Gabe Newell a défendu les retards de jeu avec sa propre version de cette fausse citation de Miyamoto.
Half-Life vient d’avoir 25 ans, si vous pouvez le croire, et pour célébrer, l’équipe de développement d’origine a partagé son expérience de travail sur le célèbre FPS dans un nouveau documentaire publié sur YouTube.
En plus de se remémorer les débuts de Valve et le travail consacré à la conception et à la mise en œuvre des personnages, des niveaux et de la narration de Half-Life, l’équipe a parlé des défis auxquels elle a été confrontée pour sortir le jeu et de la décision de retarder son lancement afin de rendre justice à leur vision et rendre l’expérience aussi agréable que possible pour le joueur.
Avec le recul, Gabe Newell, co-fondateur de Valve, ne regrette pas de repousser la sortie du jeu d’un an, soit en novembre 1998. Selon lui, l’attente d’un jeu est limitée, mais le sortir avant qu’il ne soit prêt peut le gâcher à jamais. « Le retard, c’est juste pour un petit moment. Sucer, c’est pour toujours », dit-il. « Nous pourrions essayer de forcer cette chose à sortir, mais ce n’est pas l’entreprise que nous voulons être, ce ne sont pas les personnes que nous voulons être. Ce n’est pas la relation que nous voulons avoir avec nos clients. »
Si la position de Newell vous semble familière, c’est parce qu’elle ressemble énormément à la célèbre citation de Shigeru Miyamoto : « Un jeu retardé est finalement bon, mais un jeu précipité est toujours mauvais. » L’histoire raconte que Miyamoto faisait ici référence à The Legend of Zelda: Ocarina of Time, mais il n’y a aucune preuve réelle suggérant que le concepteur légendaire ait jamais prononcé ces mots.
Bien que cela soit moins pertinent dans les jeux modernes où les mises à jour et les correctifs peuvent masquer toutes sortes de péchés, Newell a raison. Il est bien plus facile d’oublier qu’il a fallu attendre quelques mois de plus que d’effacer le sentiment de déception si un jeu n’est pas à la hauteur.
Valve a également célébré le 25e anniversaire de Half-Life avec une mise à jour massive du FPS classique, qui restaure le contenu coupé, ajoute de nouvelles cartes et corrige d’anciens bugs. « Nous considérons désormais cette version anniversaire de Half-Life comme la version définitive, et celle que nous continuerons à prendre en charge à l’avenir », a déclaré Valve.
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