Fallout New Vegas : 8 tropes de jeu de rôle pour votre prochaine partie

Fallout New Vegas : 8 tropes de jeu de rôle pour votre prochaine partie

En tant que l’un des meilleurs RPG modernes, Fallout: New Vegas permet au joueur de jouer au jeu de toutes sortes de manières différentes et passionnantes. Il dispose non seulement d’un système de création de personnages robuste et hautement personnalisable, mais également d’une multitude de séries de quêtes bien conçues dans lesquelles les choix du joueur sont extrêmement percutants. Pour ces raisons, le jeu est devenu très apprécié pour sa valeur de rejouabilité.

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Les nouvelles parties permettent différentes constructions et choix de personnages qui façonnent l’expérience du joueur. De nombreux tropes de jeu de rôle qui en ont découlé, tels que le jeu à « faible intelligence », ont été largement tentés par les fans du jeu. Il y a, bien sûr, beaucoup d’autres à essayer sur les parties initiales ou ultérieures de Fallout: New Vegas.

8 Le loyaliste de la RCN


Tout le monde sait que la NCR (New California Republic) est l’une des principales factions du jeu. Les quêtes principales, ainsi que de nombreuses quêtes secondaires, les présentent toutes dans une certaine mesure. Bien que le joueur ne soit pas obligé de le faire, l’une des principales décisions qu’il doit prendre est de se ranger de son côté ou non. En gardant cela à l’esprit, se ranger du côté de la NCR est un choix de jeu très courant parmi les joueurs.

Cela ne signifie pas seulement rejoindre leur côté lors de la bataille finale du barrage Hoover, cependant, cela peut signifier garder leur monorail en sécurité, aider à former les troupes au camp Golf, ou fournir de l’aide au camp Forlorn Hope par exemple. La règle générale est que le joueur s’engage à soutenir les opérations de la RCN dans le désert de Mojave.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

sept Adepte dévoué de César


la légion de César

La Légion de Caesar est l’une des principales factions de Nouveau Vegas tout comme la RCN ou M. House. Cependant, ils sont très différents d’eux à presque tous les égards. Ils sont un reflet post-apocalyptique de l’Empire romain dans ce qu’il a de plus laid ; des guerriers impitoyables et des esclavagistes déterminés à conquérir chaque centimètre du Mojave par la pure brutalité.

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Jouer en tant que personnage de la Légion a tendance à avoir un certain croisement avec les jeux psychopathes en raison de la soif de sang de la faction. Les joueurs feraient bien de créer un personnage fort et intimidant, donc des avantages comme une présence terrifiante avec une compétence de force élevée sont fortement recommandés. La Légion désapprouve également la technologie la plus avancée, alors dites adieu aux armes à feu et bonjour aux armes de mêlée et aux compétences/avantages centrés sur la mêlée.

6 L’opportuniste gourmand


Sergent Contreras

Parfois, c’est juste une question d’argent. Il s’agit d’un jeu basé sur le fait de ne faire des choses que si cela signifie une sorte de récompense pour le joueur. Après tout, à quoi sert la bonté de son cœur dans un désert sauvage et indomptée rempli de toutes sortes de créatures assoiffées de sang et de pillards psychotiques ? Ce sont des jeux comme celui-ci où des compétences élevées en parole et en chance sont recommandées afin d’obtenir la plus grande récompense possible pour les quêtes, ainsi que de réduire potentiellement le montant d’argent que le joueur pourrait avoir à payer un PNJ pour quelque chose en retour.

Cela signifie également faire des quêtes pour plus d’une faction plutôt que de choisir un camp pour une grande partie du jeu. Si leur argent est bon, alors pourquoi pas ? Avec l’aide de Yes Man, le joueur peut même prendre tout New Vegas pour lui-même, ce qui en fait la récompense ultime et un moyen idéal pour conclure cette partie.

5 Le geek scientifique


Dialogues fantastiques

L’un des plus courants Tomber tropes de jeu de rôle est le nerd de la science, où le joueur est bon en sciences et en compétences liées à l’artisanat mais rien d’autre. Par exemple, cela signifierait des compétences élevées en sciences et en médecine, mais de faibles compétences en troc et en discours. En ce qui concerne les statistiques SPÉCIALES, des statistiques telles que l’intelligence et la perception sont élevées, mais d’autres telles que la force et le charisme sont faibles.

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Cette construction donne un personnage qui n’est pas aussi dangereux avec des armes à feu ou des armes de mêlée, mais peut pirater des ordinateurs, fabriquer des munitions et des produits chimiques, et en général utiliser son intelligence pour résoudre des problèmes pendant les quêtes plutôt que de s’appuyer sur d’autres méthodes.

4 L’homme sans nom


Terrain de Fallout New Vegas

C’est une bonne chose que Nouveau Vegas fait un si bon travail en étant une sorte de néo-occidental, sinon, il serait difficile de jouer le rôle d’un flingueur de type Clint Eastwood. Le type qui erre seul dans le désert, allant de colonie en colonie avec des intentions mystérieuses. Ce jeu nécessitera évidemment des compétences élevées en armes à feu et en survie, ainsi qu’une perception, une endurance et une force élevées.

Il est également recommandé au joueur de s’en tenir aux armes « cowboy » telles que le revolver Magnum .357 ou les divers « répéteurs » et des vêtements à thème similaire comme le Bounty Hunter Duster et le Desperado Cowboy Hat.

3 Playthrough pacifiste


Fallout Pacifiste

Utiliser la violence pour résoudre des problèmes peut parfois devenir un peu fastidieux. Pour cette raison, le jeu bien connu « pacifiste » ou « non-violence » peut être un changement de rythme bienvenu pour les joueurs qui se sentent de cette façon. Nouveau Vegas permet au joueur de construire son personnage de manière à ce que ses compétences en armement de toutes sortes soient si faibles qu’elles ne vaudraient pas la peine d’être utilisées.

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D’autres compétences comme la parole, la furtivité, la médecine, la science et/ou la survie peuvent être mises en valeur à leur place, permettant une expérience radicalement différente. Cela signifie que le joueur a amplement l’occasion de résoudre les problèmes d’une manière qui n’implique pas d’arme ou de violence d’aucune sorte.

2 Pillard psychotique des Terres Désolées


Raider de Fallout

Contrairement au jeu pacifiste où le but est de toujours éviter la violence, le trope du jeu raider consiste à résoudre les problèmes de violence. Cela signifie voler ou assassiner toute personne que le joueur souhaite avec un air de joie psychotique. Un jeu comme celui-ci signifie également beaucoup d’utilisation de produits chimiques, même jusqu’à la dépendance, et le port de la tenue typique d’un raider.

Certaines factions, comme les Powder Gangers et les Great Khans, peuvent être rejointes et constituent un foyer approprié pour un personnage de raider. Les deux factions ont des séries de quêtes modérées pour occuper le temps du joueur en tant que raider assoiffé de sang.

1 Le jeu à faible intelligence


Dialogue Fallout Low Intelligence

Être un mannequin peut être très amusant. C’est pourquoi tant de joueurs tentent le jeu à faible intelligence. Bien sûr, cela a beaucoup à voir avec la façon dont Nouveau Vegas récompense l’intelligence, pour commencer, ou dans ce cas son absence. Les joueurs avec une intelligence suffisamment faible obtiendront des options spéciales « d’intelligence inversée » lorsqu’ils parleront aux PNJ au cours de certaines quêtes, ce qui leur permettra de réaliser des objectifs nouveaux et intéressants.

Être un personnage stupide ne doit pas seulement être limité à la construction elle-même; Le joueur peut également porter des vêtements amusants (ou pas du tout), porter certaines armes (telles que des gants de boxe) ou avoir une trame de fond loufoque créée par le joueur pour aider à éclairer les choix pendant les quêtes.

Fallout: New Vegas est disponible sur PS3, Xbox 360 et PC.

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