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Fallout : les 12 expériences Vault-Tec les plus troublantes

Bien que TomberAlors que les voûtes emblématiques étaient présentées au public comme des bastions impénétrables destinés à préserver les bases de la société américaine face au feu nucléaire, la réalité de la situation était juste un peu plus compliquée que cela. Les voûtes étaient certainement plus que capables de protéger et de subvenir aux besoins de leurs habitants après la chute des bombes, mais cet objectif était pratiquement secondaire par rapport à leurs fins les plus néfastes.

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La majorité des voûtes trouvées à travers le Tomber Des séries ont été utilisées pour réaliser des expériences sociales et scientifiques sur les populations qui s’y réfugiaient. Certaines de ces études étaient de nature relativement modérée, voire altruiste. D’autres, cependant, allaient d’incroyablement bizarres à carrément cruels. Pour décrire les efforts déployés par Vault-Tec pour produire ces expériences, voici les expériences les plus cruelles et les plus troublantes pour lesquelles Vault-Tec ait jamais concocté Projet Safehouse.

Mis à jour le 23 janvier 2022 par Tom Bowen : La série Fallout est surtout connue pour deux choses. Le premier – qui semble être une plainte trop courante en ce qui concerne les jeux Bethesda en général – est qu’ils peuvent souvent être assez bogués; surtout au lancement. Le second est un peu plus positif, cependant, et c’est le monde fantastiquement bien étoffé de la série. L’attention portée aux détails dans la création d’un jeu Fallout principal est incroyablement impressionnante, en particulier en ce qui concerne la riche tradition de la série. Cela est particulièrement évident en ce qui concerne les nombreux coffres-forts de la franchise, dont la majorité ont été utilisés pour mener des expériences impensables et contraires à l’éthique sur leurs habitants. Toutes les expériences, sauf une poignée, pourraient être qualifiées de « mauvaises », mais certaines d’entre elles étaient vraiment carrément méprisables.

12 Coffre 87


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L’abri 87 a servi de centre de recherche pour les virus à évolution forcée, tous ses résidents étant utilisés comme sujets de test. Après avoir été exposés à un virus particulièrement méchant à leur arrivée, ils ont ensuite été surveillés par des scientifiques qui avaient été chargés d’observer et d’enregistrer tous les changements ultérieurs résultant des tests. Les résultats étaient – ​​pour le dire franchement – ​​plutôt terrifiants.

Dans les deux semaines suivant leur exposition, de nombreux habitants de la voûte étaient morts. Cependant, ils étaient sans doute les plus chanceux, car ceux qui ont survécu ont été transformés en super mutants et en centaures que les joueurs rencontreront plus tard en explorant les terres désolées de la capitale. Mais aussi choquantes que soient ces expériences, elles ne sont que la pointe de l’iceberg.

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11 Abri 112


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Un autre de Fallout 3‘s voûtes, Vault 112 sonne comme quelque chose tout droit sorti de La matrice. Les résidents ont été placés dans un état d’animation suspendue et connectés à un simulateur de réalité virtuelle spécial. Là où il diffère de la série de science-fiction emblématique, c’est que les sujets de test étaient pleinement conscients de la simulation. S’ils avaient connu tous les détails, ils ne l’auraient probablement pas accepté de leur plein gré.

On avait initialement dit aux sujets que la simulation leur offrirait une vie parfaite, mais cela a fini par ressembler davantage à un jeu d’horreur en réalité virtuelle. En effet, le surveillant du coffre-fort, le docteur Stanislaus Braun, a physiquement et psychologiquement torturé les résidents en utilisant la technologie ; même demander au Vagabond Solitaire de l’aider à le faire à un moment donné. Étonnamment, Braun avait déjà été l’un des plus grands esprits de l’humanité, mais, comme le dit le vieil adage : le pouvoir absolu corrompt absolument.


dix Coffre 27


Fallout Shelter Image Promotionnelle Personnes Entrant Dans Vault

L’Abri 27 n’est en fait encore apparu dans aucune des versions réelles Tomber titres, ne portant qu’une mention dans Chris Avellone’s Bible des retombées, une collection de documents fournissant une mine d’informations sur la Univers Fallout. Bien que ces documents ne soient plus fiables en tant que « officiels » Tomber canon, ils fournissent toujours beaucoup d’informations intéressantes et un aperçu de la Tomber monde.

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L’expérience qui était attachée à l’Abri 27 est relativement simple ; il était délibérément surpeuplé par deux fois sa capacité maximale. Il n’est pas difficile d’imaginer l’impact immédiat d’une surpopulation aussi drastique, mais il suffit de dire que les détails des résultats sont inconfortables à visualiser.


9 Coffre 19


Ce caveau peut être exploré lors des événements de Fallout: New Vegas, où il a depuis été repris par les Powder Gangers. Mais, bien avant leur arrivée, son objectif initial était de tester l’impact des messages subliminaux sur ses habitants.

À leur arrivée, les résidents ont été séparés en deux groupes et se sont vu attribuer l’une des deux couleurs : bleu ou rouge. Par la suite, le caveau les a exposés à divers stimuli destinés à provoquer des sentiments de paranoïa et de méfiance. Les entrées terminales dans le coffre-fort indiquaient que ces messages subliminaux étaient très efficaces et que la méfiance mutuelle entre sa population divisée approchait rapidement d’un point culminant violent.


8 Coffre 12


Dans ce qui est peut-être l’expérience la plus malhonnête de Vault-Tec, Vault 12 a été conçu avec une porte de chambre forte délibérément défectueuse qui ne se scellerait pas correctement, permettant aux radiations de s’infiltrer dedans afin que son impact sur le corps humain puisse être étudié.

Cela aurait naturellement pour conséquence que la majorité de la population de l’abri deviendrait des goules. Ils finiraient par émerger pour fonder le refuge des goules de Nécropole, que l’Habitant de l’Abri peut explorer au cours de l’original. Tomber Titre.

sept Abri 75


L’expérience attachée à Vault 75 est un candidat solide pour l’expérience la plus cruelle jamais réalisée par Vault-Tec. Situé sous Malden Middle School dans le Commonwealth de Fallout 4, son objectif déclaré était de protéger les élèves de l’école et leurs familles en cas d’attaque nucléaire.

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Dès leur entrée, les parents des élèves ont été séparés de leurs enfants et exécutés sommairement par le personnel de sécurité sous prétexte qu’ils suivaient une « orientation ». Les enfants ont ensuite été soumis à un conditionnement physique et mental rigoureux. Ceux qui n’ont pas obtenu de résultats satisfaisants ont été éliminés une fois qu’ils ont atteint l’âge de dix-huit ans, et ceux qui l’ont fait ont été « récoltés » pour leurs gènes supérieurs.

6 Coffre 22


Vault 22 et porteurs de spores dans Fallout New Vegas

L’expérimentation menée dans l’Abri 22 n’était pas nécessairement dérangeante dans son essence. Il a été conçu pour maintenir la vie uniquement par le biais d’une vie « verte », gardant ses habitants en vie grâce à la vie végétale qui a été cultivée et soignée à l’intérieur. Les résultats, cependant, sont là où les choses commencent à devenir sombres.

Un certain champignon spécialisé a été utilisé pour empêcher les ravageurs de ruiner leurs cultures. À leur insu, cependant, étaient les propriétés mutagènes du champignon. Une fois que les spores ont pris racine dans les hôtes humains, elles les transformaient progressivement en porteurs de spores, des mutants mortels et agressifs cannibales qui ont fait de nombreuses victimes depuis.

5 Coffre 34


Ce coffre-fort est peut-être le plus connu comme la maison ancestrale de la faction Boomers à Fallout: New Vegas, où ils résidaient avant d’établir leur communauté à la base aérienne de Nellis. Il s’avère que leur affinité pour les armes y a des racines profondes et inquiétantes.

L’abri 34 a été délibérément conçu avec des conditions de vie exiguës ainsi qu’un arsenal absurdement surchargé rempli d’armes et de munitions. La voûte exiguë deviendrait bientôt surpeuplée et les résidents demanderaient continuellement l’accès à l’armurerie afin de se protéger, ce que le surveillant refuserait. Cela finirait par entraîner de violentes émeutes.

4 Abri 106


L’abri 106 a été conçu pour simplement commencer à pomper des drogues psychoactives dans son système de filtration d’air à peine dix jours après que la porte se soit refermée. Parfaitement conscient de l’objectif du coffre-fort, le superviseur a ordonné au personnel de sécurité de rejeter toute plainte en résultant.

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Le Vagabond Solitaire peut explorer ce coffre pendant Fallout 3 et réaliseront rapidement que ces drogues sont toujours filtrées dans le coffre-fort lorsqu’ils commenceront à avoir des hallucinations vives et violentes. Les quelques survivants restés à l’intérieur ont été rendus complètement fous par une exposition constante à eux et attaqueront quiconque à vue.

3 Abri 81


La conclusion de l’expérimentation de l’Abri 81 est une véritable rareté, car le Surveillant a réalisé l’inhumanité de son objectif et y a mis fin avant que tout dommage durable ne touche sa population générale. En fait, l’Unique Survivant peut explorer l’Abri 81 en Fallout 4, rencontrant sa population d’habitants relativement sains d’esprit et décents.

À l’origine, le but du coffre-fort était d’exposer la population à un éventail de maladies mortelles, tandis qu’une équipe scientifique opérait à partir d’un lieu secret pour développer et tester divers remèdes sur les sujets à leur insu.

2 Coffre 95


La mission déclarée de Vault 95 semble presque de nature altruiste. Il devait servir de clinique de réhabilitation pour les toxicomanes de la chimie, leur permettant de surmonter leurs diverses dépendances, alors même que le monde extérieur s’effondrait sous une volée de missiles nucléaires. Cependant, son véritable objectif était bien moins que gentil.

Bien que son programme de désintoxication ait été un grand succès, une réserve massive de produits chimiques et d’alcool était cachée à l’intérieur du coffre-fort, et un résident planté « déterrerait » cette cache après cinq ans. Comme on pouvait s’y attendre, la découverte par étapes de cette cache a précipité l’effondrement complet du programme de la voûte et sa population a plongé dans une anarchie alimentée par la chimie.


1 Coffre 11


De toutes les expériences cruelles que Vault-Tec a exécutées sur des victimes sans méfiance, celle qui se déroule à Vault 11 doit être la pire. Les habitants de l’Abri 11 ont été chargés de choisir l’un des leurs comme sacrifice humain chaque année. S’ils refusaient, on leur disait que le coffre-fort éteindrait ses systèmes de survie et que toute la population mourrait.

En réalité, si les résidents du coffre-fort refusaient de sacrifier quelqu’un, le coffre-fort fournirait un message automatisé les félicitant comme « un brillant exemple d’humanité.  » Au moment où ils ne pouvaient pas supporter de sacrifier quelqu’un d’autre et ont courageusement refusé, sa population avait été réduite à seulement cinq personnes. Incapables de faire face à leur culpabilité après cette réalisation brutale, quatre de ces cinq personnes ont choisi de commettre suicide.

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