Faire WoW Classic Hardcore s’accompagne d’une « pression énorme »

Faire WoW Classic Hardcore s’accompagne d’une « pression énorme »

C’est officiel: WoW Classique Inconditionnel a renaît, et il est sorti maintenant. J’utilise le terme renaître, cependant, parce que les royaumes hardcore ont une histoire riche dans World of Warcraft Classic, et avec cela un héritage à la hauteur. J’ai demandé à Blizzard si l’intégration de son interprétation du mode déjà populaire dans le MMORPG séculaire entraînait une pression, et l’équipe admet qu’elle ressent la chaleur.

Lorsque je demande à l’assistant du concepteur principal du jeu Tim Jones et à la productrice du jeu Linny Cooke Saverline s’ils ont ressenti la pression de réimaginer ce qui est un mode de jeu emblématique, ils hochent tous les deux intensément la tête.

« Nous voulons nous assurer de capturer ce plaisir et d’honorer cette vision cool qui a été apportée », a déclaré Cooke Saverline à PCGamesN. L’équipe souhaite cependant « construire et affiner également sa propre vision.

« Les principes fondamentaux sont que vous n’avez qu’une vie, et que tout est très axé sur le PvE et le PvP facultatif. Une fois que nous avons établi ces pièces, nous nous sommes dit « ok, cool, qu’est-ce qui correspond à cette philosophie ? Ensuite, nous pourrions introduire nos propres nouveautés comme le Mak’Gora [duel to the death] cela n’était pas disponible pour les joueurs à l’origine, mais conserve absolument cet esprit hardcore où même vos duels peuvent désormais devenir effrayants tant que tout le monde est d’accord.

« Il y a énormément de pression », poursuit Jones. « Il y a un public très spécifique qui aime le hardcore, et nous ne voulons pas le transformer en quelque chose qui ne plaira à personne dans le but d’essayer de plaire à tout le monde – je ne pense pas que cela serve une quelconque communauté. . Nous voulons donc vraiment honorer la communauté Hardcore et être très conscient des changements que nous apportons.

La plupart des changements que Blizzard a choisi de mettre en œuvre visent à rendre les choses un peu plus faciles pour les joueurs occasionnels, notamment une limite sur les donjons et des modifications de certaines quêtes qui signalaient initialement les joueurs pour le PvP. Lorsque je demande si ces changements pourraient potentiellement provoquer des bouleversements, Jones répond : « Je ne pense pas que quiconque sera déçu. » Pour ma part, j’aime plutôt l’idée de ne pas me signaler accidentellement pour le PvP et de me faire assassiner (j’y suis allé, je l’ai fait).

Avec le hardcore à l’horizon, cela vaut la peine de consulter notre guide WoW WotLK Death Knight ; après tout, ils sont plutôt doués pour tuer des choses. Si vous préférez manger des barres santé à distance, je vous suggère d’essayer le WoW WotLK Affliction Warlock – ce sont mes favoris personnels.

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