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Seuls les fans les plus dévoués de « Carmen » – ou les éducateurs du Dakota du Nord d’un certain âge – sont susceptibles d’avoir celle-ci dans leurs collections.
Kyle Orland / VGHF
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Ces « autocollants plutôt sympas » proviennent d’un kit « Carmen Day » que le producteur Broderbund a envoyé à l’école pour encourager des activités ludo-éducatives thématiques allant au-delà de l’écran.
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Comme le déplore une pancarte à proximité : « Lorsque les personnages humains féminins étaient représentés dans les premiers jeux vidéo, ils tombaient souvent dans des rôles stéréotypés » – les filles aimant la nature ou les adultes sexualisés étant les principaux parmi eux.
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Malgré le manque de représentation féminine diversifiée dans les premiers jeux, les publicités des premiers jeux étaient souvent des affaires d’égalité des chances.
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Ne vous laissez pas berner par la grande variété de portraits sur ces boîtes : vous deviez investir dans « Alter Ego : version féminine » pour obtenir la suite complète de personnages.
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Nous avons du mal à penser à d’autres jeux vidéo livrés avec un harmonica.
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Une caméra Game Boy standard connectée à une sortie USB-C via une carte personnalisée. VGHF a utilisé cette configuration pour échanger des cartes postales personnalisées contre des dons (voir quelques exemples en arrière-plan).
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« UN GROS PLAN EXTRÊME EST EXTRÊMEMENT SIGNIFICATIF. »
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Soyez le baigneur le plus cool de tout Zebes avec ces lunettes de soleil promotionnelles.
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Une photo des années 90 de l’équipe Maxis, y compris un Will Wright au visage carrément bébé (rangée arrière, deuxième à partir de la gauche).
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Phil Salvador de VGHF m’a dit que cette vache était l’un des meilleurs résultats lorsque vous recherchiez « tapis de souris des années 90 » sur eBay.
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La brève période de gloire des expériences « multimédia » sur CD-ROM basées sur la musique est à juste titre oubliée par la plupart des consommateurs, et des organisations comme VGHF se souviennent à juste titre de ces expériences.
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Vous êtes-vous déjà demandé quel échantillon Pantone spécifique utiliser pour cette « veste Joker violette » parfaite ? Ne vous demandez plus !
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SAN FRANCISCO—Les salons professionnels comme la Game Developers Conference et l’E3 (très disparu) sont une excellente occasion de voir ce qui se prépare pour l’industrie du jeu vidéo. Mais ils peuvent aussi être un endroit idéal pour célébrer l’histoire du jeu vidéo, comme nous vous l’avons montré avec de nombreuses galeries de photos sur place au cours des années passées.
L’exposition historique nichée dans un coin de la Game Developers Conference de cette année – la première organisée par la Video Game History Foundation – était un peu différente. Plutôt que de simplement présenter un paquet d’objets de collection aléatoires, comme l’ont fait les stands axés sur l’histoire du passé, VGHF a adopté une approche plus organisée, avec des mini-expositions axées sur des sujets spécifiques comme les femmes dans les jeux vidéo, les bizarreries de la musique de jeu et une vitrine entière consacrée à une entrée peu connue dans une célèbre série ludo-éducative.
Ensuite, il y a eu le cas central, consacré à l’idée que toutes sortes d’éphémères – des documents de conception aux photos en passant par les prototypes préliminaires, les newsletters et les articles promotionnels – faisaient tous partie intégrante de l’histoire du jeu vidéo. L’organisation supplie pratiquement les développeurs, les journalistes et les collectionneurs de fans de tous bords de ne pas jeter même les objets qui semblent n’avoir aucune valeur. Après tout, les déchets d’aujourd’hui pourraient être la relique historique importante de demain.
Alors que nous terminons la GDC (et que nous nous mettons au travail pour rassembler ce que nous avons vu dans une couverture future), profitez de cette galerie de certains des spécimens historiques les plus intéressants que le VGHF avait lors du salon de cette année.
Image de la liste par Kyle Orland / VGHF