Si le diable est dans les détails, alors Warhammer 40,000 : Darktide est positivement méphistophélique. La vision à la première personne de Fatshark de ce monde bien-aimé a été étoffée à un degré sans précédent. « Il existe des biographies pour les endroits où vous passez dix secondes à marcher », explique l’écrivain Dan Abnett. « Je pense que nous essayons trop dur. »
En effet, ce niveau d’investissement dans la narration s’étend au système de dialogue : nettement plus complexe et expansif que son prédécesseur, il compte déjà 75 000 lignes écrites avec la promesse de plus à venir. Mais c’est crucial dans un jeu conçu pour être rejoué, chaque nouvelle visite vous offrant de nouveaux aperçus du monde, même s’il ne s’agit que d’un changement de terminologie – une seule rue, par exemple, peut porter quatre titres différents alors que les habitants ont le leur. noms de certains points de repère. Vous pourriez penser qu’une grande partie de cela est hors de propos dans un jeu qui consiste en grande partie à brutaliser des hordes d’ennemis aux côtés de quelques amis, mais cela témoigne de la richesse de la vision enivrante de Fatshark sur Warhammer : un monde, ne l’oublions pas, qui est plus traditionnellement considéré. d’en haut.
Un point clé de différence avec le très apprécié Darktide est l’absence de classes prédéfinies. Au lieu de cela, vous créerez votre propre héros – bien que ce ne soit peut-être pas tout à fait le bon mot pour un personnage recruté au service d’un inquisiteur via un vaisseau-prison. En d’autres termes, vous êtes de la viande pour le broyeur, mais en supposant que vous survivez à ces missions meurtrières, vous grimperez régulièrement dans les rangs. Bien que votre progression personnelle dépende de votre travail aux côtés des autres: ne pas rester ensemble face à des légions de marcheurs de la variole, de cultistes et occasionnellement de Chaos Hound, et les quatre joueurs peuvent s’attendre à un aller simple vers le jeu sur écran.
Il y a beaucoup plus à découvrir dans notre couverture détaillée, alors que nous enquêtons sur ce qui fait vibrer Darktide : vous découvrirez quelle arme est « la version ultime de l’expérience killshot » et comment l’histoire du jeu se développera après le lancement. Et pendant que nous sommes sur une astuce multijoueur, ailleurs dans E372, nous disséquons la montée et la chute du jeu sur écran partagé, en parlant aux amateurs qui font de leur mieux pour l’empêcher de disparaître.
Il y a, bien sûr, beaucoup pour le joueur solo. Le légendaire designer Hiroyuki Ito nous raconte l’histoire derrière l’ascension métaphorique de Dungeon Encounters, tandis que dans Time Extend nous retombons dans l’étreinte tentaculaire de Return Of The Obra Dinn. Et pour le profil Studio de ce numéro, nous avons rencontré Mobius Digital pour savoir comment le développeur prévoit de suivre le chef-d’œuvre moderne qu’est Outer Wilds.
Il s’agit également d’une section de révision chargée dans ce numéro, car nous appliquons la règle sur Nintendo Switch Sports, Rogue Legacy 2, Teardown, Citizen Sleeper, The Stanley Parable: Ultra Deluxe et plus encore. Il en va de même pour Hype, où nous attendons avec impatience The Quarry, Nine Sols, Lego Bricktales et Cult Of The Lamb. Et nous regardons également en arrière, en réfléchissant sur deux décennies de Ludum Dare et sur l’impact remarquable que l’événement game-jam a eu sur l’industrie. Tout cela et bien plus encore se trouve dans Edge 372, qui est en vente maintenant.