F1 22 Update 1.06 déployé pour divers correctifs ce 25 juillet

Codemasters a déployé la mise à jour 1.06 de F1 22 (PS5 version 1.006) sur toutes les plateformes, ce qui apporte une charge de correctifs à la simulation de course. Lisez toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles de F1 du 22 juillet.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de F1 22 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006 de F1 22 | Notes de mise à jour F1 22 juillet 25 :

Général

  • F1® 22 Vehicle Performance a été aligné davantage sur la saison réelle. Toutes les F1® Les classements du contre-la-montre ont été réinitialisés à la suite de ce changement
  • Taux d’usure ICE/MGU-H réduit pour être moins pénible lors de l’utilisation de la transmission automatique
  • Les indicateurs de temps de secteur afficheront désormais les couleurs attendues à la fin d’un tour
  • Amélioration de la logique de l’IA à l’entrée et à la sortie de la fosse
  • Résolution d’un problème où la température des pneus est réinitialisée après avoir mis le jeu en pause dans les modes de jeu en ligne
  • Résolution d’un problème où, dans certains cas, la voiture de sécurité « Broadcast » peut amener toutes les voitures contrôlées par l’IA à la dépasser, entraînant des disqualifications massives
  • Résolution d’un problème où les mises à niveau des installations du personnel ne s’appliquaient pas aux chauffeurs
  • Correction d’un problème où l’adhérence de la piste pouvait diminuer entre les séances de qualification
  • Résolution d’un problème à Bakou où le joueur pouvait s’écraser dans le virage 15 à Bakou lorsqu’il était sous le contrôle de l’IA en utilisant un tour lancé
  • Résolution d’un problème de détachement des barrières tecpro à Bakou
  • La couleur des décalcomanies et des badges des sponsors peut désormais être appliquée à partir d’un emplacement de couleur prédéfini
  • Les autocollants du sponsor et les autocollants personnels sont désormais visibles sur la voiture en replay
  • Améliorations générales de la stabilité
  • Divers correctifs mineurs
  • Marc mentionnera désormais correctement les pilotes d’icônes
  • Résolution d’un problème où la mauvaise carte graphique pouvait être choisie au lancement du jeu, ce qui aurait pu entraîner un plantage
  • Le jeu se chargera désormais correctement lors de l’utilisation de cartes graphiques Intel (sous réserve de spécifications et de modèles minimum)
  • Ajustement de la recherche de session réseau afin que les erreurs NM14 soient moins susceptibles de se produire
  • Icône AI retirée du tableau de chronométrage pendant la diffusion de la voiture de sécurité
  • Correction de la couleur des yeux de Kevin Magnussen
  • Les collisions sont désormais correctement signalées dans les données UDP

Carrière à deux joueurs :

  • Résolution d’un problème où, dans certains cas, les joueurs ne pouvaient pas avancer au-delà des négociations de contrat dans la carrière à deux joueurs
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués après une pause de saison dans la carrière à deux joueurs

l’audio

  • Mélange amélioré de creux dans les voitures de F1, maintenant plus audible
  • Performances améliorées et mélange de gommages et de patins de pneus
  • Ajout d’un nouvel audio pour la Mercedes-AMG GT Black Series
  • Correction d’un problème où l’ingénieur de course pouvait mentionner à tort « Racing Point » au lieu d’Aston Martin
  • Résolution d’un problème où les écouteurs ne pouvaient pas être sélectionnés comme périphérique de sortie radio sur PlayStation 4/5

Roues:

  • Correction d’un problème lié au retour de force avec plusieurs roues Logitech compatibles (G920, G29 et G923)
  • Correction d’un problème où les voyants LED du tachymètre (compte-tours) ne fonctionnaient pas sur les empattements Logitech
  • Boutons LSB & RSB ajoutés pour les volants Thrustmaster T248 / T128 sur Xbox

RV :

  • Amélioration des performances lorsque l’écran compagnon est défini sur plein écran
  • Correction des mouvements involontaires de la tête lors du freinage ou de l’accélération
  • Correction d’un problème avec Oculus Rift CV1 en raison de l’activation par défaut de Stencil Mesh
  • Paramètres par défaut modifiés pour améliorer la compatibilité générale
  • Optimisations de la qualité visuelle et des performances

Autre:

  • Un article approfondi couvrant nos modifications de la manipulation et du retour de force est disponible ici.

Un grand nombre des correctifs ci-dessus traitent du rapport sur les problèmes connus que Codemasters a publié précédemment. S’il y a un nouveau patch, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

La source: EA

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