Fallout : Factions est un nouveau jeu d’escarmouche de figurines du concepteur de Necromunda

Fallout : Factions est un nouveau jeu d'escarmouche de figurines du concepteur de Necromunda

Retombées : Factions est la dernière entrée sur le marché très fréquenté des jeux d’escarmouche de miniatures, et elle s’accompagne d’une sérieuse influence en matière de conception. La dernière extension de Modiphius de sa gamme populaire de jeux de table Fallout a été conçue par nul autre que James Hewitt, dont le tourbillon de productivité avec Games Workshop a contribué à donner vie aux incarnations modernes du classique Warhammer 40,000. Nécromonde et le combattant mécanique à l’échelle épique Adeptus Titanicus. Le set de démarrage pour deux joueurs du jeu, Fallout : Factions – Bataille pour Nuka-World, monte en précommande lundi. Polygon a rencontré le concepteur pour en savoir plus.

Factions a été conçu en partie pour plaire aux joueurs non-sur table, aux joueurs qui pourraient être curieux des jeux d’escarmouche de miniatures, qui aiment l’univers Fallout et qui souhaitent essayer l’assemblage et la peinture de miniatures. En tant que tel, le guide de démarrage rapide (disponible dès aujourd’hui en téléchargement gratuit) est facile à lire et à comprendre, même pour les débutants.

Photo de : Modiphius

Mais Factions est également destiné à répondre aux besoins des fidèles de Fallout : Guerre des Terres Désolées, un ensemble de règles plus collaboratif inspiré de Fallout annoncé en 2017. Les joueurs l’ont transformé en un jeu plus compétitif depuis des années maintenant, la société britannique a donc décidé de proposer aux joueurs un système conçu pour les combats en face-à-face. Hewitt a déclaré à Polygon qu’il avait supprimé pratiquement toutes les anciennes règles et les avait remplacées par des mécanismes qu’il avait conçus dans son studio, Needy Cat Games, pendant plus de deux ans. C’est bien loin des trois mois qui lui ont été accordés pour réaliser la version moderne de Nécromonde.

« [Necromunda] C’était une expérience vraiment amusante de travailler dessus », a déclaré Hewitt en riant. « C’était un peu plus stressant que je ne l’aurais souhaité, et c’est en quelque sorte l’une des choses qui m’ont poussé à partir. [Games Workshop], vraiment, je voulais avoir la chance de travailler sur des choses dans un délai décent. Ces projets ultérieurs comprenaient des travaux sous contrat avec les jeux Steamforged, où Hewitt a travaillé avec les licences Devil May Cry et Sea of ​​Thieves, entre autres.

« Je réfléchis beaucoup à la façon dont vous adaptez un produit sous licence d’un support à un autre », a déclaré Hewitt. « Je pense que la plus grosse erreur que l’on puisse commettre est d’essayer de reproduire la même expérience de la même manière. […] Quand je joue à un jeu de société basé sur un jeu vidéo, quand je [watch] un film basé sur un livre, quand j’écoute une comédie musicale basée sur un film, où qu’elle se trouve, je veux en quelque sorte ressentir l’esprit de cette chose. Je ne veux pas m’inquiéter des détails exacts. Cela n’a pas nécessairement d’importance pour moi, du moment que cette sensation se manifeste.

Deux groupes de miniatures encore plus nombreux s'y lancent dans le désert.  Il y a une grande cour carrelée rouge et blanche sous les pieds et des tas de broussailles au loin.

Photo de : Modiphius

La sensation qu’il recherchait ici a à voir avec la statistique Chance de Fallout, qui fait partie du système SPÉCIAL, qui représente les statistiques de Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance depuis la sortie du jeu vidéo original. en 1997. La chance dans Fallout signifie souvent que des choses apparemment impossibles peuvent se produire à tout moment, et la chance s’exprime dans ce jeu avec des dés spéciaux « explosifs ».

En pratique, cela signifie que les joueurs créent une réserve de dés basée sur les armes et le terrain impliqués dans un combat particulier. Ensuite, ils ajoutent des dés supplémentaires en fonction du score de chance de leur personnage. Lorsqu’ils sont lancés, seuls les dés de chance ont la chance d’exploser, ce qui signifie que lorsqu’ils atteignent un certain nombre, encore plus de dés être jeté dans la piscine et roulé également. Cela signifie que même le soldat le plus modeste sur le champ de bataille devrait avoir une chance, aussi mince soit-elle, d’affronter les plus grands méchants du jeu.

« Nous voulions créer un jeu plus adapté aux [small communities of friends] », a déclaré Hewitt. «J’ai travaillé dans la vente au détail de jeux pendant une décennie et j’ai travaillé avec de nombreux clubs de jeux sur l’idée de jeux simples à emporter. Vous allez arriver, apporter une caisse de miniatures et voir qui est là. Vous ne pouvez pas faire cela très facilement avec Guerre des Terres Désolées. Nous voulions nous assurer que vous puissiez le faire avec Factions

Fallout : Factions – Bataille pour Nuka-World est disponible en précommande à partir du 5 février pour 100 $. Il est livré avec deux ensembles de miniatures en plastique en plusieurs parties représentant The Pack et The Operators – deux des factions présentées dans le jeu. Monde Nuka DLC pour Fallout 4. Il comprend également un tapis de jeu de 24 x 36 pouces, 86 jetons, un réel un ruban à mesurer (pas un « bâton à fouetter » en vue), un terrain à découper et des dés sophistiqués. Mais ne vous inquiétez pas d’avoir besoin de dés personnalisés plus tard, puisque le jeu utilise des d10 standard pour faire fonctionner l’action. Des factions supplémentaires vous coûteront environ 41 $.

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