Il n’y a pas moyen d’y échapper; la table virtuelle est le prochain champ de bataille pour D&D et les RPG en général. En fait, voir tout le monde créer sa propre version, c’est comme regarder des armées se rassembler pour se battre pour la couronne dans un spectacle fantastique. Selon Game of Thrones, tout le monde veut régner… et on ne sait pas qui l’emportera.
Vous voyez, c’est un champ bondé. Après que Roll20 et Fantasy Grounds aient ouvert la voie avec leur version 2D des meilleurs RPG de table, de nouveaux challengers espèrent également laisser leur marque; Foundry, Owlbear Rodeo, ARcana et même D&D lui-même ont jeté leurs chapeaux pointus de sorciers sur le ring. Alors, comment vous démarquez-vous parmi tout ça ? Fablecraft pense avoir une réponse. Et à en juger par la rapidité avec laquelle il a atteint son objectif Kickstarter, beaucoup sont d’accord – il a construit plus de sept fois son objectif, et ça compte.
J’ai pu essayer Fablecraft avant le lancement et je suis reparti impressionné. Je ne sais pas qui gagnera la bataille sur table virtuelle, mais c’est avec un coup décent.
Mathématiques, partez
Développé par Riftweaver, Fablecraft a tout de suite fait sensation avec des illustrations colorées qui ressemblent plus à une animation Pixar qu’à votre fantaisie médiévale classique. Et oui, ce cadre original (un monde connu sous le nom de « Mythas » où la magie s’est déchaînée) avec ses magnifiques peintures à tomber par terre aide le projet à se démarquer. Mais c’est l’interface utilisateur accessible qui fait que cette chose atterrit vraiment.
Bien que les tables virtuelles aient aidé beaucoup d’entre nous à traverser le confinement pendant la pandémie, elles ne sont pas toujours faciles à naviguer. Fablecraft veut changer tout cela. Son système est remarquablement simple en action, et même ceux qui n’ont aucune expérience dans les RPG de table devraient pouvoir s’y retrouver. Composé d’onglets faciles à utiliser et d’un système de compétences simple qui vous permet de lancer plus de dés dans un défi en fonction de votre niveau de compétence (un peu comme The One Ring, pensez-y), il n’y a pas de mathématiques en vue .
L’expérience Game Master
Utiliser Fablecraft en tant que Game Master semble être tout aussi intuitif. Je n’ai pas pu l’essayer moi-même, mais après avoir regardé la capture d’écran fournie par notre directeur général (le PDG et co-fondateur de Riftweaver, David Hohusen), cela semble étonnamment simple. Les illustrations pour les changements de scène et la musique ambiante peuvent être trouvées dans leurs propres sections distinctes avec une description claire de ce que vous regardez, et elles utilisent le même système « d’onglets » avec lequel les joueurs travaillent.
Les dés eux-mêmes sont également simplifiés. Plutôt que d’être des d6 ou des d20, ils sont totalement uniques avec un mélange de faces vierges et de pépins. Étant donné que chaque lancer a un indice de difficulté qui vous oblige à lancer un, deux ou plusieurs points, voir si vous avez réussi est un jeu d’enfant. (Pas que vous deviez le faire – Fablecraft s’occupera de tout et affichera le résultat avec un graphisme fantaisiste, un peu comme un jeu vidéo.)
Créer des personnages est tout aussi indolore. Vous pouvez créer un aventurier Fablecraft en deux minutes à plat en parcourant de gros boutons d’options conviviaux, sans parler d’un générateur de noms étonnamment fort. (Nous avons parcouru l’aperçu avec notre site sœur PC Gamer, et ils se sont retrouvés avec le merveilleux « Nutmeg Cudd ».) Lorsqu’il est combiné avec des attaques clairement affichées dans votre barre latérale, vous ne serez jamais incertain de ce qu’il faut faire pendant combat ou exploration. Même au combat, où vous pouvez ou ne pouvez pas aller est mis en évidence et la zone d’effet des sorts est évidente. Bien qu’il soit globalement similaire à Roll20 grâce à l’esthétique descendante et aux jetons 2D représentant chaque personnage, il est globalement plus intuitif.
Il y a bien sûr une plus grande profondeur dans le système que cela ne le suggère, mais le fait est qu’il est remarquablement convivial pour les débutants. Vous voulez présenter un nouveau venu aux jeux de rôle sur table ? Fablecraft a l’impression que cela pourrait être un excellent choix.
Ce sera encore mieux dans un an environ. L’équipe travaille apparemment sur l’inclusion d’autres systèmes de jeu dans Fablecraft lui-même, et le modding communautaire sera possible. Bref? Il ne faudra probablement pas longtemps avant que vous puissiez jouer en utilisant les règles de D&D au lieu du propre système de Fablecraft.
Super-héros peu orthodoxes
Ne comptez pas sur la mécanique de Fablecraft, cependant. En plus de balancer un marteau sur les barrières à l’entrée, il se déroule dans une direction nettement différente de la plupart des autres RPG de table. Contrairement aux guerriers, voleurs et sorciers classiques vus dans ce médium (en particulier dans les livres Donjons et Dragons), vous jouerez tous en tant qu’utilisateurs de magie. Ces mages sont décrits par l’équipe Fablecraft comme des « super-héros » dans ce monde, il a donc déjà une saveur distincte dès le départ.
Bien que les quatre classes actuelles semblent un peu plus familières (vous utiliserez soit un voleur, un sage, un gardien percutant ou un naturaliste druidique), elles se démarquent plus que vous ne le pensez. Mon Gardien avait la capacité de transporter magiquement les ennemis vers l’autorité de mon choix, par exemple, tandis que les Sages peuvent fulminer sur les tenants et les aboutissants d’un sujet jusqu’à ce que la cible en ait marre et soit obligée d’être d’accord avec eux. C’est adorablement absurde.
Le monde de Fablecraft
Le cadre de Fablecraft – Mythas – est audacieux en évitant les agrafes fantastiques comme les orcs, les elfes et les nains. Au lieu de cela, il propose quatre lignées pour accompagner les quatre biomes proposés au lancement. Les Highlanders sont originaires de montagnes flottantes et sont des grimpeurs experts avec une peau comme de la roche, tandis que les Longstriders sont des chasseurs nocturnes qui habitent les prairies. À l’autre extrémité de l’échelle, les Wavechasers sont des habitants de l’eau vivant parmi les plages de corail, tandis que les Woodlanders ont la peau de la couleur de la flore pour correspondre à leur maison forestière.
Associez cela à l’un des trois styles de combat (sans parler des lignées qui vous permettent de marcher sur les plafonds ou de respirer sous l’eau) et vous constaterez que Fablecraft est assez peu orthodoxe dans l’ensemble. Vous voulez manipuler la gravité et franchir des distances impossibles pour prendre le dessus sur vos ennemis ? Essayez le Gravimancien. Vous préférez soutenir votre fête avec des mordus ? Des personnages rayonnants contrôlent la maladie et la santé. Enfin, l’Elémentaliste manie le feu et la glace pour cristalliser ou brûler ses ennemis.
Il est vrai que nous avons déjà vu certaines de ces capacités, mais lorsque vous avez fait votre choix et fusionné une combinaison de ce qui précède, cela semble frais. Cela pourrait être l’arme secrète de Fablecraft, pour être honnête; même s’il peut théoriquement servir de plate-forme pour d’autres jeux, c’est l’un des rares plateaux de table virtuels qui possède un système totalement distinct – et donc une voix – qui lui est propre.
Le temps nous dira si Fablecraft réussira à conquérir le royaume virtuel de la table, et nous n’en sommes qu’au début de son voyage. Cependant, tout ce que j’ai vu démontre que c’est un sérieux prétendant à la couronne.
Vous voulez des recommandations ? Vérifiez meilleurs jeux de sociétédoit avoir jeux de société pour adulteset indispensable jeux de société pour 2 joueurs.