Meta peut promettre un Metaverse ouvert, mais il n’a pas montré que nous pouvions lui faire confiance pour en livrer un.
Il y a un peu moins d’un an, la société mère de Facebook a changé de nom : Meta. Et en cours de route, il a popularisé et s’est approprié le terme Metaverse. Bien que personne ne soit vraiment d’accord sur ce qu’est le Metaverse, il ressemble de plus en plus à la VR et La matrice. Et la partie la plus terrifiante de cela est Facebook.
Ne vous méprenez pas, je suis un fan de réalité virtuelle. Et j’aime même une partie de ce que Meta a fait pour la réalité virtuelle. Je possède à la fois l’Oculus Quest original et sa suite, le Meta Quest 2 (anciennement Oculus Quest 2), bien que je sois enregistré comme préférant l’original. J’utilise toujours les deux fréquemment, et pour de nombreux scénarios d’utilisation, ce sont des systèmes convaincants avec beaucoup de potentiel.
Mais alors que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) ont de solides arguments en tant que nouvelle forme de jeu et peut-être même d’exercice, Meta ne veut pas s’arrêter là. Il envisage un avenir où nous travaillons dans le métaverse, vivons dans le métaverse, socialisons dans le métaverse et, bien sûr, dépensons de l’argent dans le métaverse. Meta fait allusion à un avenir où les frontières entre la réalité et la réalité virtuelle s’estompent lentement jusqu’à ce qu’il n’y en ait plus.
Et si cette pensée ne vous fait pas réfléchir, réalisez que l’entreprise qui veut tout savoir sur vous veut aussi créer et gouverner votre réalité devrait le faire.
Qu’est-ce que le métaverse de toute façon ?
Avant d’aller trop loin, nous devrions probablement parler de ce qu’est le métaverse en premier lieu. Meta (la société mère anciennement connue sous le nom de Facebook) a popularisé le terme lors de son événement Connect 2021 lorsque la société a changé de nom. Mais techniquement, Meta n’a pas trouvé le terme. Il est apparu pour la première fois dans un roman de 1992, Chute de neige.
Dans ce roman, le Metaverse est un monde de réalité virtuelle que les gens peuvent rejoindre via des lunettes VR ou des terminaux d’accès public de faible qualité. Les utilisateurs peuvent acheter des biens immobiliers virtuels, interagir et transférer des biens via ce métaverse fictif. Le roman a en fait inspiré des versions réelles du concept, à commencer par Seconde vie et Mondes actifs.
Depuis lors, des dizaines de concepts similaires ont vu le jour, certains adoptant la réalité virtuelle et d’autres se contentant d’une interaction informatique. Accueil PlayStation boutiques, jeux, centres sociaux, etc., ainsi que des maisons que vous pouvez décorer avec des meubles et inviter des amis. Aujourd’hui, Minecraft et Roblox vous permettent de créer des mondes, des maisons, des jeux d’artisanat et des expériences et d’inviter des amis dans vos mondes. Ce sont, selon la définition originale, des concepts de métaverse.
Vous pourriez discuter d’un jeu comme Fortnite compte, avec ses boutiques intégrées et son interaction avec les avatars, mais cela pourrait être un peu exagéré. Mais si vous recherchez des exemples spécifiques à la réalité virtuelle, ne cherchez pas plus loin que Chat en réalité virtuelle et Altspace VR (maintenant propriété de Microsoft). Dans les deux cas, vous pouvez créer des centres d’accueil, des espaces publics, rencontrer des amis et des étrangers, regarder des films ensemble ou jouer à des jeux. AltspaceVR pourrait être considéré comme remarquable pour accueillir une église de réalité virtuelle, avec des services du dimanche matin.
Mais il est préférable de garder à l’esprit que même si certains VR relèvent du métaverse, tout le contenu du métaverse n’est pas VR. Vous trouverez AR dans l’espace et les jeux traditionnels. L’idée du métaverse est généralement de créer une forme de monde numérique où vous pouvez vivre une vie et bien sûr, dépenser de l’argent.
L’avenir du métaverse selon Meta
Donc, si l’état actuel du métaverse est essentiellement toute forme de monde numérique où vous pouvez interagir avec les autres, que ce soit pour le travail, la socialisation ou les jeux, alors quel est l’avenir ? Meta a beaucoup à dire à ce sujet, et il s’agit parfois de deux concepts projetés loin dans le futur et un peu itératifs.
Lors du Meta Connect 2022, la société a présenté plusieurs produits prêts à être commercialisés et en début de développement. Le gadget le plus grand et le plus attendu est le Meta Quest Pro, et comme son nom l’indique, il s’agit d’une version plus puissante et de meilleure qualité du Meta Quest. Et il le faut, étant donné qu’il en coûte 1 500 $ pour un casque VR.
Mais Meta n’a pas l’intention que la personne moyenne achète un Meta Quest Pro. Les scénarios de cas d’utilisation les plus importants étaient le travail collaboratif en réalité augmentée et en réalité virtuelle. Meta n’a passé pratiquement aucun temps à montrer le système en train de faire n’importe quel type de jeu ou de divertissement. Ce qu’il peut faire, cependant, est assez impressionnant.
Passthrough, la possibilité de voir le monde réel dans un casque VR sur l’Oculus Quest 2 est actuellement une affaire en noir et blanc. Ça marche, mais ça a l’air très électronique. Le Quest Pro promet un passthrough en couleur qui peut permettre des expériences de type AR avec des tableaux blancs numériques, des surfaces partagées et des avatars intégrés. Dans le même temps, la société promet des écrans d’une qualité si élevée que vous seriez à l’aise de travailler en réalité virtuelle sur une configuration à trois «moniteurs» numériques, remplaçant la station de moniteur unique que vous pourriez avoir dans un bureau.
En tant que personne qui utilise une véritable configuration à trois moniteurs, je suis curieux de voir si le Quest Pro tient cette promesse. Mais c’est à court terme – avec suffisamment d’argent (comme 1 500 $), les écrans haute résolution dans un petit format compact sont un problème facile à résoudre. Meta a également fait allusion à un avenir plus lointain.
La société a ouvertement admis qu’elle travaillait sur un ensemble de lunettes AR suffisamment confortables pour être portées lorsque vous vous promenez en ville. Les systèmes Microsoft Hololens et Magic Leap promettent d’être des systèmes AR de haute qualité que vous pouvez porter, mais ils ne sont pas assez confortables ou assez pratiques pour être portés en déplacement. Mais alors que les lunettes sont une promesse alléchante, Mark Zuckerberg a également montré une nouvelle forme de contrôle pour le Metaverse.
À l’aide d’un appareil au poignet, Meta dit qu’il peut suivre des gestes simples effectués par votre main via une interface neuronale. Il suit les signaux EMG pour déterminer vos intentions, non pas parce que vous avez reflété un coup de pouce à gauche exactement comme un développeur l’avait prévu, mais parce qu’il comprend ce que vous vouliez. Au fil du temps, Meta a montré qu’il pouvait apprendre ce que vous avez l’intention de faire sans aucun mouvement réel. Cela postule un avenir où vous pouvez interagir avec un monde numérique avec un peu plus qu’un écran et une chaise qui mesurent vos intentions. Mur-E ça ne semble pas si improbable après tout.
Pourquoi Meta ne devrait pas exécuter le Metaverse
Meta n’est pas la seule entreprise à travailler sur le concept d’un monde numérique. Mettre de côté Fortnite, Robloxet même Seconde vie, des acteurs majeurs comme Microsoft, NVIDIA et Amazon sont tous intéressés à faire émerger la « nouvelle génération informatique ». Alors pourquoi la participation de Meta au Metaverse est-elle une préoccupation ? Parce que l’entreprise promet d’agir en intendant ouvert et montre tous les signes d’une volonté d’être le seul maître de notre avenir numérique.
Prenez le nom Metaverse seul. Avant Connect 2021, il est probable que vous n’ayez jamais entendu le terme. Il est issu d’un livre de science-fiction vieux de plusieurs décennies et n’a jamais décollé en tant que terme englobant pour le concept global. Mais d’un seul coup, la société anciennement connue sous le nom de Facebook a à la fois popularisé le terme Metaverse et s’est rebaptisée Meta, se liant inexorablement au terme. Vous ne pouvez pas parler du Metaverse sans reconnaître Meta.
Cela pourrait être bien si l’entreprise promettait et suivait à la fois d’être un bon intendant du concept Metaverse en tant qu’ensemble global. Mais Meta a l’habitude de promettre un Metaverse pour tous et par tous et pourtant de revendiquer tout le mérite pour tout ce qui concerne le Metaverse. Connect 2022 n’était pas différent.
Lors de l’événement, Meta a promis qu’à l’avenir, il ouvrirait Mondes d’Horizonla réponse de l’entreprise à Chat en réalité virtuelle et AltspaceVR, au-delà de la réalité virtuelle. La société prévoit d’introduire la possibilité d’interagir avec Mondes d’Horizon via les ordinateurs et les smartphones. Et en l’annonçant, l’un des porte-parole de Meta a déclaré : « Ce sera la première façon pour beaucoup de gens de découvrir un monde virtuel ».
Cela ignore carrément toutes les autres instances de Metaverse qui existent déjà hors VR, comme Roblox, Minecraft, et même Chat en réalité virtuelleOui, Chat en réalité virtuellequi ressemble beaucoup à Mondes d’Horizon, disposait déjà d’un mode bureau auquel vous pouvez vous connecter via votre ordinateur. Comme Mozilla moyeux Le concept de métaverse et celui de Microsoft AltspaceVR.
Mais le plus inquiétant est la promesse de Meta de développer un Open Metaverse tout en faisant le contraire. La plupart des versions du métaverse, comme Chat en réalité virtuelle, AltspaceVRet moyeux, sont multiplateformes. Vous pouvez y accéder depuis n’importe quel ordinateur ou casque VR, même la Meta Quest.
Mais malgré ses promesses ouvertes, les initiatives de marque de Meta comme Mondes d’Horizon restent exclusifs au matériel de l’entreprise. La société a annoncé des collaborations avec Microsoft et Zoom pour apporter des expériences à la Meta Quest et Espaces de travail Horizon, mais il n’a rien annoncé allant dans l’autre sens. Vous ne trouverez le Metaverse de Meta que sur les propriétés Meta. Même cette première promesse de s’ouvrir Mondes d’Horizon vient en premier sur Instagram, une propriété Meta.
La société continue d’engloutir toute autre société de réalité virtuelle qui réussit bien dans l’espace en cours de route, après avoir acheté les développeurs derrière Battre le sabre, Surnaturel, et plus. Même la Meta Quest elle-même a commencé comme sa propre entreprise, Oculus, et cet achat a donné à Meta une avance géante dans l’espace.
Finalement, lorsque le métaverse décollera, vous devrez choisir où placer votre identité numérique. Meta espère créer des avatars numériques qui ressemblent exactement à vous-même, et il promet déjà de protéger ces avatars numériques. Mais c’est un élément de plus de votre identité que Meta possédera au-delà du réseau social Facebook. Vous devrez choisir où dépenser votre argent dans l’immobilier numérique, les vêtements et même les fauteuils roulants pour que votre jumeau numérique vous ressemble.
Meta a peut-être promis un Metaverse ouvert, mais jusqu’à présent, il développe et fournit un système fermé sous son contrôle total tout en agissant comme si d’autres mondes numériques n’existaient pas. Actuellement, il n’y a aucun espoir que vous puissiez facilement retirer votre avatar numérique de Mondes d’Horizon et dans AltspaceVR. Votre seule option est de recréer à nouveau qui vous êtes sous forme numérique.
Et cela semble être le but ultime. Le nouveau nom de la société pourrait être Meta. Mais en dessous de tout cela, les valeurs de Facebook sont claires et présentes. La promesse d’une communauté ouverte qui peut vous connecter numériquement à des amis, des familles et même des étrangers à travers le monde. En échange de vivre uniquement dans un monde fait par l’entreprise. Jusqu’à présent, Meta n’a pas prouvé qu’il fallait lui faire confiance avec ce pouvoir. Je ne suis pas sûr qu’aucune entreprise ne l’ait fait. Ce n’est pas quelque chose que nous devrions adopter si rapidement.