Les Roguelikes sont généralement des jeux qui continuent à donner. Ils sont profondément rejouables, vous permettent de vous asseoir pour des sessions courtes ou longues, et le genre lui-même ne cessera de se développer. Les yeux dans le noir : l’étrange histoire de Victoria Bloom se décrit comme un « roguelight » et montre exactement comment ce genre de jeu continue d’être frais et innovant même s’il peut sembler que tout a été fait auparavant.
Eyes in the Dark est un roguelike à défilement latéral qui utilise des commandes à deux manettes (le clavier est également pris en charge, mais je ne le recommanderais pas), dispose d’un manoir de neuf zones générées de manière procédurale à chaque tentative et utilise un puissant, lampe de poche personnalisable comme outil principal. C’est un titre qui est conçu pour être rejoué pendant des années à venir, et c’est un titre que je continuerai presque certainement à reprendre longtemps après la publication de cette critique.
Rencontrez Victoria Bloom. Victoria se révèle être la plus jeune d’un long arbre généalogique composé de scientifiques et de bricoleurs, et vous la verrez d’abord alors qu’elle voyage pour rendre visite à son grand-père au manoir familial bien-aimé de Bloom Manor. C’est très Belmont, non ?
À l’arrivée à la maison, cependant, il devient vite évident que Bloom Manor regorge de monstres – et seule Victoria est disponible pour les arrêter. Elle ne se reposera pas tant qu’elle n’aura pas vaincu tous les gardiens du manoir et retrouvé enfin son cher grand-père. Et il y a tant de secrets à découvrir en cours de route, tous obscurcis par l’obscurité.
La première chose qui attirera l’attention de quiconque en ce qui concerne Eyes in the Dark est la conception de l’environnement ; le royaume de Bloom Manor est strictement monochrome et soigneusement illustré, et vous ne pouvez pas voir toutes les crevasses du manoir sans un peu de travail.
Les niveaux de Bloom Manor sont initialement plongés dans l’obscurité, un brouillard si épais que de nombreuses créatures s’y cachent. À l’aide de votre lampe de poche – le gadget principal de ce jeu – vous pouvez progressivement dissiper l’obscurité et révéler votre environnement pour regarder de plus près, ou achever cette araignée qui ne cesse de vous poursuivre.
Le «combat léger» et le fait que les joueurs nettoient l’environnement des ténèbres exigent également que les joueurs se concentrent sur leur environnement, et pour une bonne raison; c’est si facile de rater quelque chose de bien. L’obscurité peut dissimuler des coffres, des trappes et, parfois, même le fond noir avec lequel vous ne pouvez apparemment pas interagir cachera un secret ou deux. Cette armoire sur laquelle tu n’arrêtes pas de sauter ? Vous pouvez réellement l’ouvrir pour une récompense. Et les secrets ne s’arrêtent tout simplement pas là : non seulement le manoir monochrome est incroyablement agréable à regarder, mais aussi engageant. Liaison d’Isaac, dévore ton cœur.
La lampe de poche dans Eyes in the Dark est un mécanisme principal intéressant. Bien que Victoria puisse courageusement courir dans l’obscurité pour éliminer l’obscurité, il est dangereux de le faire – on ne sait pas ce qui se cache dans l’obscurité, après tout ! La lampe de poche peut être utilisée pour éclaircir les ténèbres, combattre les ennemis et collecter des étincelles, une monnaie qui peut être utilisée pour acheter d’autres modifications d’objets. Il peut viser à 360 degrés pour un suivi parfait de l’ennemi, et si vous voulez recharger votre fronde avec des munitions, tout se résume à tuer des ennemis avec votre torche. Cela semble cool, non ? Une torche dans un jeu qui n’est pas complètement redondant ? C’est rare, si vous voulez mon avis, alors considérez-moi vendu. Prenez des notes, M. Wake.
Dans ce manoir fascinant rempli de bestioles effrayantes, la lampe de poche est votre seule amie. Il y a tellement de modifications uniques à essayer, allant des ampoules électriques qui attaqueront plusieurs ennemis avec une chaîne d’énergie, aux objets qui ajouteront des dégâts de brûlure ou tireront de l’eau sur les ennemis. Certaines batteries peuvent améliorer votre portée d’attaque, et ainsi de suite. Il y a tellement de façons dont vos articles peuvent être modifiés au fil du temps, cela rendra chaque course unique (et utile). Ceci, associé à des zones générées de manière procédurale, signifie qu’il n’y a jamais deux tours de cette maison hantée identiques.
En plus de cela, les ennemis à travers Eyes in the Dark ajoutent plus de profondeur et de texture à chaque course grâce aux défis spécifiques qu’ils imposent. Certains insectes voleront vers vous sans relâche, c’est donc à vous de vous cacher et de jeter un coup d’œil pour leur tirer dessus. D’autre part, d’autres insectes seront évités par la lumière, donc se battre avec eux nécessite d’agir un peu plus lentement et d’être plus réfléchi. Les araignées qui ne peuvent pas sauter très loin, les coléoptères restent le long d’une plate-forme et de nombreuses autres créatures que je n’ai tout simplement pas pu identifier font d’autres choses qui vous obligeront à repenser votre façon de jouer. Qu’en est-il des sangsues et des moustiques, par exemple ? Comment vont-ils vous gâcher?
En naviguant dans le Bloom Manor en constante évolution, vous vous habituerez aux créatures qui s’y accroupissent et vous vous retrouverez à étudier chacun de leurs mouvements afin de savoir comment vous préparer. La planification stratégique requise pour ces batailles ultérieures plus difficiles est particulièrement exténuante; Eyes in the Dark peut sembler mignon, mais ce n’est pas facile. Vous ne voudrez donc pas négliger vos fonctions d’esquive, qui vous immunisent temporairement contre les dégâts. Cette simple capacité m’a définitivement tiré d’affaire à plus d’une occasion.
Les combats de boss ne se sentent pas non plus trop éloignés d’un niveau dans Super Mario Bros., bizarrement. Lorsque vous traversez une zone et éliminez les créatures endémiques, vous vous retrouverez bientôt enfermé dans une seule pièce avec un gros monstre à affronter. Lorsque vous essayez de les écraser avec votre torche et votre fronde, il y aura souvent une poignée de sbires à gérer – et un coffre ou deux (si vous avez de la chance). Au-delà de cela, vous sauterez en évitant les projectiles entrants comme le ferait Mario, en essayant de tirer sur l’ennemi mortel. Les seules différences seraient l’environnement monochrome et le fait que vous essayez de sauver votre grand-père de ces monstres, et non la princesse Peach.
Le combat est incroyablement satisfaisant, tout au long de votre expérience. Le gameplay épanouissant est encore plus gratifiant lorsque vous rassemblez des étincelles et récupérez des connaissances qui peuvent ensuite être utilisées pour des objets pour vous rendre encore plus puissant pour votre prochaine course, ou simplement pour rendre la prochaine course différente. C’est à vous de décider et vous vous sentez responsable de votre destin (dans une certaine mesure, au moins).
Eyes in the Dark s’inspire également de grands noms de la littérature – HP Lovecraft et Edgar Allan Poe – et les références au travail de ces auteurs établissent une véritable ambiance sombre et gothique dans tout le manoir. Si vous êtes partant pour Tim Burton via Hades, vous allez être partout.
En fait, lorsque vous traversez les zones en tant que Victoria et que vous vous battez avec la lumière contre l’obscurité, vous avez presque l’impression de jouer un conte lovecraftien. Cela n’est renforcé que lorsque vous rencontrez pour la première fois Edgar, le marchand de corbeaux qui collectionne et vend des marchandises brillantes. Non seulement ce corbeau partage un nom avec l’anti-transcendantaliste préféré de l’Amérique, mais son existence en tant qu’oiseau de malheur est si clairement calquée sur le célèbre poème de Poe, The Raven.
Comme il s’agit d’un jeu sur un manoir plongé dans l’obscurité, ces références subtiles (et pas si subtiles) à la littérature gothique classique deviennent une partie essentielle de toute l’expérience. Cependant, vous pouvez également remarquer de subtiles similitudes avec Limbo, Metal Slug et même le classique de Cartoon Network, Samurai Jack. Ce dernier peut sembler étrange, mais le directeur du jeu, Vladimir Bogdanic, l’a partagé il y a quelque temps dans une interview avec ShackNews. Lorsque vous analysez vraiment ces titres, il est assez étonnant de voir à quel point les inspirations du développeur sont profondément implantées – tout en gardant le jeu lui-même incroyablement frais dans un monde de roguelikes sans fin.
Eyes in the Dark offre toute une gamme de rejouabilité dans ce sens, étant donné que vos objets et leurs modifications peuvent changer radicalement la façon dont le gameplay se déroule. De plus, les neuf zones du manoir peuvent également être jouées et rejouées dans n’importe quel ordre à mesure qu’elles augmentent en difficulté. Vous pouvez commencer dans le jardin et finir dans le hall, vice versa, et vous pouvez planifier dans quel ordre visiter chaque zone en fonction des problèmes qu’ils vous ont posés, ce qui est une bonne idée pour pimenter le gameplay. C’est aussi quelque chose qui distingue le jeu de ses camarades de genre.
Pour ceux qui tombent amoureux d’Eyes in the Dark, et je suppose qu’il y en aura beaucoup, il y a ici une immense avenue de plaisir et d’exploration sans fin qui semble incroyablement fraîche et honnêtement sans faille. L’obscurité cache toujours plus de secrets, et qui sait quel coffre vous avez peut-être manqué la dernière fois ? Stimulé par des mystères comme ceux-ci – ainsi que le mystère de Bloom Manor, et à quel point jouer en tant que Victoria est satisfaisant – vous voudrez sans aucun doute continuer à jouer pendant des heures. Et des heures. Et des heures.
Eyes in the Dark récompensera les joueurs les plus courageux et les plus aventureux avec plus de bibelots et d’étincelles, et finalement, Victoria Bloom pourrait même être en mesure de récupérer le manoir et de sauver enfin son grand-père. Pas cette course, du moins. Cependant, je doute qu’il faille longtemps avant de tout recommencer pour voir si vous pouvez traverser Bloom Manor encore plus rapidement ou encore plus efficacement. Et c’est l’émerveillement et l’émerveillement d’une combinaison d’un environnement fantaisiste, de créatures uniques et d’une lampe de poche personnalisable super puissante.
Eyes in the Dark est un véritable témoignage des efforts et des inspirations du développeur, Under the Stairs, et après cette expérience avec Bloom Manor, j’ai vraiment hâte de voir de quoi il est capable ensuite.