Abri 108 de Fallout 3 est l’un des endroits les plus étranges du jeu, principalement à cause de ses habitants. Dans celui-ci, le joueur peut trouver plusieurs clones du même homme : Gary. Le coffre-fort devait être le lieu d’une autre des expériences de Vault-Tec, mais bien sûr, les choses ne se sont pas déroulées comme prévu.
Si le joueur voyage loin à l’est de la carte dans Fallout 3 et se dirigent vers le sud de Canterbury Commons, ils trouveront l’Abri 108. L’explorer ainsi que d’autres sources de données permettra de découvrir quelques indices sur ce qui est arrivé à l’Abri et à ses anciens résidents.
Le clonage ne faisait pas partie du plan initial de Vault 108
Il ne reste plus beaucoup d’informations sur les objectifs ou l’histoire de Vault 108 à découvrir lorsque les joueurs les trouvent. Cependant, ils peuvent trouver un terminal dans la Citadelle qui répertorie certaines des informations de base du coffre-fort. Vault-Tec a commencé la construction de l’installation en 206,1 mais l’a arrêtée en 2069 pour des raisons non précisées. Malgré cela, la voûte pourrait abriter un total de 475 résidents jusqu’à 38 ans.
Le terminal Citadel révèle également que Vault-Tec avait délibérément saboté l’approvisionnement en énergie du coffre-fort. Sa principale source d’électricité devait être l’énergie nucléaire, mais cela a été truqué pour échouer après 20 ans. L’abri 108 disposait d’une source d’énergie de secours sous la forme d’une mini centrale géothermique, mais celle-ci a été construite spécifiquement pour qu’elle ne puisse pas alimenter l’intégralité de l’abri.
Cela pourrait être la raison pour laquelle la construction a été interrompue, laissant entendre que Vault-Tec l’a fait à dessein. Ceci est en outre corroboré par une note dans l’entrée du terminal, citant que l’administrateur est conscient que la sauvegarde géothermique ne peut alimenter l’installation que partiellement. Enfin, l’abri 108 s’est vu attribuer un énorme arsenal d’armes défensives, trois fois ce que les autres coffres recevraient. Cependant, il ne serait pas équipé d’installations de divertissement. Cela suggère que Vault-Tec voulait pousser les résidents de l’abri 108 à prendre les armes, et le surveillant assigné à l’abri peut fournir une réponse quant à ce contre quoi ils prennent les armes.
Le surveillant de l’abri 108 était un homme du nom de Brody Jones. Selon l’entrée du terminal Citadel, il était génétiquement prédisposé à développer une souche terminale de cancer qui devrait « idéalement le faire expirer dans les 40 mois suivant le lancement du projet ». En tant que surveillant, Jones était également chargé d’attribuer des rôles aux autres résidents du coffre-fort. Selon Vault-Tec, ces deux actions serviraient de catalyseur suffisant pour permettre au projet de se dérouler comme prévu.
L’entrée du terminal sur les objectifs de Vault 108 est corrompue, laissant le joueur tirer ses propres conclusions. Peut-être que Vault-Tec voulait voir si la mort du superviseur pousserait les autres résidents de l’abri à la violence, d’autant plus qu’ils disposent d’un vaste arsenal d’armes. Cela ne serait qu’exacerbé lorsque l’alimentation électrique tomberait inévitablement en panne, obligeant les habitants à distribuer l’électricité ou à essayer de la voler. Tout cela semble probable étant donné les antécédents d’expérimentation humaine contraire à l’éthique de Vault-Tec, mais n’explique pas où le clonage entre en jeu.
La prolifération de Gary Clones
Le clonage n’est jamais mentionné une seule fois dans l’entrée du terminal Citadel sur l’abri 108. Malgré cela, il est clair que des expériences de clonage se sont déroulées dans l’installation. Outre les nombreux clones de Gary, le joueur peut également trouver une holobande à côté d’un squelette ensanglanté. Son auteur anonyme documente que les salles d’observation se remplissent de clones de Gary, tous hostiles aux non-clones. On dit que chaque clone successif est plus hostile que le précédent.
Sur la base des données de l’holobande, Vault 108 a produit au moins 54 clones de Gary. Gary 54 aurait blessé un membre du personnel nommé Dr Peterson, incitant le personnel à « se débarrasser » de certains clones de Gary. C’est là que l’holobande se termine. En tant que tel, il n’est pas clair si le personnel a réussi à purger les clones de Gary. Ce qui est arrivé aux autres résidents du coffre-fort n’est pas clair non plus, car au moment où le Vagabond Solitaire arrive, il ne reste que des clones de Gary.
Abri 108 dans Fallout 3
Lorsque le Vagabond Solitaire traversera l’Abri 108, il trouvera l’endroit en ruine. La porte du coffre-fort a été soufflée et n’est plus fonctionnelle. Plus loin à l’intérieur de l’entrée, le joueur peut également trouver des squelettes – qu’il s’agisse d’anciens résidents ou de déserteurs à la recherche d’un endroit où séjourner est inconnu, mais il ne fait aucun doute qu’ils sont là depuis un certain temps.
Dans les quartiers d’habitation du coffre-fort, le joueur trouvera des clones de Gary plus hostiles. Cette zone du coffre-fort est un gâchis, avec de nombreux meubles renversés et des objets indésirables éparpillés. Il y a aussi une zone de dortoir pour femmes, mais celle-ci est inaccessible. Un cadavre de désert un peu frais peut être trouvé sur l’un des escaliers, suggérant que certains vagabonds ont tenté d’entrer dans le coffre-fort à la recherche de ressources ou de butin, pour être tués par les clones.
Au niveau du laboratoire, le joueur peut trouver l’holobande ainsi que les derniers clones vivants de Gary. Le Charisma Bobblehead est également dans ce domaine. Il y a une pièce où un autre cadavre de déserteur peut être trouvé allongé sur un lit médicalisé, ce qui suggère que les clones de Gary menaient peut-être leurs propres expériences contraires à l’éthique, ou peut-être qu’ils étaient des cannibales.
Il n’y a aucune information dans le jeu sur la raison pour laquelle les expériences de clonage dans l’abri 108 ont été entreprises. Peut-être que cela faisait toujours partie du plan et que Vault-Tec n’a tout simplement pas divulgué ses intentions au personnel de rang inférieur. D’un autre côté, peut-être que cela ne faisait vraiment pas partie du plan, et les scientifiques de l’abri 108 voulaient simplement tester leurs propres expériences personnelles. Quoi qu’il en soit, il n’y a toujours aucune explication quant à la façon dont les clones de Gary ont réussi à vivre si longtemps. Il y a des centaines d’années entre la Grande Guerre et l’arrivée du Vagabond Solitaire dans l’Abri 108, mais il ne semble pas que les clones de Gary aient vieilli.
Indépendamment de ces détails, Vault 108 constitue un ensemble intéressant. Ses habitants absurdes sont un contraste bienvenu avec les ennemis plus sérieux de Capital Wasteland. La quête secondaire a également donné le Tomber citations de la communauté à poursuivre comme « Gary! » et « Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaété
Fallout 3 est maintenant disponible sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.
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