Faire des vagues : Fatshark fait passer l’action de la horde coopérative de Vermintide au niveau supérieur dans Edge 372 avec Warhammer 40,000 : Darktide

Si le diable est dans les détails, alors Warhammer 40,000 : Darktide est positivement méphistophélique. La vision à la première personne de Fatshark de ce monde bien-aimé a été étoffée à un degré sans précédent. « Il existe des biographies pour les endroits où vous passez dix secondes à marcher », explique l’écrivain Dan Abnett. « Je pense que nous essayons trop dur. »

En effet, ce niveau d’investissement dans la narration s’étend au système de dialogue : nettement plus complexe et expansif que son prédécesseur, il compte déjà 75 000 lignes écrites avec la promesse de plus à venir. Mais c’est crucial dans un jeu conçu pour être rejoué, chaque nouvelle visite vous offrant de nouveaux aperçus du monde, même s’il ne s’agit que d’un changement de terminologie – une seule rue, par exemple, peut porter quatre titres différents alors que les habitants ont le leur. noms de certains points de repère. Vous pourriez penser qu’une grande partie de cela est hors de propos dans un jeu qui consiste en grande partie à brutaliser des hordes d’ennemis aux côtés de quelques amis, mais cela témoigne de la richesse de la vision enivrante de Fatshark sur Warhammer : un monde, ne l’oublions pas, qui est plus traditionnellement considéré. d’en haut.

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