les Griffemorts ont été rendus bipèdes par l’armée afin qu’ils puissent mieux trouver des cibles et des ressources, bien que cela sacrifie la vitesse du prédateur, ils se précipitent donc parfois à quatre pattes lors de l’attaque. Les créatures sont capables de communiquer entre elles avec des grognements et un langage corporel, bien que le plus intelligent des Griffemorts puisse en fait imiter les voix humaines, selon le contenu de Fallout 2. En raison de leur lien avec les caméléons, les Griffemorts ont également des pouces opposables. Leurs griffes sont capables de diviser les humains sans armure et leur peau peut les défendre contre les armes tranchantes et contondantes.


Dans toute leur perfection, les propres sens des Griffemorts peuvent se retourner contre eux car ils détestent les bruits forts et les lumières vives. Les Griffemorts sont également des animaux de meute sociaux qui suivent généralement deux alphas, un mâle et une femelle. Les meutes sont incroyablement territoriales, mais s’installent généralement loin des endroits déjà habités. Une fois qu’une meute ou un Deathclaw solitaire s’installe, il est presque impossible de les faire partir, donc reconquérir un territoire signifie généralement tuer les chefs de meute ou la meute entière.

Comme leurs ancêtres caméléons, les Griffemorts se reproduisent en faisant pondre des œufs que les mâles les plus forts gardent. Les nids sont généralement situés dans des endroits sombres et abrités, et les œufs mettent beaucoup de temps à se développer et à éclore. Une fois nés, les bébés Griffemorts n’ont pas encore de pointes ni de cornes dorsales, et leur peau est d’une teinte plus claire qui s’assombrira avec l’âge. En vieillissant, les mâles auront des cornes tournées vers l’avant tandis que les femelles auront des cornes qui poussent vers l’arrière et vers le haut.


Comment les griffes de la mort interagissent avec les humains


Deathclaw regardant l'homme sous la pluie.

Les Griffemorts ne chassent pas activement les humains, mais les deux groupes peuvent se rencontrer par accident, et le Griffemort territorial cherchera à chasser ou à tuer tous les humains. Même dans Power Armor, les humains peuvent avoir du mal à lutter contre les Deathclaws. Au premier siècle d’après-guerre, les humains étaient sceptiques quant à l’existence des Griffemorts. Cependant, l’augmentation de leur population a fait qu’ils sont de plus en plus craints et reconnus. Dans plusieurs jeux, il a été dit que les œufs Deathclaw sont délicieux, en particulier sous forme d’omelette.

Les Griffemorts ont toujours fait l’objet d’expérimentations par d’autres. En utilisant des souches FEV modifiées, les Deathclaws peuvent devenir plus intelligents. L’un de ces Griffemort était Gruthar dans Fallout 2, qui a dirigé un groupe d’autres Griffemorts intelligents pour vivre dans l’Abri 13 avant qu’ils ne soient tous tués par l’Enclave. C’est cet événement qui a conduit à l’invention des unités de domestication.


Types de Griffemorts


Griffemort dans un désert rayonné.

Au cours de tous ses jeux, Tomber les fans ont vu différents types de Deathclaws: bébé Deathclaws, jeunes Deathclaws, mâles alpha, mères et légendaires. Les sous-types sont les plus intéressants, cependant. Dans Fallout: New Vegas, on pouvait trouver des Deathclaws aveugles avec une ouïe accrue, et il y avait le clan intelligent des Deathclaws de Fallout 2 tué par l’Enclave. Fallout 4 introduit les Deathclaws albinos, qui avaient une intelligence plus élevée et plus de durabilité.

Enclave Deathclaws équipés d’unités de domestication ont été en Fallout 3, Fallout 4, et Abri antiatomique. Les Griffemorts poilus apparaissent dans Tactiques de retombées, unique dans les régions de l’Illinois, du Missouri et du Kansas, ressemblant à des loups-garous à cornes avec des griffes plus courtes et une intelligence accrue. Ils étaient contrôlés par une faction appelée les Beastlords. Dans Fallout : Confrérie de l’Acier, il y avait aussi des Deathclaws expérimentaux et caméléons. Le type expérimental a été développé dans un programme de voûte par Vault-Tec, et avait plus de muscle et de pointes. Cameleon Deathclaws, d’autre part, avait la capacité de devenir pratiquement invisible avec le camouflage.


Dans Nuka-World’s Safari Adventure, il y a des créatures appelées Gatorclaws, qui ne sont pas en fait un sous-type de Deathclaw. Au lieu de cela, il s’agit d’une toute nouvelle expérience résultant du mélange de gènes d’alligators américains avec les caméléons Jackson. En raison de l’utilisation des gènes du caméléon, la créature a fini par ressembler un peu à un Deathclaw.

Fallout 76 est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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