Fallen Order prouve qu’un vrai jeu Star Wars Souls pourrait fonctionner

FromSoftware’s Âmes est une franchise unique et emblématique dans les annales de l’histoire du jeu vidéo. Il est si emblématique, en fait, qu’il a engendré un sous-genre à lui seul, les joueurs comparant les jeux Soulslike à leurs homonymes. Cela a conduit à des appels de joueurs pour que les franchises préférées des fans créent leur propre version d’un Âmes jeu aussi, et Star Wars Jedi : Ordre déchu ne fait pas exception.

L’ajout de Respawn Entertainment au vaste Guerres des étoiles canon a été un succès commercial et a été bien accueilli par les joueurs avides d’un solo Guerres des étoiles vivre. Star Wars Jedi : Ordre déchu permet aux joueurs de prendre un sabre laser et de repousser les ennemis avec une combinaison de pouvoirs de la Force célèbres et nouveaux et de nouveaux personnages passionnants. Bien que le jeu soit une version populaire, de nombreux joueurs l’ont vu comme une vitrine pour quelque chose d’autre – un vrai Guerres des étoiles Âmes Jeu.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

CONNEXES: Star Wars Jedi: Fallen Order 2 devrait s’attaquer à l’héritage des clones

Qu’est-ce qui fait un jeu d’âmes


Défaite de Dark Souls

Âmes sombres jeux, ainsi que des titres similaires de FromSoftware comme Transmis par le sang et Sekiro: Shadows Die Twice, célèbre pour ses combats punitifs et ses conséquences sévères pour la mort du joueur. Ils incluent également une sorte d’élément obtenu en éliminant des ennemis qui fait partie intégrante de la progression du joueur et est généralement perdu lorsqu’un joueur meurt, ainsi que des points de contrôle qui réinitialisent le monde et font réapparaître les ennemis tombés au combat. En plus de cette liste de contrôle standard, les jeux Soulslike poussent généralement les joueurs à apprendre les schémas ennemis et à aborder le combat méthodiquement plutôt que de passer par un jeu en écrasant des boutons sur chaque type d’ennemi. En fait, le combat difficile et la fréquence d’un écran de la mort sont probablement les plus connus des Âmes tropes.


De nombreux jeux Soulslike ont également de vastes mondes dans le jeu où la narration se limite principalement à des descriptions d’objets et à des éléments environnementaux accessoires, plutôt qu’à une approche narrative avec plus de prise en main. Cette méthode légèrement obtuse a été critiquée par certains comme un moyen pour la grande majorité des joueurs de passer à côté des détails clés de l’histoire, mais elle encourage également les joueurs à se plonger pleinement dans le monde, à explorer et à s’engager autant que possible. FromSoftware s’éloignerait de cette tactique, cependant, dans sa prochaine version Anneau ancien.

L’utilisation du retour en arrière à travers différents niveaux – parfois plusieurs fois – pour tout déverrouiller complètement au fur et à mesure que le joueur monte de niveau est également généralement une caractéristique commune. Grâce à un gameplay complexe, des récits expansifs et des combats difficiles, Âmes les jeux ne conviennent généralement qu’aux joueurs les plus masochistes, mais une fois que les joueurs comprennent les rythmes de combat que le jeu veut qu’ils apprennent, ils peuvent alors s’ouvrir pour devenir bien plus.


Comment Star Wars Jedi: Fallen Order se compare


Capture d'écran de Star Wars Jedid: Fallen Order montrant deux personnes sur le point d'avoir une bataille au sabre laser.

Star Wars Jedi : Ordre déchu est un jeu d’action-aventure à la troisième personne qui suit le Jedi Padawan Cal Kestis alors qu’il tente d’échapper à l’Empire Galactique et à son Ordre mortel 66 qui vise à éradiquer tous les Jedi. Le jeu se déroule cinq ans après les événements de Star Wars : Épisode III – La Revanche des Sith, et ajoute des ennemis redoutables comme Second Sister et Ninth Sister (membres du programme Imperial Inquisitors) ainsi que des personnages déjà établis comme le chef des partisans Saw Gerrera et le plus célèbre seigneur Sith, Dark Vador.

Le jeu coche déjà quelques-uns des classiques Âmes des boites. Il propose des combats difficiles qui obligent les joueurs à lire les schémas des ennemis et à adapter leur technique pour faire face aux différents types d’ennemis. Même s’il est tentant d’aller à fond avec une approche hack-and-slash, cela donne rarement de bons résultats. Le positionnement de Cal est essentiel pour réussir à éliminer les ennemis, et s’assurer qu’il ne se fait pas encercler est important. Avec de nombreux types d’ennemis à distance et des niveaux stratifiés de placement d’ennemis dans certaines zones, les joueurs doivent être stratégiques quant à l’endroit où ils se trouvent et à la manière dont ils s’y prennent pour éliminer les antagonistes.


Comme beaucoup Âmes jeux, le système de combat déborde de profondeur et de complexité. Mais contrairement à la plupart Âmes jeux, il n’y a pas une multitude d’armes entre lesquelles les joueurs peuvent échanger et apprendre à les utiliser. Cal a juste un sabre laser, qui peut avoir son apparence personnalisée mais pas grand-chose d’autre. Cependant, le joueur devra apprendre de nombreux pouvoirs et capacités pour éliminer la gamme d’ennemis. Comme dans Âmes jeux, le blocage et la parade est la clé, et les joueurs doivent maîtriser ces techniques pour éviter de rencontrer une fin prématurée encore et encore. Comme Transmis par le sang, les joueurs peuvent étourdir les ennemis, puis les éliminer alors qu’ils sont temporairement vulnérables, et se familiariser avec ces méthodes et maîtriser les combinaisons d’attaques rapides et lourdes de Cal avec ses pouvoirs de Force rend le jeu beaucoup plus facile.


CONNEXES: How Wronged Us est inspiré de Dark Souls, Resident Evil et Silent Hill

Pourquoi un jeu Star Wars Souls a du sens


Star Wars Jedi Fallen Order 2 Soulsborne

C’est indéniable que Jedi : Ordre déchu a beaucoup de similitudes avec les jeux dans le Âmes franchise, et de nombreux joueurs qui ont voulu voir cela aller plus loin dans le jeu comme une preuve de concept qu’il pourrait réussir. Les points de comparaison et les éléments que le jeu avait en commun avec d’autres Âmes titres a servi de passerelle aux joueurs pour entrer dans les jeux Soulslike, surtout s’ils avaient été rebutés par le combat apparemment impossible. Avoir un Soulslike dans une franchise réconfortante et plus universelle comme Guerres des étoiles était un point d’accès pour les joueurs et prouvait que les jeux qui s’inscrivaient dans ce sous-genre n’étaient pas aussi implacablement difficiles qu’ils auraient pu le supposer.


Jedi : Ordre déchu a montré que le remaniement de certains des éléments classiques d’un Âmes jeu afin qu’ils s’intègrent dans le monde de Guerres des étoiles était non seulement possible, mais en fait assez homogène. À la place du feu de joie ou de la lanterne de base de la série, le jeu comportait des points de médiation qui permettaient aux joueurs de sauvegarder, d’améliorer et de guérir. En tant que religion extrêmement méditative et largement reposante, cette inclusion ne semblait pas déplacée pour quelqu’un qui était un Jedi pratiquant. Comme avec d’autres Âmes jeux, mourir oblige le joueur à revenir à son dernier point de méditation et il perd toute sa vie, sa force et son XP, le seul moyen de les récupérer étant de retrouver l’ennemi qui les a tués. Ce mécanisme s’intègre parfaitement dans le jeu et est aligné sur les concepts d’échange d’énergie à travers la Force.


Précédent Âmes les jeux se sont inspirés des mythologies et des religions existantes pour aider à inspirer la tradition du jeu et la construction du monde, comme Âmes démoniaques, qui a emprunté au christianisme pour certains de ses thèmes et éléments de narration. Guerres des étoiles, est avant tout une histoire de religion. George Lucas a déclaré qu’il avait ouvertement emprunté des religions du monde réel comme le christianisme, l’islam et le judaïsme lors de la création de l’univers tentaculaire et de ses mythologies complexes. Âmes les jeux sont connus pour créer de belles histoires ramifiées avec des traditions étendues et des mythologies engageantes, et Guerres des étoiles a déjà un canon impressionnant et une tradition bien établie. La tradition passerait facilement à un Âmes-version de style de la construction du monde et de la narration, avec couche après couche de récit caché dans les environnements et les objets.


En augmentant ces Âmes-des aspects adjacents, un Guerres des étoiles jeu qui a suivi ces modèles pourrait être quelque chose de vraiment intéressant. Les Soulslikes les plus réussis apprennent et s’inspirent de la Âmes jeux, et ne vous contentez pas de copier et coller leur format. Jedi : Ordre déchu a montré que la franchise est certainement capable de cela, et les développeurs pourraient même repousser les limites pour créer un vraiment non filtré, Âmes-inspiré Guerres des étoiles expérience qui plairait aux fans des deux franchises.

Star Wars Jedi : Ordre déchu est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Playstation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.


PLUS: Un Star Wars: Le redémarrage de Force Unleashed pourrait avoir lieu dans l’univers de Fallen Order


Jedi Fallen Order 2 Planètes
Star Wars: Jedi Fallen Order 2 doit éviter le problème de la planète de la franchise

L’original Fallen Order était un grand retour pour les jeux Star Wars, mais il reste quelques éléments qui doivent renforcer leur lien avec la force.

Lire la suite


A propos de l’auteur

source site-7