Star-Lord doit faire face à beaucoup de choses dans Marvel’s Guardians of the Galaxy. Survivre dans le cosmos, garder son équipe hétéroclite ensemble, empêcher un extraterrestre ressemblant à un lama de manger des parties de son vaisseau… oh, et essayer de sauver l’univers. Personne n’a jamais dit qu’être un leader était sans défis. Mais aucune tâche n’est plus grande ou apparemment plus irréalisable que de garder la porte du réfrigérateur fermée à bord du Milano.
Le navire Milano est l’endroit où Peter Quill et l’équipage se sentent chez eux, et c’est là que vous pouvez passer du temps entre les actions pour faire connaissance avec votre équipe. Cela prépare le terrain pour de nombreux moments mémorables, mais le réfrigérateur du navire est le seul appareil qui refuse de quitter mon esprit. Tout au long de l’aventure, vous trouverez le plus souvent la porte du réfrigérateur du Milano entrouverte. Vous pouvez appuyer sur une invite de bouton pour le fermer, mais il ne reste jamais fermé longtemps.
Même s’il s’agit d’une fonctionnalité que vous pouvez manquer si vous choisissez de ne pas la fermer, la porte du réfrigérateur est un élément de narration environnementale si efficace qui ajoute à la construction mondiale des Gardiens de la Galaxie de Marvel. En plus des décisions fondamentales que vous prenez, la porte cassée vous donne l’impression d’avoir un effet direct sur l’histoire de Quill et sur l’équipage qui réagit à vos actions en cours. Alors, comment Eidos Montréal a-t-il eu l’idée d’apporter cette histoire parallèle mémorable et accessoire qui tourne autour d’une porte de réfrigérateur ouverte?
« C’est marrant, parce que c’est une discussion que j’ai eue avec certains de mes collègues il y a quelques jours. On ne se souvenait plus qui avait eu cette idée », raconte Jean-François Dugas, directeur artistique senior. « Mon designer mondial pense que c’est moi, mon directeur narratif pense que c’est elle. Pourtant, c’est venu de l’un de nous ! Nous parlions de la façon de faire de Milan un lieu habité. De nombreuses idées ont été générées, d’où les origines de la porte mythique du frigo. »
Se sent comme à la maison
Le Milano ressemble certainement à un « lieu de vie » comme le dit Dugas. Du comptoir de cuisine en désordre avec de la vaisselle non lavée aux éraflures et aux bosses qui jonchent la surface des murs et des sols. L’attention portée aux détails donne vraiment vie au navire et vous donne effectivement l’impression que c’est un endroit qui a subi une certaine usure. Les effets personnels qui décorent les quartiers de vie de chaque membre d’équipage vous donnent également un avant-goût de leur personnalité à travers l’environnement seul. Tout sur le navire donne vraiment l’impression d’être là pour vous dire que c’est chez vous.
Le réfrigérateur et les conversations qui l’entourent ajoutent avec succès à l’ambiance chaleureuse du navire, ce qui explique en partie pourquoi l’équipe a apporté ce détail. En tant que narration environnementale, c’est aussi un moyen de montrer aux joueurs que les Gardiens ne vivent pas exactement une vie de luxe. « Dans un ménage, combien de fois voyons-nous quelque chose de simple se casser », dit Dugas, « et nous tergiversons sans cesse avant de le réparer ? Le plus souvent, les membres de la famille attendent implicitement en espérant que quelqu’un d’autre dans le ménage s’en occupe. Nous voulions capturer cette sensation, cette dynamique. C’était aussi une façon de montrer que les Gardiens vivent avec des ressources limitées, ils n’ont pas assez d’argent pour entretenir le navire dans tous ses détails.
Le fait que le réfrigérateur reste cassé et ouvert est un élément de narration environnementale si efficace qui parle à l’équipage qui ne fait rien à ce sujet, et à vous en tant que personne qui continue de décider de le fermer. Pourquoi est-il toujours ouvert ? Pourquoi personne ne le réparera-t-il jamais, ou ne le fermera-t-il pas d’ailleurs? Ce sont les questions que j’imagine que Quills pose chaque fois que je lui fais fermer la porte. À une occasion, lorsque je vais la fermer, Rocket commence à se chamailler avec Drax au sujet de la nécessité de réparer la porte, mais cela ne mène finalement nulle part. En ce moment plus que tout autre, j’ai vraiment l’impression que l’équipage est ma famille excentrique, qui se dispute sur les articles ménagers.
« Besoin irrationnel »
En plus de créer efficacement un environnement qui ressemble à la maison, il est indéniable que c’est aussi une fonctionnalité très amusante à inclure dans un cadre aussi surnaturel. Bien qu’il y ait des moments très émouvants dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel, l’humour joue un rôle énorme pour rendre l’aventure si amusante à jouer. Alors que Dugas ne peut pas tout à fait identifier qui a eu l’idée originale de la « porte mythique du réfrigérateur », le directeur créatif se souvient que les émissions de comédie ont suscité l’inspiration initiale pour faire du réfrigérateur une blague continue.
« La seule chose dont je me souviens, c’est d’avoir embrassé l’idée du réfrigérateur cassé », déclare Dugas. « Mon inspiration était basée sur Phil Dunphy dans Modern Family trébuchant constamment sur les escaliers de la maison qu’il n’a jamais réparés, et un épisode de Always Sunny à Philadelphie. Dans celui-ci, Charlie passe devant un tabouret dans le bar où il travaille plusieurs fois pendant la épisode, et à chaque fois, il remplace/secoue le tabouret avant de passer à son objectif suivant. Ce raisonnement derrière cela ne se justifie jamais, mais c’est tellement drôle. Donc, sur cette base, j’ai commencé à voir comment la porte du réfrigérateur serait une blague sans fin qui ne serait jamais résolue. »
Cependant, pour que cette blague sur la porte du réfrigérateur fonctionne, Dugas explique que l’équipe a dû répéter l’action réelle de fermer la porte pour s’assurer qu’elle était relativement rapide à faire. Après tout, si l’interaction durait trop longtemps, les joueurs pourraient ne pas vouloir continuer à appuyer sur cette invite de bouton. « Si je me souviens bien, il [the open fridge] est apparu dans la dernière moitié du cycle de production. Lorsque nous avons commencé à travailler sur le « show don’t tell » pour les moments de Milan », explique Dugas. « Une fois qu’il a été validé que nous serions en mesure de prendre en charge le réfrigérateur cassé d’un point de vue de la production, nous avons écrit des lignes pour le rendre partie de l’expérience. »
« Les premières itérations étaient trop lentes. Peter regardait le réfrigérateur, se penchait, fermait la porte, se levait et reprenait le jeu », poursuit Dugas. « J’étais comme, ‘Si ça reste comme ça, les joueurs le fermeront une fois et plus jamais si la séquence est trop longue.’ J’ai fini par me filmer chez moi en passant devant ma cave à vin, en fermant la porte rapidement, et en passant immédiatement comme référence pour rendre la séquence plus accrocheuse.Je voulais m’assurer que notre besoin irrationnel de fermeture serait encouragé à se manifester aussi souvent que possible ! »
Ce processus a certainement porté ses fruits. Je me suis retrouvé constamment obligé de continuer à fermer la porte du réfrigérateur pendant mon temps en tant que Star-Lord. Mais je n’aurais jamais pu imaginer à quel point je deviendrais obsédé par cette porte la première fois que j’irais la fermer. La façon dont il se tisse dans une petite histoire parallèle à cause de mon besoin incessant de le garder fermé a rapidement transformé ce réfrigérateur toujours ouvert en l’une des caractéristiques les plus mémorables du Milano. L’impression durable que le réfrigérateur a laissée sur moi et sur de nombreux autres joueurs témoigne vraiment de l’efficacité de la narration d’Eidos Montréal, jusque dans les petits détails environnementaux. Et la réponse des joueurs, comme le dit Dugas, est « la raison pour laquelle nous aimons créer des jeux !
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