Fallout : l’histoire de Vault-Tec

Fallout : l'histoire de Vault-Tec

Vault-Tec Corporation (également appelée Vault-Tec Industries) est responsable des voûtes mystérieuses et souvent divertissantes trouvées dans tout le Tomber séries. Les joueurs peuvent découvrir l’histoire et les antécédents de cette société à travers des fichiers et des documents dispersés à travers les États-Unis post-apocalyptiques dans les jeux ; en grande partie cependant, le joueur rencontrera de nombreuses expériences ratées et contraires à l’éthique de Vault-Tec. Au sein de la Tomber univers, Vault-Tec a été formé quelque temps avant 2031 et a une longue histoire de corruption et de mauvaise gestion, mais est également responsable d’une grande partie de la technologie de pointe trouvée dans Tomber Jeux.

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De toute évidence, l’emblématique Vault Boy et les nombreux coffres explorables des jeux proviennent de Vault-Tec, mais il en va de même pour le VATS du jeu ; Vault-Tec a également collaboré avec RobCo et distribue des Pip Boys aux habitants de chaque coffre-fort qu’ils ont créé. Alors que les voûtes de Vault-Tec étaient destinées à protéger la population contre les attaques nucléaires, il est rapidement devenu évident que bon nombre des voûtes étaient des expériences tordues qui échoueraient rapidement après la Grande Guerre. Indépendamment de l’éthique et des pratiques de Vault-Tec, c’est l’une des plus importantes entreprises d’avant-guerre en Tomber tradition et joue un rôle énorme dans la formation de la friche.


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Réputation d’avant-guerre de Vault-Tec et construction d’abris


Surveillants de Fallout Vault

Le premier récit de Vault-Tec trouvé dans le Tomber games est la création de l’Université Vault-Tec à Morgantown en 2031, comme on le voit dans Fallout 76. Cependant, ce n’est que dans les années 2050 que le gouvernement engage Vault-Tec pour construire des abris antiatomiques avec Project Safehouse. La raison pour laquelle le gouvernement américain travaille avec Vault-Tec est liée à Les retombées histoire mondiale alternative; en particulier, les voûtes ont été créées par précaution suite à l’utilisation d’armes nucléaires dans la guerre euro-moyen-orientale (partie de la plus grande guerre des ressources en Tomber canon) et la nouvelle peste (qui mène au virus à évolution forcée des jeux).


L’idée des voûtes s’est avérée populaire, cependant, car malgré les énormes retards dans la construction des voûtes américaines, Vault-Tec commençait à construire des voûtes au Canada au moment de la Grande Guerre. Il y a très peu de mentions de la façon dont d’autres pays se sont comportés après la Grande Guerre dans le Tomber univers, et le Canada est la seule fois où Vault-Tec est mentionné comme opérant dans un pays différent. Il y a également des mentions tout au long des jeux d’arrêts de travail empêchant l’achèvement des voûtes et de mauvaise gestion financière malgré l’expansion prévue de Vault-Tec au Canada.

Le bref aperçu de la vie d’avant-guerre montré dans Fallout 4 dispose d’un vendeur porte-à-porte Vault-Tec. Cette interaction donne un aperçu des perceptions d’avant-guerre de Vault-Tec, avant que leurs expériences secrètes ne soient découvertes; pendant ce temps, puisque Vault-Tec était un entrepreneur du gouvernement, il était protégé par la nouvelle loi modifiée sur l’espionnage, ce qui signifiait qu’il était illégal de publier des informations sur leurs affaires. Alors que la perte de vies humaines était considérée comme non pertinente lors des premières expériences technologiques de Vault-Tec, le programme de préservation de la société, promulgué à l’approche de la Grande Guerre, marque le début de l’utilisation des coffres-forts pour l’expérimentation humaine. Plus de 100 voûtes ont été commandées par le gouvernement américain et 122 ont été construites avant octobre 2077, lorsque la Grande Guerre a eu lieu.


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Post-apocalypse de Vault-Tec


Frappe nucléaire sur Boston.

Alors que Vault-Tec est en grande partie disparu lors de la majorité des événements du Tomber série, la société et ses opérations ont de nombreux effets sur les États-Unis post-apocalyptiques. Le premier de ces effets est évidemment les voûtes et leur protection contre l’événement nucléaire par rapport à la létalité de leurs expériences. Sur les 122 coffres créés, seuls 17 étaient des coffres de contrôle, ce qui signifie qu’aucune expérience n’a été menée, et ces coffres étaient simplement destinés à protéger leurs habitants. Tous les coffres n’étaient pas terminés avant la Grande Guerre, et les joueurs peuvent trouver 3 coffres inachevés dans les jeux jusqu’à présent. Sur les 17 coffres de contrôle, le sort de 3 est connu, avec un échec et deux ouverts avec succès. Bien que le sort de tous les coffres ne soit pas connu, il y a eu au moins 15 expériences ratées (ce qui signifie que les sujets testés sont morts, se sont échappés ou que l’expérience n’a plus pu continuer). Au-delà de cela, il y a une poignée de coffres actifs à travers le désert.


Certains de ces coffres sont encore en bon état au moment où le joueur les trouve, mais avec chaque coffre vient une histoire de torture psychologique et physique. Les voûtes ont été conçues pour mettre les humains dans des situations ou des circonstances extrêmes et étudier les données qui en résultent. Dans certains coffres, cela a été réalisé grâce à des médicaments, opposant les habitants des coffres les uns aux autres, et dans un coffre, nécessitant un sacrifice humain annuel. En plus de l’Université Vault-Tec mentionnée précédemment, la Tomber les jeux comportent trois autres bâtiments Vault-Tec qui peuvent être trouvés. Fallout 3 comprend le siège social de Vault-Tec, tandis que Fallout 4 comprend le siège régional de Vault-Tec. Finalement, le Fallout 4 DLC Nuka World propose un manège Vault-Tec appelé Parmi les étoiles, qui était destiné à attirer les clients potentiels du coffre-fort.

Technologie Vault-Tec


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Bien que les voûtes soient certainement ce que la plupart des fans associent immédiatement à Vault-Tec, il est également responsable d’un certain nombre de technologies futuristes vues dans le Tomber Jeux. Alors que c’est RobCo qui a créé l’emblématique Pip-Boy, Vault-Tec délivre un Pip-Boy à chacun de ses habitants, et ils s’avèrent être des éléments essentiels pour que les joueurs explorent les États-Unis post-apocalyptiques. Vault-Tec est connu pour avoir créé au moins deux jeux holodisques pour le Pip-Boy, nommés Pipfall et Red Menace, comme on le voit dans Fallout 4. Le dernier de ces jeux sert de propagande anti-chinoise d’avant-guerre. Il y a peu de mentions d’utilisation de Pip-Boy en dehors de Vault-Tec, bien que Fallout 76 comprend une note qui implique que les membres de l’État libre les utilisent.


L’une des technologies Vault-Tec les plus importantes avec lesquelles le joueur interagira est certainement le VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System). Fallout 76 comprend une note qui implique que les Pioneer Scouts et leurs parents avaient accès à VATS, peut-être acquis auprès de l’Université Vault-Tec voisine. Au-delà de cela, Vault-Tec est également responsable de CAMPS, les maisons portables de Fallout 76, le GECK (Garden of Eden Creation Kit), et divers équipements et fournitures destinés à préparer les habitants de l’abri à la friche post-nucléaire. Bien que toutes ces inventions n’aient pas été utiles, il ressort clairement de Tomber tradition que la société Vault-Tec a été un facteur important dans la chute de la société d’avant-guerre. Alors que le désert de ces jeux s’accompagne de son lot de menaces, Vault-Tec représente principalement la folie et la cruauté de la société d’avant-guerre.

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