jeudi, décembre 26, 2024

‘F1 22’ a été repensé pour s’adapter à la nouvelle ère de la Formule 1

Pour la saison 2022, la Formule 1 est entrée dans une nouvelle ère. Le sport a introduit une nouvelle spécification de voiture pour cette année, avec un nouvel ensemble de réglementations qui régissent la façon dont elle peut être utilisée. Il y a un nouveau circuit aux États-Unis ainsi qu’une continuation du format de course de sprint qui en est encore à ses balbutiements. De grands changements pour les équipes au début de la saison ont conduit Codemasters, propriété d’EA, à repenser la dernière entrée de la série de jeux F1 pour correspondre aux mises à jour réelles sur la piste.

Comme les studios le font généralement pour des jeux comme celui-ci, Codemasters vante F1 22 comme la « plus grande refonte » du titre depuis des années. Et avec les débuts d’une voiture de nouvelle génération, ce n’est pas une hyperbole. Plus précisément, la société affirme que la maniabilité est « meilleure que jamais » avec des améliorations de la simulation aérodynamique et de la suspension, ainsi que des modifications des pneus conformément aux réglementations réelles. Codemasters dit qu’il était en contact avec la F1 et les équipes sur la façon dont la nouvelle génération de voitures conduirait afin qu’elle puisse complètement réviser la mécanique et la physique du jeu pour refléter les courses IRL.

Dans un effort pour augmenter le réalisme du jeu, Codemasters a remplacé la voix de l’ingénieur de course de votre équipe par Marc Preistley, un ancien membre de l’équipe de F1 de McLaren Racing. Le studio est même allé jusqu’à enregistrer les conseils de Preistley via un casque de Formule 1 afin que l’audio soit aussi authentique que possible. D’autres modifications apportées au jour de la course incluent le tour de formation et la grille guidée par AR. Les arrêts aux stands ont été mis à jour pour la vitesse de la vie réelle et il existe un mécanisme d’entrée chronométré dans la zone des stands qui a un impact sur l’efficacité de votre arrêt.

Les séances d’entraînement incluent désormais une projection AR sur la piste pour aider à la fois les pilotes expérimentés à affiner leurs trajectoires et les débutants à apprendre les circuits. De plus, les séquences de tour de formation et de voiture de sécurité vous offrent la possibilité de participer activement ou de regarder une version cinématographique plus diffusée du processus. Codemasters dit que cela donne aux utilisateurs qui recherchent l’authenticité la possibilité de parcourir chaque mouvement d’une course, mais cela offre également aux joueurs plus occasionnels le choix de quelque chose de plus détendu. Les arrêts aux stands sont un autre domaine où les choses peuvent être aussi actives que vous le souhaitez. Vous pouvez soit frapper manuellement votre box avec le mécanicien de chronométrage, soit regarder d’un point de vue de style télévisé.

EA/Codemasters

Pour les débutants, il existe une nouvelle fonctionnalité d’IA adaptative. Codemasters dit que cela est conçu pour les utilisateurs qui sont fans de F1 mais qui ne sont peut-être pas encore qualifiés pour les jeux de course. Essentiellement, l’IA du jeu joue plus étroitement aux côtés de l’utilisateur afin que même un pilote novice puisse participer à la course plutôt que de lutter pour suivre le peloton. Il existe deux niveaux d’IA adaptative : un mode standard et un mode plus agressif qui ralentit encore plus le jeu.

F1 22 ajoutera également le format de course de sprint que la Formule 1 a adopté pour certains week-ends en 2021 et s’est poursuivi cette saison. Un tiret court détermine la grille de départ du Grand Prix de dimanche sur ces circuits plutôt que les qualifications traditionnelles (le quali est utilisé pour définir la grille pour le sprint). Les courses de sprint feront partie de la saison à Imola, en Autriche et au Brésil et elles font également partie du jeu à ces endroits. La F1 a ajouté une deuxième course aux États-Unis cette année à Miami, et ce circuit figurera également dans le jeu. Codemasters a apporté des modifications à l’Australie, à l’Espagne et à Abu Dhabi conformément aux mises à jour des pistes réelles qui s’adaptent mieux aux nouvelles voitures.

Il y a aussi des changements pour le mode carrière ou Mon équipe. Tout d’abord, vous pouvez choisir entre trois niveaux d’entrée : nouveau venu, challenger du milieu de terrain ou prétendant au titre. Vous pouvez commencer avec une équipe qui a déjà établi des opérations et un excellent chauffeur, ou vous pouvez rendre les choses plus difficiles. Il y a des choses comme la possibilité de sauter un entretien ou de ne pas régler un problème d’installations, des problèmes auxquels sont confrontés les vrais chefs d’équipe, qui peuvent avoir un impact sur le déroulement de votre saison si vous ne les gérez pas correctement.

F1 22

EA/Codemasters

Dans Mon équipe, vous avez déjà eu la possibilité de personnaliser votre livrée, mais Codemasters a élargi ce domaine. Il y a plus de finitions pour la voiture (brillante, métallique, mate, satinée) et il y a plus d’endroits sur la voiture qui sont disponibles pour changer. Les mises à jour de l’interface ici vous permettent de copier et coller des schémas de couleurs de livrée dans des endroits comme votre installation d’ingénierie afin que vous ayez une identité cohérente pour votre équipe.

Avec F1 Life, le nouveau hub central du jeu, vous pouvez voir les supercars que vous déverrouillez en jouant (qui peuvent être conduites dans des modes de jeu secondaires), parcourir votre étui à trophées et personnaliser le style de votre pilote. Il y a un placard ici où vous pouvez mettre à jour les vêtements décontractés et de course, jusqu’au casque et aux gants. F1 Life sert également de lobby pour les courses multijoueurs, où votre pilote et son style personnel apparaîtront à la vue de tous. Vous avez même la possibilité de personnaliser votre « espace » ou espace de vie où les meubles, l’éclairage, l’art et plus encore peuvent être échangés comme bon vous semble.

Enfin, il existe un composant VR pour PC. Avec ce mode de jeu, vous pourrez courir du point de vue du pilote, en prenant toute la course depuis le cockpit. Si vous avez déjà vu une caméra de pilote pendant une course, cela devrait vous donner une assez bonne idée de ce à quoi vous attendre ici. Vous pouvez toujours courir contre des amis même s’ils n’ont pas de casque VR, car le jeu en ligne est toujours disponible pour les joueurs qui optent pour l’option de réalité virtuelle plus immersive.

F1 22 sera disponible le 28 juin en édition numérique Champions sur PlayStation 4, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S et PC (Epic, Origin et Steam). La version « régulière » suivra le 1er juillet.

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