Dungeons & Dragons est tout au sujet de la narration, et au-delà des histoires collaboratives créées en jouant au RPG de table classique, il existe tout un univers d’histoires D&D dans d’autres médias, y compris les bandes dessinées. IDW Publishing a publié toute une série de bandes dessinées D&D ces dernières années, et la dernière en date est Dungeons & Dragons: Ravenloft – Orphan of Agony Isle, qui emmènera les lecteurs dans le décor d’horreur gothique de Ravenloft.
L’écrivain Casey Gilley et l’artiste Bayleigh Underwood prennent la tête de la série limitée de quatre numéros, qui comprend également des créateurs invités dans chaque numéro. Mais avant la sortie d’Orphan of Agony Isle, Newsarama a expliqué à Gilley comment la tradition de jeu de D&D a évolué depuis son apogée des années 80, et comment la sensibilité des jeux et des histoires modernes revient à la maison pour se percher dans le nouveau fantasme sur le thème de l’horreur. histoire.
Newsarama: Casey, divulgation complète, ce que je sais de Dungeons & Dragons, ce sont des lycéens des années 80 dans un sous-sol un vendredi soir et des dés à 12 faces. Je sais qu’il y a évidemment plus que cela, mais quelle est la source de la mythologie D&D dans laquelle vous puisez ? Est-ce à partir de guides de jeu (quel que soit le terme pour D&D) ou d’un tout autre support ?
Casey Gilley : Aucun problème! C’est toujours amusant d’apprendre de nouvelles choses et Donjons & Dragons a parcouru un long chemin depuis les années 80 !
Ravenloft est un univers alternatif dans le monde D&D – je pense qu’ils l’appellent une « dimension de poche ». Ce sont essentiellement ces domaines effrayants créés et unifiés par une force mystérieuse connue sous le nom de Dark Powers. Chaque domaine a un HBIC (connu sous le nom de Darklord) et ils sont tous thématiques sous différents genres d’horreur.
Par exemple, l’un des domaines est Barovia et il a été inspiré par Dracula de Bram Stoker, donc c’est très européen et très vampire. Notre livre se déroule à Lamordia, un domaine inspiré du Frankenstein de Mary Shelly – pensez aux abominations de laboratoire, au pillage de tombes, aux cadavres réanimés et à toutes sortes de goules. Le Seigneur des Ténèbres de Lamordia est Viktra Mordenheim, une scientifique folle gothique déterminée à maîtriser les arts de la manipulation de la chair. Notre livre s’inspire du Guide de Ravenloft de Van Richten, le livre source de la campagne de la 5e édition paru en 2021, mais montre Viktra et Lamordia dans une toute nouvelle histoire.
Dans la ligne principale d’Orphan of Agony Isle, Zoë Quinn, Bayleigh Underwood et moi avons été chargés d’explorer davantage le monde de Lamordia et de montrer à quoi ressemblait la vie de Viktra après l’évasion de sa première création, Elise. Qu’a-t-elle fait ? Quelle est sa prochaine expérience ? Comment vont les choses dans ce Schlöss plein de courants d’air et étrange qu’elle habite ? Nous voulions donner plus de visuels, plus d’inspiration et plus de traditions au monde, ce qui a été incroyablement amusant !
Nrama: Lorsque D&D s’étend au-delà de l’épée et de la sorcellerie, y a-t-il encore un élément commun qui fait qu’une aventure D&D est spécifiquement D&D ?
Gilly : Eh bien, je ne peux pas parler au nom de Wizards of the Coast ou de tout autre joueur de D&D, mais ce que je pense être le fil conducteur qui relie Ravenloft aux autres campagnes de D&D, c’est la capacité des joueurs (et des créateurs) à résoudre les problèmes d’une manière qui donne du pouvoir, qui inspire , et amusant. La magie de Ravenloft de mon point de vue est qu’il y a très peu de règles. Oui, il y a des personnages principaux et des lieux à honorer, mais c’est un monde d’horreur ! Je peux trouver une raison pour justifier quelque chose tant qu’il s’inscrit dans l’ambiance de Ravenloft. Il y a encore des épées et beaucoup de sorcellerie, et les mêmes types d’aventures et de quêtes existent, mais elles le font dans un royaume où la terreur règne en maître.
Nrama: IDW a mentionné des séquences de flashback dans chaque numéro par des équipes créatives invitées. Pouvez-vous fournir un peu plus de détails et mentionner l’un des créateurs invités ?
Gilly : Chaque numéro comprendra une histoire de sauvegarde montrant à quel point la vie peut être effrayante et dangereuse à Ravenloft, alors que les sorcières de la forêt perfides, les momies mortelles des tourbières, les guenaudes de la mer assoiffées de sang et les zombies affamés de cerveau gardent les habitants sur leurs gardes.
Ces histoires de sauvegarde sont magnifiquement rendues par les artistes Corin Howell, Vincenzo Riccardi et Kayla Felty, qui donnent à chaque histoire un aspect très différent qui correspond toujours au décor et à la sensation que Bayleigh établit dans l’histoire principale. J’écris deux de ces sauvegardes, et les deux autres proviennent de Ryan Cady et Ro Mediavilla. Je pense vraiment que les histoires de sauvegarde sont un point culminant du livre et je suis tellement excitée que les lecteurs les découvrent. Ryan et Ro sont des écrivains incroyables et ont fait tellement de récits meurtriers en seulement 8 pages.
Nrama: Sans trop en dévoiler, quels sont, selon vous, les thèmes que vous espérez explorer dans Orphan of Agony Isle?
Gilly : J’adore explorer ce qui fait un monstre et Ravenloft était l’endroit idéal pour y entrer. En tant que fan d’horreur, je ne réponds pas aux binaires du bien/du mal, du bien/du mal, du mal/du bien – j’aime raconter (et consommer) des histoires qui existent dans les zones grises. Ils ont de vrais enjeux et sont beaucoup plus faciles à comprendre que les archétypes familiers, c’est donc quelque chose que j’ai apporté dans le livre. Je danse également autour des idées sur la façon dont les peurs, les traumatismes et les expériences passés informent la façon dont quelqu’un pourrait percevoir un aide et un chasseur.
Nrama: Que trouvez-vous le plus convaincant dans le personnage de Viktra Mordenheim ?
Gilly : Oh, elle est terrible et j’aime ça chez elle. Elle est singulièrement concentrée, obsédée par elle-même et totalement dédaigneuse de tout ce qui ne l’intéresse pas. Cela ne fait peut-être pas toujours d’elle une personne formidable, mais elle n’a pas à l’être. Personne ne s’attend à ce qu’un Darklord soit un héros – ou peut-être que l’héroïsme est simplement différent à Lamordia ?
J’ai adoré l’écrire parce que je n’étais pas toujours sûr de ce qu’elle allait faire – parfois les personnages me surprennent et je me retrouve à avoir écrit une scène que je n’avais pas l’intention d’écrire parce qu’elle me semblait juste plus précise. Viktra m’a un peu dirigé et je pense (j’espère?) Que la bande dessinée est meilleure pour ça.
Nrama: Qu’espérez-vous que les fans de Ravenloft retiendront de votre travail sur cet univers gothique bien-aimé?
Gilly : J’espère qu’ils se sentiront inspirés et excités de retourner à Ravenloft et de commencer un nouveau jeu ou de jouer pour la première fois. J’aime la façon dont l’horreur ouvre toujours la porte aux suites, aux retombées et à plus de narration, alors j’aimerais que quelqu’un enlève le désir d’aller faire son propre voyage à travers le monde. Il y a tellement de choses merveilleusement bouleversantes avec lesquelles jouer (des arbres faits de têtes ! Des chats gobelins qui mangent de la magie ! Des sacs de viande désossés !) et j’espère revenir à l’écriture de Ravenloft à l’avenir et voir quelles choses dérangeantes et délicieuses les fans proposent.
Et découvrez un aperçu de trois pages de Dungeons & Dragons: Ravenloft – Orphan of Agony Isle #1:
Dungeons & Dragons: Ravenloft – Orphan of Agony Isle apporte des sensibilités d’horreur classiques aux bandes dessinées D&D. Voici les meilleures bandes dessinées d’horreur de tous les temps.