Il y a eu une résurgence des jeux de plateforme 3D, et les développeurs indépendants ont mené la charge. Une fois que ces titres ont été créés par des développeurs de renom, des développeurs indépendants nous ont récemment montré qu’ils avaient les mêmes compétences techniques et créatives pour jouer avec les grands. C’est exactement ce que m’a montré un prochain titre intitulé Fading Skies. Fading Skies s’inspire des jeux de plateforme 3D du passé, avec des éléments d’action RPG et un gameplay dont beaucoup d’entre nous sont tombés amoureux au cours de la dernière décennie. C’est une combinaison agréable, et cela me dit que le développeur, Distant Blue, a fait ses devoirs.
La présentation générale de Fading Skies est de premier ordre, ce qui est impressionnant, étant donné que le jeu est loin d’être terminé et que ce que j’ai joué n’en est qu’une petite partie. La dernière fois que j’ai vérifié, Fading Skies n’était pas prévu pour 2016. Cependant, comme le jeu sera bientôt disponible sur Kickstarter, je ne peux pas vous dire grand-chose concernant la disponibilité du jeu.
Mais je peux vous parler de la démo actuellement disponible sur Steam et de mon expérience avec celle-ci.
Qu’est-ce que Fading Skies ?
Eh bien, malheureusement, je ne peux pas vous le dire. Non pas parce que je ne le veux pas, mais parce que les éléments de l’histoire du jeu ne sont pas complètement en place. Encore une fois, cette démo n’est qu’une petite partie du jeu. Je peux vous dire que ce jeu tourne autour d’un récit qui n’est pas en place mais qui permettra au protagoniste d’en apprendre davantage sur elle-même et sur certains pouvoirs magiques qui se manifestent et qu’elle utilisera à des fins offensives, défensives et utilitaires.
J’ai joué pendant environ quatre heures avec Fading Skies, ce qui me donne vraiment envie d’en savoir plus. Le gameplay, la présentation et la construction du monde m’ont convaincu.
Visuellement frappant
Encore une fois, même si ce jeu n’est pas presque terminé, les visuels sont époustouflants. Tout semble lumineux et coloré : de l’environnement aux personnages, tout a l’air bien. Tout dans ce jeu est visuellement époustouflant, mais c’est le genre de jeu que voir en action est la meilleure façon d’apprécier. Il est difficile de croire que ce match est encore dans deux ans. Vous auriez pu me montrer ce jeu et me dire qu’il était terminé, et je vous croirais.
Voici un aperçu du gameplay que j’ai capturé afin que vous puissiez voir le jeu en action par vous-même.
Ça a l’air bien, n’est-ce pas ?
Comment est le gameplay ?
Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, la protagoniste mentionne quelque chose concernant la recherche de son arme, ce que nous ne faisons jamais. Après environ 20 à 25 minutes de jeu, nous découvrons qu’elle peut créer une épée et un arc magiques. Ces deux armes sont utilisées pour infliger des dégâts, et ce qui est bien avec elles, c’est que vous n’avez pas besoin de les échanger. En appuyant sur un bouton, vous lancerez une attaque au corps à corps, puis en appuyant plusieurs fois sur le même bouton, vous effectuerez un combo à plusieurs coups. Vous maintenez la gâchette gauche enfoncée pour les attaques à distance et appuyez sur le même bouton d’attaque. Passer d’un côté à l’autre est simple, et lorsque vous êtes entouré de plusieurs ennemis, j’ai l’impression que le système de contrôle fonctionne plutôt bien.
J’ai néanmoins quelques inquiétudes concernant le combat, et j’espère que Distant Blue l’a sur sa feuille de route ou le prend à cœur. Lorsque vous attaquez des ennemis, ils ne chancellent pas. Au lieu de cela, il s’agit soit de balancer, d’esquiver, de balancer, d’esquiver, car les ennemis se rapprochent trop de vous. Ajouter un peu de viande pour les faire reculer ferait des merveilles. J’ai également remarqué que si j’effectue le combo de frappe à 3 cordes, la dernière attaque semble être interrompue si j’appuie sur Esquive juste après. Je ne sais pas si c’est intentionnel ou non, mais je pense que cela réduit les dégâts infligés. Sauf si c’est prévu. Enfin, une option de verrouillage conviendrait car vous êtes souvent entouré d’ennemis, et vous pouvez perdre la trace de celui que vous avez endommagé puisqu’il n’y a aucune indication de dégâts pour les ennemis en dehors des boss. Je sais que j’ai l’air de pinailler, mais le combat est solide ; ça pourrait être un peu mieux.
Après tout ce que j’ai décrit, je sais que certains liront cela et iront au combat en disant : « C’est comme un Soulslike », mais ce n’est vraiment pas le cas. Le jeu ressemble plus à Nier : Automata ou Darksiders avec un peu de Super Mario Galaxy ajouté. Je ne vais pas mentir ; Quand j’ai finalement pu mettre la main sur la démo, je m’attendais à moitié à un gameplay semblable à celui de Soulslike. Heureusement, ce n’est pas le cas et c’est rafraîchissant. Le combat est amusant et rapide, et avec un peu plus de raffinement, il sera spectaculaire.
En ce qui concerne les éléments d’action RPG, vous collectez certaines ressources, même si leur nom m’échappe. Après en avoir collecté suffisamment, vous pouvez améliorer votre personnage en augmentant vos capacités offensives, en ajoutant plus de boucliers (santé) et diverses autres choses. Il y avait plus d’options à l’écran, mais elles n’étaient pas disponibles dans la démo. J’ai également aimé le fait que l’écran soit très différent de celui de la plupart des jeux d’action RPG et qu’il ait un aspect futuriste.
Beaucoup d’énigmes et de sauts
Vous vous souvenez quand j’ai dit que cela ressemblait à un jeu Legend of Zelda ? Cela est dû aux énigmes trouvées dans le jeu, et il semble que l’inspiration soit venue des récents titres Legend of Zelda. Vous rencontrerez des endroits à différents moments du jeu qui servent de points d’entraînement. Là, vous en apprendrez un peu plus sur la façon d’utiliser vos armes magiques, comment utiliser vos capacités de course à la fois horizontales et verticales, et comment utiliser votre cerveau pour résoudre des énigmes. Dans ma tête, je me disais : « C’est complètement Zelda » à chaque fois que j’en rencontrais un. Oui, j’ai échoué plusieurs fois, mais heureusement, lorsque vous échouez, vous êtes simplement renvoyé au début pour recommencer. Échouer, ça pue, mais ce n’est ni punitif ni frustrant, à moins que vous ne répétiez le même puzzle pendant une période prolongée.
Quant à l’aspect plateforme, il procure une sensation géniale. Ce n’était pas trop dur et impitoyable au point que vous tombiez et parfois jusqu’à la mort si vous manquiez de peu ce saut. Au lieu de cela, votre personnage se débattra avec le bord de la plate-forme et se redressera ; c’est du super truc. Et contrairement à Super Mario Galaxy ou à n’importe quel titre Mario 3D, la caméra n’est pas nulle. Vous pouvez faire pivoter la caméra autour de votre personnage pour obtenir une vue à 360° de la zone, contrairement à la vue limitée fournie par certains autres jeux.
Vous pouvez tomber sur des endroits cachés ou être montré par de mignonnes créatures mystiques qui habitent le monde. J’ai même perdu du temps à essayer de grimper jusqu’aux points les plus élevés de la carte, en trouvant de nouveaux moyens d’y arriver. Le jeu offre une excellente sensation de gameplay en monde ouvert qui n’est pas aussi sérieux que les jeux en monde ouvert tels que Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Assassin’s Creed : Valhalla ou Elden Ring. Le seul inconvénient est que le monde semble vide, ce qui changera probablement une fois le développement du jeu progressé.
Il se passe beaucoup de choses avec Fading Skies, et j’ai vraiment le sentiment que Distant Blue a quelque chose de spécial entre ses mains. J’ai hâte de voir le produit complet. Bien qu’il s’agisse d’une démo, il y a beaucoup de potentiel ici, et cela semble tellement raffiné. J’ai hâte de voir ce que le développeur a prévu d’autre, mais en même temps, je suis un peu attristé que le jeu ne soit pas prévu avant 2026.
Si vous n’avez pas encore consulté la démo, n’hésitez pas à le faire. Vous serez heureux de l’avoir fait. Continuez à consulter la page Kickstarter pour voir quand la campagne sera lancée. Je suis tout à fait favorable au soutien des développeurs indépendants, et son projet rapportera certainement mon argent. si vous aimez ce dont j’ai discuté, vous devriez peut-être envisager de les soutenir. Fading Skies est en développement pour PC ; on ne sait pas encore si le jeu se dirigera vers la PlayStation, la Xbox Series X|S ou même la Switch.