Star Wars Jedi : Fallen Order est un jeu étonnant. Mais pour un titre aussi populaire, les nombreuses réalisations de Fallen Order semblent en quelque sorte ridiculisées ou négligées. Donc, quelqu’un doit chanter ses louanges et se battre pour cela. Oui, ce pauvre vieux jeu triple-A. Bien sûr, il s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires et est généralement bien évalué, avec un score de 79 sur Metacritic. Mais le titre à gros budget se sent toujours un peu mal aimé par rapport aux jeux de popularité similaire.
Certains joueurs ne se souciaient pas de la vision de Respawn Entertainment sur Star Wars, une plainte commune étant qu’il lui manquait une identité. Mais Fallen Order est si bien conçu que je le placerais dans un panthéon des meilleures entrées de Star Wars, qu’il s’agisse de films, d’émissions de télévision ou de jeux – il se trouve qu’il a beaucoup d’inspirations.
Aucun produit culturel n’existe dans le vide, bien sûr, et Star Wars Jedi : Fallen Order devrait être considéré comme l’un des plus grands précisément en raison de ses inspirations. Il se trouve également que c’est l’un des meilleurs « films » de Star Wars, aux côtés de la trilogie originale et du chef-d’œuvre mineur moderne qu’est Rogue One.
Il ne s’agit pas de mettre de côté ses atouts en tant que jeu vidéo d’action-aventure à la troisième personne à gros budget. Côté cinématiques, exigence moderne du genre, il est à la hauteur du meilleur des aventures de Nathan Drake. Pour le gameplay, c’est un mélange de cette précieuse série Naughty Dog et de Dark Souls de FromSoftware. Les conceptions de niveaux, en particulier, dans la manière dont elles s’articulent et se coordonnent, doivent beaucoup aux titres Soulsborne de Hidetaka Miyazaki. Mais ce vaste emprunt, comme les plus grands succès des jeux d’action-aventure modernes à la troisième personne, est exactement la raison pour laquelle certains critiques critiquent Fallen Order. Mais ces critiques ne signifient pas grand-chose car le niveau de polissage que Respawn a apporté à ses emprunts ne doit pas être reniflé. Bien sûr, cela peut être dérivé, mais cela fait près de 15 ans (!) mauvaise chose?
Une chose que Fallen Order fait de loin, bien mieux que les jeux Souls, c’est de raconter une histoire et de créer des personnages qui me tiennent vraiment à cœur. Il réussit également là où de nombreux films récents de Star Wars ont échoué. Moins on en dit sur les épisodes 7 à 9, mieux c’est – en particulier la finale ridicule. Nous devons plutôt nous tourner vers une ramification pour une bonne histoire et c’était Rogue One de 2016, réalisé par Gareth Edwards.
Rogue One avait une élégance, une manière rapide mais éclairante avec sa distribution d’ensemble et une intrigue qui semblait ancrée dans la réalité. Les épisodes 7 à 9 semblaient fonctionner sur une logique irrégulière que cette chose devait arriver, puis cette chose, parce que la Force, et Jedi, et Sith, et bla bla bla, dont il faut parler, et pourtant malgré tout cela points de l’intrigue (ou à cause de) il n’a jamais semblé capable de s’installer même dans son propre univers. Rogue One, qui se déroule pendant les jours ascendants de l’Empire Galactique, dans tout son mal avide et malveillant, était plutôt une représentation édifiante de ce qu’était la vie sous le régime. Son univers semblait horriblement, meurtrièrement réel.
Fallen Order partage une granularité et une gravité similaires. En commençant sur la planète de Bracca, qui brise les vaisseaux spatiaux, nous trouvons l’ancien Jedi Padawan Cal Kestis caché, travaillant comme scrapper. Cal a dû cacher ses capacités de Force car tous les Jedi et Padawans restants sont traqués et tués ou bien torturés et enrôlés pour devenir des Inquisiteurs de l’Empire. Les ambitions de Cal ont diminué et les horizons sombres de Bracca reflètent cette morosité.
Se déroulant cinq ans après La Grande Purge, lorsque les Jedi ont été massacrés par les clones de l’Ordre 66, Fallen Order n’hésite pas à montrer aux joueurs les dégâts que l’Empire cause. Sur Kashyyyk, le monde natal des Wookies aux forêts luxuriantes, les conséquences de la dégradation de l’environnement sont mises à nu alors que l’Empire nettoie et exploite la planète à la recherche de ressources. Sur Zeffo, les villages sont étrangement vides alors que les Stormtroopers patrouillent dans les rues. L’oppression brutale du régime de Palpatine est clairement évidente, les effets suffocants de son pouvoir sur les citoyens de toute la galaxie sont fortement sous-entendus.
C’est le contexte dans lequel l’histoire de Cal se déroule et la planète saute le joueur, une fois que Cal est « volé » à Bracca, ne se sent pas triomphant ou audacieux, mais furtif et nécessaire, et le contrôle limité que vous avez sur votre destin est rendu clair. Les joueurs n’assument les capacités ni d’un maître Jedi ni d’un chevalier, mais d’un padawan et d’un blessé et traumatisé qui n’a pas terminé sa formation. Il n’est pas étonnant que les créatures hostiles que vous rencontrez présentent un tel défi semblable à celui des âmes. C’est parce que Cal possède des compétences pas tellement meilleures que les jeunes qui se sont fait massacrer dans l’épisode 3 (merde, Anakin !).
Les personnes avec lesquelles Cal se joint sont également de fortes personnalités, sinon plus fortes que celles de Cal. Ceci est particulièrement important dans le cas de Cere Junda. La façon dont son personnage est dessiné, avec ces yeux légèrement exorbités, le regard intense et la performance de Debra Wilson, fait d’elle une présence puissante. Cere a sa propre histoire fascinante et possède en fait des pouvoirs de Force phénoménaux. Dans la dernière partie du jeu, Cere affronte brièvement Dark Vador et le piège même avec ses pouvoirs de Force, qu’elle a peur d’utiliser depuis qu’ils ont commencé à passer du côté obscur. Cere, tout comme Cal, a un traumatisme ancré dans son âme. Ces gens ont des problèmes, maaan, mais dans la galaxie dans laquelle ils vivent, et avec les antécédents de Jedi qu’ils ont, c’est compréhensible, voire relatable d’une manière ou d’une autre. Cette mystérieuse relativité est l’une des raisons pour lesquelles Fallen Order est une œuvre si puissante.
Ensuite, il y a le dernier ajout à l’équipage, Merrin, qui est essentiellement une sorcière, mais correctement une Nightsister of Dathomir. Plus étoffé et entièrement formé que votre coéquipier typique arrivé en retard, c’est Cal qui se sent en fait comme l’individu le plus semblable à un jeu vidéo, un chiffre plutôt qu’un personnage entièrement en trois dimensions. Mais cela aussi s’inscrit fermement dans la tradition de Star Wars, car la série aime avoir des personnages blanc vanille et fades comme protagonistes (voir Luke Skywalker et Rey).
Merrin a inspiré de nombreuses fanfictions et fan art. La voix profonde, les pouvoirs dont elle dispose, la confiance née de sa position élevée dans une société matriarcale, coupée par le chagrin et la tragédie qui ont frappé son monde, font d’elle une personne très résonnante dans l’univers Star Wars. La suite offre des possibilités alléchantes pour son personnage et sa dynamique avec Cal.
L’histoire de Fallen Order est touchante parce que c’est une tapisserie d’individus blessés et traumatisés (ce qui inclut les Inquisiteurs torturés) et puissante précisément parce que cette petite bande de renégats n’essaie pas de vaincre tout l’Empire. Ils sont conscients qu’ils ne sont pas assez puissants pour faire cela. Au lieu de cela, ils essaient simplement de garder espoir. Tout comme Rogue One, leur mission est clarifiante dans sa simplicité relative et poignante parce que le feu de l’espoir est si petit face à une malveillance aussi stupéfiante et glaciale. Rogue One a un groupe de rebelles qui tentent de voler les plans de l’étoile de la mort qui révéleront la clé de sa destruction, tandis que Fallen Order consiste à trouver et à récupérer un holocron contenant une liste d’enfants sensibles à la Force (comment cette liste aurait pu prédire ces enfants est commodément laissé de côté). C’est l’histoire de quelques individus courageusement unis essayant de résister à une force toute-puissante, et cela transforme Fallen Order et Rogue One en histoires de braise, assez chaudes pour allumer son esprit, plutôt que le triomphalisme rugissant de la trilogie originale ou la fumée ardente et montrer, avec peu de substance, du dernier trio.
La tradition de Fallen Order est également intrigante. L’histoire du Zeffo alors que vous découvrez ses dynasties, son ascension et sa chute, est bien écrite, et la narration environnementale, avec les statues en plein essor de la période du Haut Zeffo, habilement réalisée. Mais cette ambiance environnante, aussi finement dessinée soit-elle, ne serait rien sans des personnages forts.
Cal est peut-être une piste vanille, mais il est un chiffre pour le joueur, tandis que dans les arcs finement dessinés de Merrin et Cere, nous avons de bonnes raisons de nous en soucier. J’ai hâte de savoir ce qui attend l’équipe de parias de Cere et comment Cal réapprend à faire confiance et à recréer des liens avec sa nouvelle famille.
Lire la suite
A propos de l’auteur