Falcon’s Revenge pour SNES était la meilleure utilisation par Nintendo de leur bazooka spatial – Destructoid

Falcon's Revenge pour SNES était la meilleure utilisation par Nintendo de leur bazooka spatial – Destructoid

Bazooka de l’espace

Développer tout ce qui a fait Combat de bataille super, Combat de métal : la vengeance du faucon est une suite en tout sauf le nom. Je ne sais pas pourquoi. Ce n’est pas ça Combat de bataille est un nom génial, mais changer la marque puis attacher un sous-titre le rend sans rapport. Je suppose que nous devrions être heureux qu’ils n’aient pas adopté la nomenclature japonaise pour Combat de bataille. Ils l’ont appelé Bazooka de l’espace. C’est exactement ce que j’appellerais le Super Scope si j’essayais de m’en moquer.

Si vous n’avez pas lu mon article la semaine dernière, Combat de bataille était un jeu pour le bazooka spatial de Nintendo, le Super Scope. Nintendo a décidé de suivre le succès de son omniprésent NES Zapper en surcompensant sévèrement. Le Super Scope était absolument un bazooka spatial. Vous avez posé ce bébé sur votre épaule et avez lancé la mort numérique sur votre téléviseur. C’était en fait assez génial, tant que vous n’oubliez pas de l’éteindre lorsque vous avez terminé. Sinon, cela viderait complètement les six piles AA nécessaires à son alimentation.

Combat de bataille était l’un des meilleurs jeux à utiliser cette escalade d’armes infrarouges. Combat de métal : la vengeance du faucon fait encore mieux que cela ; c’est l’un des meilleurs jeux d’armes légères jamais développés.

Capture d’écran par Destructoid

Plus étagé qu’une lasagne

Soi-disant ramasser après Combat de bataille, Combat de métal : la vengeance du faucon revient essentiellement sur la même histoire que le jeu précédent. Il existe une sorte de « sport de combat », et vous et votre pilote l’utilisez pour abattre un grand patron parce qu’il fait de mauvaises choses. Parfois, les personnages font référence à des choses qui se sont produites auparavant, mais personne ne dit rien sur le fait d’avoir déjà abattu le grand méchant patron.

Ce qui est drôle, c’est qu’il y a plus d’accent sur l’histoire dans Combat de métalmais personne ne semble intéressé à expliquer pourquoi sauver le monde n’a pas fonctionné la dernière fois.

Les combats en métal l’histoire contient beaucoup d’erreurs. Au moment où vous arrivez au méchant du dernier match pour lui rebotter les fesses, vous avez probablement déjà commencé à vous demander pourquoi le jeu semble être si court. Mais ensuite, vous continuez à aller de plus en plus profondément dans l’espace, allant même jusqu’à Uranus pour battre maman. Je suis sûr qu’il y a une blague évidente là-dedans quelque part, mais le centre de l’humour de mon cerveau semble s’être rendu malade aujourd’hui.

Cela tire vraiment le « ils n’étaient qu’un pion » dans une mesure comique. Comme tu es absolument un imbécile pour avoir pensé que les trois derniers mecs étaient le vrai mec. Ce plan directeur a plus de couches qu’une lasagne. Ce qui est plus drôle, c’est que Combat de métal joue vraiment droit, allant jusqu’à avoir trois fins. Par exemple, sortez de mon écran et laissez-moi tirer sur des dongs de robot.

Dialogue de vengeance du faucon de combat en métal
Capture d’écran par Destructoid

Les niveaux d’engorgement

Il y a un certain nombre d’améliorations évidentes à Combat de métal. La plus grande différence est qu’ils ont doublé pour s’assurer que votre tir rapide est utilisé principalement pour éliminer les projectiles ennemis. Dans Combat de batailleil pourrait au moins chatouiller les zones sensibles d’un ennemi, mais dans Combat de métalc’est à peine une douce caresse.

Le compromis à cela est que maintenant votre tir chargé a trois niveaux d’engorgement. Le niveau final, le triple shot, est dévastateur si vous pouvez le poser sur un point faible. Cela donne à la stratégie un peu de risque et de récompense, car attendre de tirer jusqu’à ce que votre bazooka spatial soit gonflé de puissance vous rendra vulnérable aux attaques.

Vous obtenez également une sélection d’armes secondaires qui grandissent après chaque combat. À moins que le jeu ne me dise spécifiquement de le faire, je n’ai jamais rien utilisé d’autre que la bombe de base. Ces choses fonctionnent très bien, et j’ai peur d’apprendre de nouvelles choses.

En parlant de cela, il y a en fait un deuxième ST dans lequel vous pouvez jouer, Tornado. Elle est déverrouillée après avoir terminé le jeu de base. Ses fonctions sont juste assez différentes pour faire bouger les choses sans renverser complètement le jeu. Données inutilisées de Combat de bataille implique que des mechs alternatifs étaient prévus pour ce jeu, il est donc agréable de voir que la fonctionnalité a été suivie.

Il exploite également mieux les points faibles. Vous pouvez toujours tirer sur les membres de nombreux ennemis, mais beaucoup d’entre eux n’ont même pas de membres. Dans Combat de batailletant que vos tirs touchent l’ennemi, vous infligez probablement des dégâts, mais Combat de métal demande un peu plus de réflexion. Il est extrêmement satisfaisant de couper les trois quarts de la barre de vie d’un ennemi d’un seul coup, et c’est un endroit qui Combat de métal est une grande amélioration.

Explosion de chaîne
Capture d’écran par Destructoid

Quelle malchance

Le mode multijoueur mérite une mention spéciale. Étant donné qu’avoir deux Super Scopes sur un seul téléviseur n’est ni une option, ni une attente pratique, l’un des joueurs utilise le pavé de commande. Ils contrôlent l’un des boss ennemis et combattent le joueur armé dans le Falcon. C’est en fait un mode vraiment amusant, d’autant plus que dans des jeux comme Safari de Yoshile deuxième joueur était généralement relégué à des rôles de soutien distrayants.

Combat de métal est juste amusant. Comparé à de nombreux jeux d’armes légères qui essayaient d’être plus audacieux et plus hardcore, c’est un mélange coloré et divertissant. Les batailles de robots en tête-à-tête semblent beaucoup plus personnelles et intimes que de faucher des légions de mecs interchangeables. L’histoire ajoutée est ridicule, mais semble appropriée à Super Nintendo.

Je ne pense pas vraiment que Nintendo ait eu beaucoup confiance dans le produit. Le Super Scope était déjà un peu un flop, avec Combat de métal jamais sorti au Japon car il est même plus impopulaire là-bas. Cependant, l’équipe d’Intelligent Systems était indéniablement talentueuse. Beaucoup d’entre eux ont continué avec le développeur pendant des années. C’est juste dommage qu’il ait été en quelque sorte aspiré dans l’échec du bazooka spatial. La Wii aurait probablement été une excellente plate-forme pour revisiter la série, mais je doute que beaucoup de hauts responsables sachent même qu’elle a jamais existé.

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Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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