Les modes histoire dans les jeux de sport rencontrent un problème de longue date. Les récits scénarisés entrent en conflit avec la nature « tout peut arriver » du sport, ce qui signifie que ce qui se passe dans les jeux réels peut être en opposition directe avec ce qui se passe dans le récit.
Peut-être que tu es une recrue NBA 2K24 marquer 60 points par match, dépassant toutes les attentes quant à ce qu’un joueur de première année peut réaliser, mais les cinématiques entre les jeux consistent toujours à vous demander de vous faire un nom (ou d’essayer de vous forger une deuxième carrière de DJ, pour certains). raison). Peut-être que tu es un quarterback au-dessus de ta tête Madden NFL 24lançant un nombre sans précédent de 20 interceptions par match – il n’y aura pas un mot sur ce bilan mortifiant de la part des têtes parlantes ou de votre entraîneur (au-delà d’un simple « Ne faites pas ça ou vous pourriez être mis sur le banc »).
Ce conflit, entre les nombreuses possibilités des jeux de sport et les limites de leurs récits scénarisés, a été parfaitement contourné par les séries F1 d’EA Sports et de Codemasters grâce au mode de jeu Braking Point. Braking Point, paru dans F1 21a innové en matière de modes histoire dans les jeux de sport, et F1 23Braking Point 2 de est allé encore plus loin. F1 23 est désormais disponible pour les abonnés Game Pass Ultimate via EA Play, et si vous êtes un fan de jeux de sport, de jeux de course ou de F1 réelle, vous vous devez de donner un tour à Braking Point 2. Les deux campagnes Braking Point excellent en étant axées sur les personnages et en vous proposant des scénarios à réaliser plutôt qu’une route ouverte sur laquelle tout est possible.
La plupart des modes histoire des jeux de sport vous permettent de créer et de personnaliser entièrement votre propre joueur. Bien sûr, cela vous permet de vous voir dans le jeu, ce qui peut être assez amusant, mais cela limite le potentiel de narration, car le jeu ne peut pas prendre en compte les statistiques ou les traits de l’avatar de chaque joueur. Braking Point ajoute plutôt une petite liste de personnages au monde réel de la Formule 1 et leur donne des objectifs, des rêves et des bizarreries de personnalité.
Dans le premier Braking Point, vous incarnez Aiden Jackson, un jeune pilote britannique ambitieux qui fait équipe avec Casper Akkerman, un pilote néerlandais vétéran stoïque en fin de carrière. Les deux s’affrontent alors qu’ils se battent pour la suprématie au sein de l’équipe plutôt que de travailler ensemble – et le jeu change intelligemment de perspective à mi-chemin, alors que vous voyez le côté d’Akkerman après s’être pleinement intégré au point de vue de Jackson. Pendant ce temps, l’astucieux Devon Butler plane sur les débats en tant qu’antagoniste du jeu, déclenchant des rumeurs dans le paddock et étant généralement frappé. (Il est très rare que le mode histoire d’un jeu de sport ait un véritable méchant.)
Le deuxième Braking Point continue là où le premier s’est arrêté, avec (spoilers) Akkerman prenant sa retraite et Jackson cherchant à s’imposer comme pilote pour une équipe de haut niveau. Cette fois, il pilote pour une nouvelle équipe appelée Konnersport, où il fera équipe avec nul autre que son féroce rival, Butler. Braking Point 2 fait encore une fois grand usage des changements de perspective des différents personnages principaux (suite à une tendance récente avec Alan réveil 2 et Spider-Man 2 de Marvel) pour raconter différentes facettes d’une même histoire, avec des choix de personnages audacieux qui amènent les choses dans des directions inattendues.
Surtout, votre objectif en tant que joueur dans les deux Braking Points n’est pas seulement de « gagner autant que possible » : la vie personnelle de vos personnages se croise avec la compétition d’une manière qui est vraie dans le monde réel et rarement dans le monde des jeux vidéo sportifs. Les courses de Braking Point elles-mêmes poussent plus loin cette friction créative. La plupart du temps, plutôt que de courir une course complète, vous vous joignez au milieu avec un objectif précis. Cela pourrait être « Dépassez votre coéquipier au 8e tour ». Cela pourrait être « Terminer dans le top 10 ». Souvent, atteindre l’un de ces objectifs (ou s’en rapprocher) déclenchera une cinématique qui changera tout (ou mettra fin à la course). Ces limitations vous empêchent de gagner chaque course – un résultat pour lequel le jeu ne serait probablement pas préparé narrativement, et qui ne semblerait ni réaliste ni stimulant.
Cela aide également que le jeu soit tout simplement très amusant. Les jeux de course sont une expérience méditative, et même si F1 23 pourrait ne pas avoir la fidélité à la réalité de iRacing, c’est idéal pour les passionnés de F1 ou les curieux de courses. Braking Point 2 est un endroit idéal pour s’arrêter, avec des personnages évocateurs et une histoire captivante d’opprimés, de drames familiaux et de courses difficiles.
Trop de jeux de sport essaient de jouer dans les deux sens : vous pouvez faire tout ce que vous pouvez imaginer avec votre personnage de joueur, mais il y a aussi un récit prédéterminé dans lequel s’intégrer. Mais les campagnes Braking Point de la série F1 apportent intelligemment des limites au mélange, créant ainsi une expérience de jeu sportif beaucoup plus satisfaisante.