jeudi, décembre 26, 2024

« Extrêmement plausible » Nintendo a conçu des revendications de brevet pour cibler spécifiquement Palworld, selon un expert en propriété intellectuelle

Suite à l’annonce choc de la semaine dernière, Nintendo poursuit Pocketpair, le fabricant de Palworld, pour violation de « droits de brevets multiples », un expert en propriété intellectuelle a affirmé qu’il était « extrêmement plausible » que Nintendo ait conçu ses demandes de brevet spécifiquement pour cibler Palworld.

Écrivant pour Gamesindustry.biz, Andrew Velzen – un associé du cabinet d’avocats MBHB – a commencé par résumer certaines des découvertes en matière de propriété intellectuelle que les experts juridiques ont faites jusqu’à présent depuis que la nouvelle du procès de Nintendo a fait surface la semaine dernière, en commençant par quatre demandes de brevet clés mises en évidence par un avocat japonais. Kiyoshi Kurihara.

Ces revendications de brevet, explique Velzen, concernent toutes différents aspects de la capture et/ou de la conduite de « personnages de combat, de « personnages aéroportés » et de « personnages de terrain » utilisant des « personnages joueurs ». brevets « parents » existants de Nintendo et The Pokémon Company après la sortie de Palworld, et ont été accélérés jusqu’à leur délivrance en utilisant les procédures d’examen accélérées japonaises.

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Cependant, Velzen note que Nintendo ne s’est pas arrêté là. La société a également déposé deux brevets similaires auprès de l’Office des brevets et des marques des États-Unis en mai 2024, toujours après la sortie de Palworld, et plusieurs mois après que The Pokémon Company a annoncé qu’elle enquêterait pour savoir si Palworld enfreignait des « droits de propriété intellectuelle liés à Pokémon ». « .

L’une de ces demandes de brevet américaines (US-App-3) concerne l’activité dans le jeu consistant à lancer soit un « objet attrapant », soit un « personnage combattant » dans un espace virtuel, tandis que l’autre (US-App-4) se concentre sur embarquer sur un objet – sélectionné parmi plusieurs objets que possèdent les personnages joueurs – afin de fournir des instructions le faisant se déplacer, avec une mention spécifique de ce qui se produit en vol. Comme pour ses revendications de brevet japonais, Nintendo a payé pour que l’examen de ses revendications de brevet soit considérablement accéléré.

« Sur la base de ces informations », déclare Velzen, « il n’est pas trop spéculatif de supposer que Nintendo a déposé [its US patent applications] avec l’intention de cibler Palworld. » Il ajoute qu’il est également « extrêmement plausible que ces affirmations aient été conçues pour être lues sur certains aspects de Palworld ».

Alors que le procès de Nintendo ne cible pour l’instant que le Japon, Velzen note qu’il est intéressant de noter que les revendications de brevet américain de la société ont toutes deux été rejetées au cours du processus d’examen accéléré – US-App-3 « uniquement pour manque d’éligibilité en matière d’objet » et US-App-3. 4 pour « évidence ». Nintendo a encore jusqu’en octobre pour modifier ses affirmations et/ou argumenter contre les refus afin de tenter de faire franchir la ligne d’arrivée à ses applications.

« Si (i) le litige de Nintendo se déroule raisonnablement avec succès au Japon et qu’aucun règlement global n’est conclu et (ii) les revendications contenues dans les demandes de brevet ci-dessus ne nécessitent pas de modification substantielle pour parvenir à un accord, Nintendo aura sans aucun doute la possibilité de déposer une plainte. poursuite similaire pour contrefaçon de brevet aux États-Unis », explique Velzen, avant d’ajouter « Ce sont, certes, deux « si » assez substantiels. »

« Quoi qu’il en soit, » poursuit-il, « je pense que nous voyons à quel point Nintendo prend au sérieux la menace de Palworld. »

Dans une déclaration la semaine dernière, le développeur de Palworld, Pocketpair, a confirmé avoir reçu un avis d’action en justice de Nintendo, mais a déclaré qu’il « ignorait les brevets spécifiques que nous sommes accusés d’avoir enfreint ». Il s’est toutefois engagé à lutter contre le procès de Nintendo, pour garantir que les petits studios ne soient « pas gênés ou découragés de poursuivre des idées créatives ».

Le développeur a également publié Palworld pour PS5 dans 68 pays et régions cette semaine, bien que le Japon n’en fasse pas partie, ce qui amène beaucoup à supposer que le procès de Nintendo est à blâmer.

Source-101

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