Quand Clive Rosfield arrive sur le champ de bataille dans la dernière bande-annonce de Final Fantasy 16 Dominance (s’ouvre dans un nouvel onglet), un déluge d’attaques explose sur l’écran. C’est un spectacle, le protagoniste se propulsant dans les airs avec un ennemi et infligeant rapidement des dégâts grâce aux pouvoirs élémentaires du vent de Geruda. Peu de temps avant, une autre série d’attaques lance des coups infusés de feu sur les ennemis en canalisant les pouvoirs de l’invocation de Phénix. Le combat de Final Fantasy 16 semble rapide, frénétique et sans aucun doute bourré d’action, avec Clive répondant en temps réel aux entrées du joueur – en utilisant une foule de différentes capacités Eikon échangeables. Notre premier regard sur le combat dans Final Fantasy 16 a mis en évidence une déviation marquée par rapport au combat classique au tour par tour et au commandement des jeux plus anciens de la série.
Le développeur Square Enix sait que ce changement divisera les opinions mais, comme me le dit le producteur Naoki Yoshida, faire appel à tous les fans que la série Final Fantasy a choisis au cours des 35 dernières années est effectivement impossible. « Tout le monde a une opinion différente, et cela signifie que chacun a une idée de ce qu’il pense être le mieux pour la série », explique Yoshida-san. « Et parce que nous avons tellement d’idées sur ce que devrait être Final Fantasy, et sur ce que les fans veulent qu’un Final Fantasy soit, si vous essayez de mettre tout cela ensemble, je veux dire… certains d’entre eux sont extrêmement opposés ! Et il est donc impossible de rassemblez ce que chaque fan veut dans un seul jeu Final Fantasy. »
Nouvelle génération
Final Fantasy 16 est sur le point de nous transporter à Valisthea en 2023. C’est un monde qui vacille au bord de la guerre, alors que six factions commencent à lutter pour le contrôle de Mothercrystals et du pouvoir divin qu’elles fournissent aux royaumes. D’après ce que nous avons vu de Valisthea jusqu’à présent, cela ressemble à un Final Fantasy classique – des environnements tentaculaires, une architecture magnifique et de belles skyboxes. Ce monde familier contraste avec ce que nous avons vu du combat, avec Clive Rosfield brandissant une combinaison d’attaques à l’épée au corps à corps et de capacités magiques en temps réel avec une relative facilité.
Cette fusion entre l’ancien et le nouveau est au cœur de Final Fantasy 16. Comme Yoshida-san le reconnaît, tout le monde aura son jeu préféré dans la série et aura une opinion différente sur les différents systèmes de combat en conséquence, mais il tient également à souligner que il y a beaucoup de jeunes joueurs qui peuvent « avoir l’idée que ce n’est qu’une de ces séries plus anciennes » qui peuvent ne pas les intéresser.
C’est, explique Yoshida-san, la raison pour laquelle le développeur Creative Business Unit 3 a essayé de « revenir aux racines de la série » en termes de construction et de ton du monde de Final Fantasy 16 – une « sensation de fantaisie plus classique » – tout en essayant de conduire moderne sensibilités à travers l’action. Il ajoute que son équipe « se concentre sur la création d’un cadre rappelant les jeux originaux de Final Fantasy, mais en y ajoutant ensuite cette action en temps réel qui rappelle davantage les jeux modernes ».
Faire venir une nouvelle génération de joueurs est important pour Square Enix, mais Yoshida-san dit que son équipe est parfaitement consciente des défis qu’un système de combat en temps réel plus axé sur l’action peut apporter. Yoshida-san nous offre l’assurance que le combat dans Final Fantasy 16 sera accessible à ceux qui n’ont peut-être pas joué, ou qui excellent nécessairement dans ces types de jeux d’action rapides et basés sur le timing dans le passé.
« Bien sûr, nous savons qu’il y a beaucoup de joueurs qui n’excellent pas dans les jeux d’action – ces jeux d’action ne sont peut-être pas leur fort », ajoute Yoshida-san. « Mais ces fans n’ont pas à s’inquiéter, car nous avons développé des systèmes et développé des fonctionnalités dans le jeu qui donneront un coup de main à ces joueurs. Vous savez, et nous avons une grande confiance dans ces systèmes. Et nous voulons Mettez-les entre les mains des joueurs. Et nous sommes en fait ravis d’avoir des joueurs qui ne se considèrent peut-être pas comme des joueurs de jeux d’action pour réellement entrer et essayer ces nouveaux systèmes.
« Batailles ponctuelles »
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Afin de donner vie à un système de combat d’action en temps réel dans Final Fantasy 16, BU3 a fait appel à Ryota Suzuki pour servir de directeur de combat – Suzuki a passé plus de 20 ans chez Capcom, travaillant sur des jeux comme Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma et Marvel Vs. Capcom. Des parallèles ont déjà été établis entre le style de combat de Devil May Cry 5 et Final Fantasy 16 – une fonctionnalité de classement par étoiles, par exemple, apparaît pour classer apparemment la livraison de vos attaques, ce qui est similaire au système de classement de style trouvé dans le dernier épisode de la longue série d’action de Capcom. Pour l’équipe de BU3, qui avait peu d’expérience dans les jeux d’action, les contributions de Suzuki-san ont aidé à transformer le nouveau système en réalité.
« Notre équipe de développement avait très peu d’expérience dans la création de jeux d’action, et au cours des premiers jours de développement, nous avons vraiment eu du mal. C’est pourquoi faire appel à Suzuki-san nous a vraiment vraiment aidés », déclare Yoshida-san. « Et en faisant venir ce vétéran super talentueux à Ryota Suzuki, il a pu rassembler tout ce que nous avions, puis s’appuyer sur cela en utilisant sa pléthore d’expérience sur les titres passés. Que ce soit pour le système de combat global ou le arbres d’animation – Clive a tellement de capacités différentes, et étant capable d’enchaîner toutes ces capacités de manière transparente sans aucun stress, et que cela ait l’air vraiment, vraiment naturel, il nous a aidés à le faire. Sa contribution a été formidable, et sans lui, nous n’aurait pas été capable de faire ça. »
En utilisant ce nouveau système de combat, Clive pourra effectuer une variété de mouvements liés aux pouvoirs uniques des Eikons de Final Fantasy 16 – de puissantes créatures qui peuvent résider dans certains individus connus sous le nom de Dominants, qui peuvent faire appel à ces monstres invoqués et utiliser leurs capacités. . Les invocations ont été un élément clé de la franchise Final Fantasy, et dans 16 de nombreux favoris des fans (tels que Geruda, Odin, Phoenix, Shiva, Titan) peuvent en fait être équipés – imprégnant Rosfield de nouvelles compétences à utiliser au combat. Dans la bande-annonce Dominance du Summer State of Play de Sony, vous ne pouvez voir qu’une poignée de ces capacités Eikon en action – « Deadly Embrace » de Garuda semble attirer les ennemis vers vous pour aider à maintenir un combo, ou « Rising Flames » de Phoenix qui ressemble pour lancer des ennemis dans les airs.
Bien que nous n’ayons pas encore joué à Final Fantasy 16 pour nous-mêmes, Yoshida-san promet que ces capacités et compétences d’Eikon apporteront une certaine diversité aux batailles – vous permettant de décider comment vous voulez vous battre et d’avoir une certaine liberté dans la façon dont vous abordez chaque instance. de combats. « Utiliser les capacités variées des Eikons – les échanger et les changer, et décider de quelle manière vous voulez prendre votre personnage et comment vous voulez qu’il se batte – est, je pense, l’une des fonctionnalités les plus excitantes que nous ayons en réserve. Et en offrant beaucoup d’options différentes dans ce système de combat, vous pouvez vraiment choisir le style de jeu qui vous convient le mieux. »
En plus d’offrir aux joueurs la liberté d’essayer différentes capacités et pouvoirs à partir de leurs invocations préférées au combat, le système de combat bourré d’action a également offert à l’équipe la possibilité de créer différents types de rencontres. Si vous portez une attention particulière à la bande-annonce de Dominance, vous remarquerez peut-être que Clive n’est pas présent pour certaines des batailles à l’écran, et c’est parce qu’il y a ce que Yoshida-san décrit comme des « batailles ponctuelles » uniques alors que vous pouvez réellement Transformez-vous en Eikon et affrontez un Dominant qui fait de même.
« Ce système de combat nous a permis de créer de nombreuses batailles très, très uniques, et nous avons une variété de types de batailles différents », explique Yoshida-san. « Que ce soit Clive contre des ennemis plus petits, Clive contre des boss plus grands, Clive contre Eikons, ou même Clive devenant un Eikon et ayant ces batailles Eikon contre Eikon ; ces batailles sont fraîches et uniques, et non répétitives. Beaucoup de nos Eikon contre Eikon Les batailles ont été créées pour être des batailles uniques, où elles ont été créées spécifiquement pour cette instance – et ce système n’a été utilisé nulle part ailleurs. Et donc vous allez avoir quelque chose de frais et de nouveau à chaque fois que vous jouez.
Compagnons
Avec le système de combat qui s’éloigne du format basé sur les commandes que nous avons connu des jeux précédents, un aspect du combat s’est vraiment démarqué – le fait que Clive semblait se battre seul. Historiquement, les jeux Final Fantasy comportaient un système de groupe – nous permettant de prendre le contrôle de plusieurs personnages au combat et de modifier leurs chargements, objets et capacités dans les menus. La bande-annonce de Dominance est fortement axée sur Clive, à tel point que nous avons commencé à nous demander si Final Fantasy 16 serait une affaire plus solitaire.
Yoshida-san nous raconte que, compte tenu de la quantité d’informations présentées dans la bande-annonce, l’équipe a tenu à « se concentrer beaucoup sur les batailles de Clive, et sur son rôle dans la bataille » pour éviter toute confusion inutile. Cependant, le producteur de Final Fantasy 16 nous dit que Clive ne sera pas seul dans son périple. Il s’agit peut-être du personnage que nous contrôlons principalement, mais des compagnons pilotés par l’IA vous rejoindront dans votre aventure à travers Valisthea et vous aideront lors des combats.
« Clive a une énorme quantité de capacités uniques dans son arsenal entièrement personnalisable. Nous voulions que les joueurs les maîtrisent et les personnalisent au point qu’ils puissent les utiliser de manière fluide et élégante », poursuit Yoshida-san. « Mais en répartissant les commandes de combat sur plusieurs membres du groupe, cela peut finir par entraver l’action – ou simplement rendre les choses plus compliquées. Et c’est pourquoi nous avons décidé que nous préférerions que les joueurs se concentrent uniquement sur le contrôle de Clive. »
« Et donc au combat, vous avez ces personnages qui seront entièrement pilotés par l’IA. Mais cela ne signifie pas qu’ils seront juste là au combat », poursuit Yoshida-san. « Il y aura des plaisanteries de fête. Ils accompagneront Clive tout au long de ce voyage. Et vous aurez des membres du groupe qui entrent dans la fête et la quittent, et différentes personnes entrent en fonction de l’endroit où vous vous trouvez dans l’histoire. Et ces personnages joueront de grands rôles dans l’histoire, et ils auront eux-mêmes leurs propres arcs. Et donc ce n’est pas seulement… avoir quelqu’un pour vous aider au combat, c’est en fait avoir des membres du groupe qui participent au voyage de Clive.
Il y a naturellement un grand penchant pour les systèmes au tour par tour des jeux passés, mais c’est excitant de voir Final Fantasy 16 essayer quelque chose de différent pour le prochain épisode qui devrait arriver sur PS5 à l’été 2023. Avec Eikons imprégnant l’arsenal d’attaques de Clive pour offrir une variété de différents mouvements sur le champ de bataille, des compagnons qui se battront à nos côtés et un nouveau cadre à visiter que l’équipe espère capturer cette sensation de fantaisie classique, Final Fantasy 16 semble être une nouvelle entrée qui offrira quelque chose à existant fans et nouveaux venus.
Final Fantasy 16 est sans aucun doute l’un des plus attendus prochains jeux PS5 de 2023. Vous cherchez quelque chose à jouer cette année ? Ensuite, vous voudrez vérifier le nouveaux jeux de 2022 calendrier de sortie.