Dans le cadre des célébrations du 25e anniversaire de Fallout, Bethesda a mis en ligne des rétrospectives sur l’histoire de la série.
La dernière vidéo traite de Fallout: New Vegas, et Todd Howard, producteur exécutif de Bethesda et l’une de ses personnalités les plus publiques, a révélé que le jeu avait été initialement conçu comme une extension pour Fallout 3.
Howard a déclaré qu’après le succès de Fallout 3, il y avait eu une « poussée » en interne pour profiter de l’élan que le jeu avait créé. La décision a été prise d’ajouter un « gros » pack d’extension au jeu.
Le développement sur Skyrim à ce moment-là avait commencé, alors Bethesda a envisagé des entreprises sur lesquelles ils pourraient travailler à la place. « Nous connaissions les gens d’Obsidian », a déclaré Howard, « et c’était en quelque sorte immédiat. Il n’y a qu’un seul groupe que nous voudrions vraiment faire ça. »
Howard a poursuivi, déclarant que le projet sur lequel Obsidian travaillait « a en fait commencé comme un gros pack d’extension pour Fallout 3 » mais il avait « fortement » senti que ce devrait être son propre jeu.
L’extension a finalement été remplacée par un jeu autonome complet appelé Fallout: New Vegas, et est devenu une partie bien-aimée de la série Fallout malgré les bugs et les plantages qui sont désormais synonymes de jeux Bethesda.
Vers la fin de la vidéo, Ashley Cheng, directeur général de Bethesda, a déclaré qu’il avait beaucoup de respect pour Obsidian pour le travail qu’ils ont fait pour « prendre le moteur, la technologie et les outils de quelqu’un d’autre et construire quelque chose de fantastique avec ».
Obsidian a depuis créé Grounded, qui a été publié en accès anticipé le mois dernier. Nous l’avons appelé « un délicieux mélange de survie dure et de design chaleureux » dans notre revue Grounded.
La prochaine étape sera Pentiment, sur Xbox, PC et le cloud en novembre.
Prenez une gorgée de votre fidèle cantine Vault 13 et installez-vous pour une autre #Fallout25 rétrospective. pic.twitter.com/tXCULfOVEu
– Studios de jeux Bethesda (@BethesdaStudios) 24 octobre 2022