Quelques années après le lancement de Grand Theft Auto 4, j’ai lu une interview dans un journal de James Murphy de LCD Soundsystem, dans laquelle le célèbre leader parlait de la musique qui avait façonné ses années de formation. Je paraphrase – je pense que l’entretien a été réalisé en 2011, peut être 2012, certainement avant le lancement de GTA 5 – mais interrogé sur les chansons et les groupes qui ont suscité son désir de quitter la maison familiale, Murphy a cité The Velvet Underground ; suggérant que même s’il était sûr d’être devenu trop grand pour sa ville natale à la fin de son adolescence, il s’est rendu compte plus tard que les gens avec lesquels il avait grandi étaient visiblement plus intéressants que les gens avec lesquels il avait finalement côtoyé à New York.
Pas d’ombre sur New York, mais je ne pense pas que ce soit un massif s’étendre pour suggérer que des éléments de ce sentiment se reflètent dans la poursuite assiégée du rêve américain par le protagoniste de GTA 4, Nico Bellic. Dans la fausse ville de New York du jeu, le chemin de Bellic est guidé par l’hédonisme, certes – sans parler d’un comportement autodestructeur, violent et régulièrement introspectif – mais le voyage (més)aventureux du Yougolslave a souvent dépeint l’antihéros de GTA 4 comme nageant à contre-courant. dans sa tentative de s’intégrer. Poussant ce lien encore plus loin, le pèlerinage transatlantique de Nico a d’abord été correctement défini, du moins pour moi, par que Bande-annonce enregistrée par LCD Soundsystem début 2008. Sur l’air du succès du groupe Kraftwerk en 2007, « Get Innocuous ! », la vidéo promotionnelle voyait Bellic marcher continuellement vers la caméra tandis que le décor virtuel de Liberty City se coupait et changeait autour de lui de manière dramatique. mode.
De l’agitation sur le terrain au LCPA Dock, aux cours de yoga à Middle Park, en passant par un magasin de costumes haut de gamme de Columbus Avenue, une violente fusillade sur les marches de la cathédrale de Liberty City, qui reflète le miroir de St Pat, et beaucoup d’explosions – le tout parfaitement monté et reconstitué avec des images du jeu – c’était parfait. À tel point que c’est toujours ma bande-annonce de jeu vidéo préférée de tous les temps, environ 15 ans plus tard.
Pour Shawn Alexander Allen – directeur du développeur NuChallenger de Treachery in Beatdown City et ancien employé de Rockstar qui a contribué à donner vie au court métrage LCD Soundsystem de Nico – l’héritage de la bande-annonce l’inspire toujours aujourd’hui. « C’est l’une de mes bandes-annonces préférées sur laquelle j’ai travaillé, et j’en ai beaucoup de nostalgie », déclare Alexander Allen. « Tout le monde tirait à plein régime, et je me souviens avoir passé un bon moment même si les journées étaient longues. »
« Personnellement, je n’aime pas les bandes-annonces en images de synthèse, et je n’aime vraiment pas qu’elles obtiennent le prix de la « meilleure bande-annonce », car animer une bande-annonce sur une bande-annonce impressionnante est… bien ? J’ai travaillé en images de synthèse, vous faites vraiment ce que vous voulez. » J’en ai besoin. Mais réaliser des dizaines de plans (et beaucoup qui n’arrivent pas) qui s’assemblent comme l’un des meilleurs clips vidéo n’est qu’une réalisation artistique différente. Une réalisation que j’utilise dans mon propre travail ces jours-ci. «
Si je peux y arriver
Bien entendu, tous les regards sont actuellement tournés vers la bande-annonce de GTA 6, dont Rockstar a promis qu’elle serait diffusée « début décembre ». Cela signifie que nous pourrait Découvrez la prochaine tranche promotionnelle de la série durable de simulation de crime en monde ouvert avant la fin de cette semaine, voire la prochaine ou peu de temps après. Ces courts métrages ont tendance à offrir peu d’aperçus de leur matériel source, taquinant souvent leur contenu sur 30 à 90 secondes. Et, en termes d’échelle comparative, Alexander Allen estime qu’il est impossible de quantifier l’importance des bandes-annonces du concept de séquences du jeu que Rockstar privilégie (et donc la quantité de travail qui finit par atteindre la salle de montage), mais salue la magie du montage. processus pour tout rassembler.
« Honnêtement, je ne sais pas, ça fait longtemps », répond Alexander Allen lorsqu’on l’interroge sur les similitudes possibles entre sa bande-annonce de LCD Soundsystem GTA 4 et ce qui arrive bientôt pour GTA 6. « Je sais que nous avons travaillé avec des gens pour créer un » De nombreuses améliorations ont été apportées au processus de capture après GTA 4. Mais la magie ici était moins technique, et plus simplement axée sur le montage. «
« Bien sûr, avoir une chanson géniale est toujours une bonne chose, et avoir une chanson pleine d’énergie est important. Get Innocuous a définitivement cette répétition sympa qui ne cesse de se construire et j’en suis sûr que les éditeurs ont apprécié. J’ai travaillé sur des bandes-annonces avec des chansons qui Je n’ai pas aimé, avec très peu de progression et c’est beaucoup plus dur. Au final, c’est le montage (de la chanson et de la vidéo) qui fait qu’une bande-annonce est juste bien ou intemporel. Je ne pense pas que les gens apprécient vraiment le montage, mais un montage incroyable, c’est comme une sensation de jeu – imperceptible, mais tout le monde le ressent.
Une autre chose à considérer à propos de ce court métrage de GTA 4, dit Alexander Allen, est que la bande-annonce est environ six minutes plus courte que la piste originale de LCD Soundsystem – ce qui signifie que c’est le montage de la bande-annonce qui donne un sens à la chanson car elle sous-tend les images.
« Il y a aussi les coupes de match (où la tête de Niko fait une chose, et passe directement au plan suivant avec le même visage/tête/peu importe) », ajoute Alexander Allen, « et vous pouvez voir beaucoup de méta-trucs, comme des armes à feu. tournage monté avec un jeu de batterie, des explosions se produisant sur des morceaux de musique spécifiques, etc. J’ai été très impressionné par la façon dont tout cela s’est déroulé. Je n’avais pas fait beaucoup de montage dans ma vie à ce moment-là, j’étais plutôt une pure personne de capture de jeu. Ensuite, et le montage de cette bande-annonce m’a donné envie d’en faire davantage. »
Après avoir travaillé sur le lancement de GTA 5, Red Dead Redemption, Max Payne 3 et LA Noire pendant leur période de travail chez Rockstar ; et ayant depuis fondé Nuchallenger, dont la première entreprise commerciale était Treachery in Beatdown City en 2020, Alexander Allen possède désormais une riche expérience pratique de l’industrie dans de nombreuses disciplines. Pourtant, cette bande-annonce de GTA 4 LCD Soundsystem d’il y a 15 ans occupe toujours une place particulière dans leur cœur.
« J’oublie comment et si j’ai vu la bande-annonce pour la première fois dans la nature, car c’était au départ un spot Xbox Europe. J’étais très fier de celui-ci, donc il m’est toujours resté », explique Alexander Allen. « Il y avait d’autres bandes-annonces sur lesquelles j’ai travaillé et quand nous les avons vues à la télévision, je me suis dit, oh ouais, c’est cool. Mais voir les gens voir celle-ci était un grand accomplissement. »
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