Âmes sombres. Même chuchoter le nom de l’action-RPG 2011 de FromSoftware est suffisant pour exciter ou exacerber, selon de quel côté de la division « Git Gud » vous tombez. Pour ce que ça vaut, je suis avec le premier. De Demon’s Souls à ce que j’ai joué d’Elden Ring jusqu’à présent, je les aime tous – même si vaincre Ornstein et Smough m’a pris environ 100 tentatives lors de ma première partie il y a plus de dix ans. Appelez-moi un glouton pour la punition, mais c’est le pouvoir, l’attraction et l’essence de la série Souls. Cela dit, le speedrun dans Dark Souls, c’est trop, même pour moi.
Le speedrunning dans Dark Souls est une toute autre bête. C’est pour les vrais purs et durs. Les joueurs avec la patience d’un saint, un estomac de fer et des nerfs d’acier. Plus hardcore encore sont les chasseurs de pépins, ceux qui parcourent les cartes à la recherche de pauses et de bogues pendant des heures pour permettre des courses plus rapides. Les vraies âmes tordues parmi nous. « Parfois, je me réveille en pensant à des pépins au milieu de la nuit », explique Stennis.
Mise sur écoute
Stennis est un speedrunner Dark Souls détenteur du record du monde dont le jeu de prédilection est Dark Souls 2. Au moment de la rédaction de cet article, ce démon de Drangleic peut terminer toute la deuxième entrée de la série en seulement 14 minutes et 20 secondes. La course de couronnement est vraiment un spectacle à voir, et bien qu’il y aura toujours des facettes de joueurs puristes qui décrient Any% speedruns – des courses qui tirent parti des ruptures de carte, des problèmes, de l’écrêtage de niveau et d’autres solutions de contournement involontaires – la précision systématique chaque torsion de rasage de seconde et tourner les demandes, le tout dans un jeu dont les ennemis les plus génériques peuvent vous abattre d’un seul coup, ne manque jamais de m’époustoufler. L’idée de passer des heures à la fois à se cogner littéralement la tête contre un mur à la recherche de ce point faible qui pourrait permettre à la carte de se casser, de sauter une bataille de boss ou un segment du monde du jeu n’est pas mon idée du plaisir, mais J’admire le dévouement et la persévérance requis de ceux qui le font.
À cette fin, Stennis dit que le speedrun de cette manière, dans un jeu qui peut être aussi punitif que Dark Souls et ses successeurs, nécessite un ensemble de compétences très différent des autres speedrunners dont les objectifs centraux diffèrent. Ici, aller du début à la fin le plus rapidement possible est le nom du jeu, et cela ne serait pas réalisable sans l’aide de pépins – dont plus de 40 sont enregistrés sur le Page de la communauté SpeedSouls sur toute la série Souls. La communauté, explique Stennis, est un élément essentiel de la chasse aux pépins de Dark Souls, car le processus d’examen par les pairs permet de déterminer exactement ce qui cause chaque pépin nouvellement découvert et, surtout, comment le reproduire de manière fiable sous pression. Stennis ajoute que la plupart des nouveaux problèmes sont également construits sur d’anciennes découvertes, conférant un élément hérité au processus, alimentant à nouveau ce sentiment de communauté.
« La plupart de mes trouvailles ont été dans Dark Souls 2 et impliquent le Parrywalking – un bug qui vous permet de sortir des limites, de courir dans les airs et de cliquer à travers des parties du mur après avoir paré les ennemis », explique Stennis. « Au fil du temps, nous avons trouvé de nouvelles bizarreries liées aux problèmes existants, et donc si vous êtes déjà impliqué dans les catégories de speedrun et savez quels sauts et problèmes sont utilisés, il devient alors plus facile d’extrapoler à partir de là. »
« Il y a quelques années, nous avons découvert ce que nous appelons Ladder Warping. Si vous êtes déjà dans l’état de Parrywalking et que vous vous dirigez vers une échelle, lorsque vous l’attrapez, vous pouvez passer à travers un mur complètement solide. C’était plutôt un jeu- casser parce que cela signifiait que nous pouvions sortir des cartes que nous pensions auparavant fermées. Depuis, nous avons trouvé peut-être 15 à 20 exemples différents de cela qui ont à leur tour complètement changé le chemin de certains speedruns.
Sauter un battement
Un autre speedrunner de Dark Souls 2 qui comprend cela trop bien est Pseudostripy. S’appuyant sur le « Pursuer Quick Kill » établi de longue date – dans lequel le joueur doit effectuer une série d’actions afin de contourner le combat contre le boss Pursuer du jeu – Pseudostripy par inadvertance découvert une variation sur le glitch cela lui a permis de sauter le boss et de collecter ses 17 000 âmes, ce que la version précédente ne permettait pas. Le problème était le suivant : reproduire de manière fiable le problème s’est avéré de plus en plus difficile.
« Le glitch fait gagner beaucoup de temps, principalement parce qu’auparavant, nous utilisions ce glitch pour ignorer le boss, et un glitch différent pour obtenir un objet qui annule les dégâts de chute, ce qui aide à son tour avec des sections plus tard dans le jeu. En gagnant réellement les âmes ici, cependant, vous pouvez simplement acheter cet article. Après de nombreuses recherches, j’ai commencé à écrire des macros pour m’assurer que le problème n’était pas juste un coup de chance. En écrivant des macros, je voulais voir si un ordinateur pouvait reproduire le problème de manière fiable , et la réponse était : c’était possible, mais seulement 50 % du temps. Donc ça n’avait pas l’air génial pour nous, les humains ! »
Pseudostripy dit qu’au milieu d’un speedrun, tout en jouant à un jeu standard à 60 images par seconde, la probabilité de clouer cette version du problème est d’environ une sur dix, ce qui signifie qu’il est essentiel de planifier l’échec. Cela me semble dingue – comme si le speedrun de Dark Souls n’était pas assez stressant – mais pseudostripy explique si vous visez un record du monde, clouer ce problème particulier vous fera gagner 45 à 50 secondes. Et si vous exécutez le tout en moins de 15 minutes, prenez-le sur le menton et recommencez jusqu’à ce que vous atterrissiez, cela a soudainement du sens.
Cette philosophie d’essais et d’erreurs constante sous-tend la scène de chasse aux pépins de la série Souls dans son intégralité, avec des pans d’itérations et de réitérations faisant surface chaque semaine au sein de la communauté du speedrun. En septembre 2016, par exemple, ImmersedCimp a découvert un Blighttown Skip pour le premier Dark Souls, avant que CapitaineToinon et Kahmul ne trouvent une inclinaison plus rapide plus de trois ans plus tard. Le saut de Villhelm dans le DLC Ashes of Ariandel de Dark Souls 3 a été découvert pour la première fois par Peachy Mike peu après son lancement fin 2016, et a été développé par Distortion2. À l’inverse, à peu près tous les problèmes découverts dans l’original Demon’s Souls sur PS3 en 2009 n’ont pas été transférés à la réimagerie à 60 ips de Bluehole sur PS5 une décennie plus tard – un fait qui souligne la précarité de la chasse aux pépins et du speedrun en général, lors de la prise en compte des correctifs et des mises à jour. du côté du développeur.
Maintenant, à l’aube de la sortie d’Elden Ring le 25 février, les joueurs de Dark Souls du monde entier se préparent pour le plus grand terrain de jeu d’action-RPG tordu de FromSoftware à ce jour, qui semble avoir échangé les cartes verticales empilées emblématiques de la série contre quelque chose de plus plat, tentaculaire, et ouvert. Ce qui aura invariablement un impact sur la communauté de speedrun de Souls et ses intrépides chasseurs de pépins. Non pas que cela ait enlevé l’excitation pour Stennis et pseudostripy, cependant.
« Je suis définitivement intéressé par le jeu, et je suis sûr que ce sera intéressant de faire du speedrun », déclare Stennis. « Quoi qu’il en soit, j’aimerais aider à la chasse aux pépins dans Elden Ring, car c’est quelque chose d’amusant et c’est toujours un sentiment formidable de découvrir quelque chose de nouveau et de le partager avec la communauté. Même à partir des bandes-annonces que nous avons vues jusqu’à présent et le test du réseau, il y a beaucoup de mécanismes de Dark Souls 3, donc tous les chasseurs de pépins parmi nous essaieront de reproduire ceux d’Elden Ring. »
Pseudostripy ajoute: « Je n’ai pas joué aux tests et j’ai évité de lire ou de regarder quoi que ce soit à ce sujet. Mon premier sera un jeu occasionnel. Bien que certains de mes jeux occasionnels aient parfois des sections de quatre heures où je saute juste contre le mur par curiosité. Je suis très intéressé par le speedrunning Elden Ring éventuellement. Une fois convaincu que j’ai bien apprécié ma première partie, je sauterai sur le service, commencerai à regarder les vidéos et rattraperai tout le bon contenu . Et puis j’espère ajouter à ce contenu si j’ai réussi à découvrir quelque chose moi-même ! »
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