Je suis accueilli avec une belle petite surprise en plaçant un groupe de chalets dans le constructeur de ville de stratégie d’accès anticipé TerraScape (s’ouvre dans un nouvel onglet)-l’un des nombreux nouveaux constructeurs de villes qui sont arrivés sur Steam cette semaine (s’ouvre dans un nouvel onglet). Alors que je pose mon quatrième chalet, la poignée de minuscules bâtiments se transforme soudainement en une immense maison longue en bois qui éclipse les autres maisons qui l’entourent. Je viens de fusionner mes premiers bâtiments, et maintenant que j’ai appris à le faire, j’ai envie de le refaire.
Dans TerraScape, ces bâtiments fusionnés apparaissent lorsque vous placez des structures spécifiques dans un certain agencement. En plus des cottages devenant une maison longue, des chapelles et des églises peuvent être fusionnées en une puissante cathédrale, et plusieurs grandes maisons peuvent être combinées en une villa majestueuse. Le placement soigné des bâtiments est déjà essentiel dans TerraScape, mais cette fonctionnalité de construction fusionnée rend non seulement ma ville déjà belle encore plus agréable à regarder, mais elle me fait également gagner des points supplémentaires. Et cela me récompense avec quelque chose d’encore plus important : une bombe que je peux utiliser pour faire exploser une structure dont je ne suis pas satisfait afin que je puisse construire autre chose.
TerraScape a une forte Dorfromantik (s’ouvre dans un nouvel onglet) ressentez-le, sauf qu’au lieu de construire une carte avec des tuiles hexagonales, une carte hexagonale est générée pour vous, puis vous jouez des jeux de cartes pour la remplir de bâtiments. Chaque carte de construction peut être placée pour gagner des points en fonction de l’endroit où vous choisissez de la jouer, et la logique de ce placement aura un sens immédiat pour quiconque a déjà joué à un constructeur de ville.
Votre bâtiment de bûcheron gagnera plus de points plus il y aura d’hexagones de forêt adjacents, vos chalets bénéficieront de la proximité du centre-ville, du marché ou de l’église, et vos mines de fer et de pierre marqueront naturellement plus de points sur les sommets escarpés que dans le champs ci-dessous. Il y a aussi des placements négatifs à éviter : placez deux bateaux de pêche trop près l’un de l’autre et ils attraperont moins de poissons, et si votre moulin à vent est entouré de tuiles de forêt au lieu de champs de blé, ils ne moudront pas beaucoup de grain. Il s’agit de choisir le meilleur endroit pour jouer vos bâtiments afin de maximiser les points que vous obtenez de chaque carte, et d’utiliser intelligemment les cartes en combinaison avec les autres cartes que vous avez déjà placées.
Au fur et à mesure que vous jouez aux cartes d’une catégorie comme la foresterie ou l’agriculture, vous acquérez des points pour débloquer de nouveaux bâtiments dans cette catégorie : les bûcherons seront rejoints par des scieries et des cabanes de chasse, par exemple. Ensuite, de nouveaux decks commenceront à apparaître, comme le deck de la ville qui vous permettra de commencer à ajouter de plus grandes maisons et tavernes à la carte. Vous pouvez également améliorer périodiquement votre centre-ville pendant que vous jouez, en le faisant passer d’un petit groupe de bâtiments en bois à un imposant donjon en pierre. Au fur et à mesure que votre ville commence à s’étendre, vous débloquerez des jardins, des monastères, des forgerons et à peu près tout ce que vous pourriez trouver dans un constructeur de ville traditionnel. Et c’est vraiment satisfaisant de s’asseoir et de voir que votre village est passé d’un petit village poussiéreux à une vraie ville.
Il n’y a pas de chronomètre ni de pression réelle en mode solo (TerraScape propose un mode multijoueur PvP où vous essayez de surpasser votre adversaire, même si je n’ai pas encore eu l’occasion de l’essayer), il y a donc beaucoup de temps pour choisir où construire et profiter zoomer de près pour admirer la ville à mesure qu’elle grandit. Il y a beaucoup de jolis détails dans l’animation : des bateaux de pêche jetant des filets dans le lac, de la fumée s’élevant des cheminées des chalets et des maisons longues, des aigles planant au-dessus de la tête et des cerfs dans les prés. Même le petit bâtiment de pêche a un baril à côté, rempli d’eau, et vous pouvez apercevoir un tout petit poisson qui saute et s’y éclabousse. Adorable.
La seule chose qui manque à la ville, ce sont les gens. Ce serait bien de voir certains de vos tout petits citoyens se promener, travailler dans les champs, profiter des jardins ou visiter le marché, mais même sans eux, le jeu est agréable à regarder.
Il existe plusieurs façons de jouer, soit en mode puzzle où vous essayez de marquer suffisamment de points pour passer à de nouvelles cartes en utilisant de nouveaux decks, soit en jeu libre, ce qui pour mon argent est beaucoup plus agréable. Je déteste juste laisser des cartes derrière moi pour en créer de nouvelles en mode puzzle, et je préfère de loin passer mon temps à remplir autant que possible une grande carte avant de finir par manquer de nouvelles cartes à jouer. La plus grande carte générée de manière procédurale m’a pris environ 45 minutes à jouer, et j’en ai apprécié chaque seconde.
Le développeur de TerraScape, Bitfall Studios, prévoit d’ajouter beaucoup au jeu pendant son accès anticipé au cours des 12 prochains mois, y compris de nouveaux bâtiments fusionnés, de nouveaux jeux de cartes, des biomes de carte supplémentaires et un mode multijoueur coopératif (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais cela me semble déjà être un jeu assez agréable, relaxant à jouer et super satisfaisant à regarder. Vous le trouverez sur Fumer (s’ouvre dans un nouvel onglet)et jusqu’au 12 avril, vous pouvez l’obtenir avec 25 % de réduction sur le prix de 13 $.