Fae Farm échoue dans la routine qui rend les Sims agricoles géniaux

Fae Farm échoue dans la routine qui rend les Sims agricoles géniaux

Dans les jeux de ferme, je me réveille chaque matin avec la même routine quotidienne en tête ; arroser mes cultures, cueillir tout ce qui est mûr, prendre soin de mes animaux et me promener en parlant aux personnages avec lesquels j’essaie de me lier d’amitié ou de sortir avec moi. Après cela, la routine est terminée et je découvre ce que je vais faire pour le reste de la journée. Peut-être que je dois faire un peu d’exploitation minière, ou peut-être qu’il y a un festival cet après-midi, ou peut-être que c’est une nouvelle saison et que je dois planter de nouvelles cultures. Au fil du temps, la plupart des jeux agricoles modifient cette routine. Au lieu d’arroser chaque culture une par une, elles pourraient être automatisées en créant un arroseur, ou peut-être qu’au lieu de marcher, je monte à cheval, courant dans les rues pour distribuer du lait et gagner des points de relation. Initialement, Ferme des Fées est comme tous les autres jeux agricoles, mais avec un bouton de saut miséricordieux. Plus besoin de vous faire arrêter par de minuscules ruisseaux ou des clôtures ! Mais au fil du temps, le jeu a du mal à faire évoluer sa boucle de jeu quotidienne, et il perd de vue la raison pour laquelle la répétition fonctionne dans les jeux.

Il existe plusieurs raisons de créer des routines pour les joueurs. Premièrement, les actions qui composent la routine sont amusantes. Effectuer des actions selon une routine définie crée une variété naturelle de gameplay : vous ne pouvez pas simplement arroser les plantes toute la journée, car vous devez prendre soin de vos animaux et nouer des relations. Cela permet également aux parties d’être plus longues et de satisfaire le joueur avec une certaine mécanique. S’ils ne tirent que sur un ou deux méchants dans tout le jeu, le joueur pourrait avoir envie de tirer davantage. Cela dit, la raison la plus importante de la répétition est qu’elle fournit du rythme et de la structure.

La seule raison pour laquelle les changements dans le gameplay sont significatifs est que vous avez déjà fait la même chose auparavant. Lorsque vous déverrouillez le cheval dans Lune des récoltes jeux, c’est excitant de voyager si vite précisément parce que vous étiez auparavant lent. Lorsque vous obtenez une nouvelle arme dans un jeu de tir, c’est intéressant car cela permet des tactiques différentes de celles de l’arme précédente. Vous complétez votre boucle de jeu complète un certain nombre de fois, puis elle se déplace, donnant ainsi une structure au jeu.

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Vos objectifs à long terme dans les jeux agricoles restent généralement les mêmes, mais la manière dont vous y parvenez change avec le temps. Vous commencez avec une endurance et un argent limités, ce qui vous oblige à cultiver un petit groupe de plantes. Vous débloquez de meilleurs outils qui vous permettent d’arroser les cultures plus rapidement et d’augmenter votre endurance afin de pouvoir arroser plus de plantes. Vous débloquez des systèmes automatisés comme des arroseurs ou des amis qui feront votre arrosage pour vous, libérant ainsi votre endurance pour d’autres tâches. À la fin du jeu, l’agriculture est souvent en grande partie automatisée, vous laissant récupérer vos récoltes et les transformer en quelque chose qui se vendra à un prix élevé, et peut-être faire d’autres activités amusantes pendant votre temps libre. Cette évolution empêche la répétition de devenir obsolète et diminue également à mesure que le joueur commence à s’en lasser.

Ferme des Fées cela ne change pas beaucoup après les huit premières heures environ. Dans les premières heures, vous débloquerez un double saut, vous permettant de prendre des raccourcis plus importants, d’augmenter votre endurance pour pouvoir faire pousser plus de plantes, de débloquer un sort qui vous permettra de récolter une grande quantité de cultures à la fois et d’améliorer votre arrosage. peut afin que vous puissiez arroser plus d’une culture à la fois. À partir de là, toutes les mises à niveau sont incrémentielles. Vous pouvez obtenir plus d’endurance, arroser plus de cultures à la fois, et c’est tout.

Pour être juste envers le jeu, il s’appuie sur l’artisanat et vous débloquerez de nouvelles stations d’artisanat qui vous permettront de transformer vos récoltes en aliments plus avancés qui se vendront plus cher. Mais cela ne compense pas le manque d’autres changements apportés à la boucle de jeu principale. La sensation de croissance se fige après le début du jeu, et il vous reste encore au moins 30 heures d’agriculture pour une partie simple de l’histoire principale.

Une autre façon de donner un sens à la routine quotidienne est de la perturber. Les jeux de ferme ont tendance à se dérouler selon des calendriers, avec des événements qui se produisent de manière irrégulière, des anniversaires pour lesquels planifier des cadeaux et peut-être des événements de personnages qui se déclenchent si vous entrez dans la bonne zone au bon moment. Ferme des Fées je me suis assuré d’ignorer toutes ces choses.

Dans Ferme des Fées, vous ne pouvez pas donner aux personnages n’importe quel objet ; ils ont un article particulier qu’ils accepteront. Cependant, pendant la majeure partie du jeu, vous n’aurez peut-être pas la possibilité d’acquérir cet objet. Il y avait des cadeaux préférés de certains personnages que je n’ai jamais trouvés au cours de ma partie car ils impliquaient l’hybridation de fleurs, ce qui est horriblement déroutant et difficile. Lors des anniversaires, j’avais tendance à ne pas prendre la peine d’offrir des cadeaux, car de toute façon, je ne pouvais pas les acquérir.

Les événements dans Ferme des Fées se produisent toujours le dernier jour du mois, et ils impliquent toujours la même chose : un groupe de personnages debout autour de la mairie. Il existe une boutique temporaire dans laquelle vous pouvez acheter des couleurs et des vêtements spéciaux, mais ils nécessitent des ressources spécifiques que vous n’avez peut-être pas. Contrairement à d’autres jeux agricoles, où les événements auront souvent une histoire unique, des mini-jeux ou une compétition basée sur vos capacités agricoles, Ferme des FéesLes événements de perturbent à peine le gameplay. Il vous suffit d’entrer, de regarder le magasin, de parler à quelques personnes, puis de partir.

Les événements de personnages n’existent réellement que sous forme de dates. Les personnages que vous pouvez romancer vous enverront une lettre vous invitant à un rendez-vous à certains seuils relationnels, puis vous pourrez leur parler et déclencher une jolie conversation dans un endroit pittoresque. Parce que vous devez les rechercher, ils n’interrompent pas votre routine de jeu.

Tout cela combiné pour que je ne me soucie pas du jour où nous étions. Quand un anniversaire arrivait, je l’ignorais, et quand le dernier jour du mois arrivait, je passais une minute ou deux à marcher jusqu’au festival, j’achetais au magasin, puis je repris ma routine habituelle.

Cela pourrait être pardonnable si la quête principale bouleversait le gameplay, mais cela pose le même problème. Il existe deux types de quêtes principales. Un type vous oblige à apporter des objets spécifiques à un personnage, ce qui nécessite souvent de mettre à niveau vos outils en exploitant, puis d’utiliser vos outils pour obtenir les objets. Un autre type vous oblige à exploiter pour mettre à niveau vos outils afin que vous puissiez aller plus loin dans la mine et débloquer la quête suivante.

C’est de l’exploitation minière jusqu’au bout, avec des pauses occasionnelles pour attraper un insecte ou faire pousser une plante que quelqu’un veut.

Je voulais tomber amoureux de Ferme des Fées. Il contient des fonctionnalités de qualité de vie intéressantes et une boucle de progression solidement conçue. Malgré cela, il lui manque la magie des mises à niveau véritablement transformatrices et ne parvient pas à faire varier son gameplay au fil du temps. Si le jeu avait des personnages intéressants et profonds, cela serait peut-être plus facile à pardonner, mais la plupart des personnages du jeu répètent la même poignée de phrases, et je m’en fichais.

J’aime l’esthétique des faes et les sorts magiques, et vous donner des ailes est une allusion intéressante à une version plus fantastique du jeu. Mais au final, le jeu ne va pas assez loin, laissant sa magie à peine plus puissante qu’un bon arroseur.

La répétition a sa place dans les jeux. Il peut efficacement mettre en évidence la progression, permettre au joueur de maîtriser un système ou permettre au jeu de créer une rupture avec la routine du joueur. La répétition peut également être excessive, avec pas assez de variété pour la briser, et lorsque cela se produit, le jeu en souffre, comme c’est le cas dans Ferme des Fées.

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