Fallout: New Vegas et le pouvoir d’un nouveau départ

New Vegas opening

Un costume blanc, la légère puanteur d’un cigare et deux hommes de main moustachus, Fallout: New Vegas a une ouverture percutante jusqu’au coup de feu. Claquer. Tu es mort. Ou, du moins, vous devriez l’être. Mais tu n’est pas. Vous êtes éveillé, assis sur le côté d’un lit dans une ville délabrée au style des années 1800 avec un médecin qui vous soigne. Il vous dit bonjour et vous tous avant de vous précipiter vers la porte avec à peine plus que les vêtements sur le dos et un Pip-Boy au poignet.

C’est une perspective exaltante. La friche sablonneuse s’étend à perte de vue tandis que d’innombrables habitants intrigants parsèment le paysage. C’est une mine d’opportunités et vous n’avez plus le passé enchaîné à vos talons, qui vous pèse. Vous commencez le jeu en mourant. Tout ce qui suit est de votre propre fabrication.

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Vous n’avez pas besoin d’une expérience de mort imminente pour démarrer votre vie sur une nouvelle voie passionnante, mais parfois, le même paysage et la routine monotone de la vie quotidienne peuvent être fatigants. Un changement de rythme, en revanche, peut être rajeunissant.


Un joueur tire sur des ennemis dans Fallout : New Vegas

Fallout: New Vegas embrasse la puissance d’un nouveau départ et l’agence qu’il apporte. Cette balle dans la tête représente la mort du courrier et la naissance de tu, le joueur. Le coursier livrait quelque chose – vous ne savez pas quoi. Le courrier avait un employeur – vous ne savez pas qui. Le coursier avait une vie – vous n’en savez rien. C’est sans importance.

Les autres Fallouts vous donnent une raison de quitter le nid, mais New Vegas n’est pas si strict. L’ouverture peut sembler vous pousser à marcher sur le chemin de la vengeance, mais marcher sur ce chemin n’est pas une nécessité. Il n’y a aucune urgence à retrouver l’homme qui a tenté de vous tuer parce que si cela ne vous importe pas, c’est là que ça commence et que ça se termine. La vengeance n’est pas toujours la réponse. Il n’y a aucune obligation d’aller chasser. Survivre suffit. La scène d’ouverture de New Vegas est donc une leçon de choix et de la valeur de l’agence personnelle autant que de l’importance de recommencer à zéro.


Cela n’a pas besoin d’être aussi radical que de changer d’identité et de changer de pays, d’abandonner votre vie passée. Cela peut être aussi simple que de trouver un nouvel emploi, rejoindre un nouveau club, rencontrer de nouvelles personnes ou élargir votre zone de confort.


Fallout New Vegas Lily Bowen s'adressant au courrier

À l’université, j’ai étudié le journalisme, écrit pour un petit site Web et édité le journal étudiant. C’était l’enfer. J’ai rarement eu un moment pour souffler, passant chaque instant éveillé noyé dans un travail qui me payait assez pour acheter quelques cafés par semaine. J’en chérissais certaines parties – principalement le journal étudiant – mais le reste, je pourrais m’en passer. Mais c’était tout ce que je savais. C’était ma routine et ma vie. Quitter ce site a été la balle dans la tête dont j’avais désespérément besoin. Mon nouveau départ.

C’était mentalement libérateur de s’éloigner enfin du pire travail que j’aie jamais eu. Depuis, tout est complètement différent. En regardant en arrière en 2019, la personne que je suis maintenant ne représente pas la personne que j’étais alors, et la vie que je mène maintenant n’est pas comparable. C’était un nouveau départ déclenché par quelque chose d’aussi anodin que de changer d’emploi et de nouveaux départs comme ça sont cathartiques parce qu’ils vous permettent de reprendre le contrôle de votre propre vie. Ils vous permettent d’être l’auteur de votre propre histoire plutôt que d’être bloqué sur le chemin que vous ou quelqu’un d’autre vous avez tracé.


Fallout-New-Vegas-César-sur-le-trône-1

Les autres jeux Fallout démarrent avec un objectif, une mission – rassemblez des pièces pour sauver votre coffre-fort, allez trouver votre père ou allez trouver votre fils. Une quête principale est typique dans presque tous les jeux, mais New Vegas se distingue par le fait qu’elle est sans but. Un peu comme dans la vie, vous avez un objectif, mais il ne vous est pas imposé. Mon chemin a été de rejoindre les Powder Gangers, de travailler dans leur prison, puis de rencontrer les caravaniers du Mojave. Finalement, je suis tombé sur Benny, l’homme qui m’a mis une balle dans la tête, mais c’était un pur hasard, et je n’ai pas gardé rancune.

Cela m’a amené à reprendre la bande dessinée et à démêler le reste de l’histoire, mais ce n’était pas quelque chose que je devais nécessairement chercher. Même encore, passer d’un courrier au mauvais endroit au mauvais moment à la tête d’une opération de jeu animée est un nouveau départ – c’est aussi frais que possible. New Vegas en regorge du début à la fin, et chaque fois que vous les adoptez, un tout nouveau monde de potentiel s’ouvre, un monde revigorant à découvrir.

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