Crux mortel est un RPG d’action indépendant à venir qui vise à capturer l’ambiance des décors désolés et fantastiques d’Europe du Nord comme The Witcher ou les aventures nordiques d’Elder Scrolls, Skyrim et Bloodmoon. Il est conçu à la fois pour le jeu en solo et en coopération, avec jusqu’à quatre joueurs partageant un monde homogène via une perspective isométrique comme Diablo ou Baldur’s Gate: Dark Alliance, mais avec des mécanismes de combat distinctement soulslike. L’action montrée jusqu’à présent comprend des attaques ennemies télégraphiées et charnues et un roulement d’esquive rapide.
Perfectionnement des mécanismes de combat. Les types d’attaques légères/lourdes, les chaînes de combo, les roulades, les tirets, les blocages et les verrouillages/mises en surbrillance avec le cycle de cible sont désormais entièrement fonctionnels. ⚔️#IndieGameDev #indiegame #indiedev #gamedev #unity3d #gamedevelopment #madewithunity #solodev #gaming #Steam #RPG pic.twitter.com/iouzuFMvBU18 janvier 2022
Le développeur anonyme de Mortal Crux souhaite que l’exploration de son monde soit une expérience fluide et gratifiante, et a consacré une grande partie du développement à minimiser les temps de chargement et à maintenir la fluidité de l’exploration. Il a déclaré: « J’adore les jeux en monde ouvert, donc je me concentre sur le moins d’utilisation possible de l’écran de chargement ou d’interruptions de l’immersion. La conception de méthodes sophistiquées de diffusion de données a représenté l’essentiel du temps de développement jusqu’à présent. »
Les fruits de ces efforts peuvent déjà être observés dans les vidéos de gameplay qu’il a partagées, avec des transitions rapides entre le surmonde et les intérieurs distinctifs à caméra fixe. Ces intérieurs étaient la chose qui a vraiment attiré mon attention au début. En entrant dans un bâtiment, Mortal Crux zoome dans une perspective rappelant le classique Resident Evil ou un JRPG de l’ère PS1.
S’exprimant sur le choix stylistique, le développeur de Mortal Crux a déclaré: « Je voulais donner à chaque pièce une sensation plus intime lors de l’exploration par rapport au fait de garder la caméra en zoom arrière et de désactiver les toits comme la plupart des jeux descendants ont tendance à le faire. » Il a poursuivi: « Cela contribue également à rendre l’expérience plus artistique et personnelle, car chaque pièce devient sa propre petite scène à explorer. »
Aperçu rapide du système de streaming intérieur en action. Entrez en toute transparence dans des bâtiments détaillés ou sortez dans le monde ouvert sans charger d’écrans ! ?↔️?️#IndieGameDev #indiegame #indiedev #gamedev #unity3d #RPG #gamedevelopment #madewithunity #solodev #gaming #Steam pic.twitter.com/9NnCR3JTTl2 février 2022
Je suis vraiment d’accord, de bons intérieurs sont l’une de ces choses qui peuvent rendre un RPG spécial, et les cottages et huttes que Mortal Crux a montrés jusqu’à présent me rappellent les meilleures auberges confortables et maisons paysannes de The Elder Scrolls ou Baldur’s Gate . De plus, je pouvais voir l’utilisation de multiples perspectives offrant un joli contraste entre les combats rapides et zoomés dans le monde extérieur et les enquêtes intérieures plus modérées.
Mortal Crux a commencé son développement en novembre dernier pendant le temps libre de son créateur et a connu une quantité impressionnante de progrès depuis, malgré son autofinancement jusqu’à présent. Il arrivera sur Steam pour un accès anticipé à l’avenir, mais pour le moment, vous pouvez suivre les progrès du développement de Mortal Crux sur le site officiel du jeu. Gazouillement.