samedi, novembre 9, 2024

Fallout 4 Mod étend les colonies, ajoute des quêtes pour faire face aux artilleurs et repeupler le Wasteland

Des maladies, des incendies et une faction de bandits déterminée à vous arrêter – ce nouveau mod Fallout 4 rend les colonies un peu plus complexes.


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Fallout 4 a introduit une nouvelle idée intéressante dans la série : les colonies. Vous basculez avec votre armure énergétique, agitant un minigun et criant : « Je suis là pour vous sauver ! Ensuite, vous le transformez en votre dépotoir personnel plein de toutes ces conneries inutiles que vous avez accumulées, que les colons soient damnés. Ce nouveau mod cherche à ajouter un peu plus de profondeur à tout ce système.

Sim Settlements 2 – Le chapitre 2 fait suite au mod préféré des fans du même nom. Enfin presque pareil. De toute évidence, c’est le chapitre 1. Vous avez les artilleurs à repousser, les quartiers généraux de la faction à installer et les maladies à trier. Cela donne aux colonies un peu plus une ambiance de simulation comme si vous essayiez de garder vos villes aux noms étranges heureuses dans Civ 6.

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La grande chose dans ce mod – pour les fans du premier chapitre – est la tradition Gunner. L’un des points centraux est qu’il développe leur histoire, leur donnant un « rôle de premier plan dans l’histoire de Sim Settlements 2 ». Si vous les avez aimés dans le premier, alors c’est pour vous. En dehors de cela, il existe de grands groupes dans le Commonwealth avec des quêtes secondaires à entreprendre. L’un d’eux est le CPD, qui reconstruisait les services de police d’avant-guerre pour arrêter les artilleurs. Ensuite, il y a les Rossignols qui utilisent la médecine ancienne et les arts de la guérison pour aider n’importe qui, ami ou ennemi.


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Pendant que vous recherchez, combattez maladie après maladie et que vous vous regroupez avec les autres colons du Commonwealth, vous essayerez d’atteindre un objectif majeur – repeupler le monde. Cela semble un peu fringant, bien sûr, mais l’objectif principal est de construire et de restaurer des bâtiments, de garder les colons existants en vie et de cultiver un monde plus habitable que le terrain vague que vous avez trouvé.

Avec cela, il y a plus de défenses, de nouveaux départements pour vous aider et une gestion à distance pour que vous puissiez déléguer. Mais au milieu de ces améliorations, il y a aussi un nouveau système de catastrophe – incendies, inondations, invasions de bestioles et vol. Vous devrez gérer tout cela pour garder vos règlements sous contrôle. Preston a eu la vie facile comparé à toi, hein ?

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