J’adore le tourisme virtuel, moi. Pendant la pandémie, je gratterais mes démangeaisons de voyage avec de belles et grandes sessions sur Google Earth VR, où je reviendrais sur mes pas de vacances d’autrefois ou explorerais de nouveaux endroits où j’ai toujours voulu aller.
Mais ces petites expéditions imaginaires ne sont rien en comparaison de la possibilité de se promener réellement dans des mondes virtuels entièrement réalisés en tant que touriste, ce qui est essentiellement exactement ce que j’ai fait dans le VR Corner de cette semaine grâce à une toute nouvelle mise à jour pour le mod REAL VR de Luke Ross. À propos, REAL signifie « Reality Enhancement Augmentation Layer » si vous vous êtes déjà posé la question !
J’ai déjà présenté de nombreux mods de Luke sur VR Corner, mais mes préférés sont toujours ceux avec des mondes ouverts qui ressemblent presque à des lieux réels. Grâce au niveau de détail de la carte de Chicago qu’Ubisoft a construite pour son hack-em-up en monde ouvert, Watch Dogs, il est facile d’imaginer que vous y êtes vraiment. Il y a tellement de variété dans les environnements et les bâtiments et tellement de jolis petits détails sur lesquels vous pouvez vous pencher et inspecter. Ceux-ci vont des intérieurs à la première personne des voitures du jeu, jusqu’à certains des muffins les plus délicieux que j’ai jamais vus et même les dents d’Aidan Pearce !
Le mod REAL VR de Luke pour Watch Dogs peut être trouvé sur sa page Patreon et comme toujours, il est incroyablement simple à installer et à utiliser (cela doit l’être si je suis capable de le faire !). Il y a quelques cinématiques bancales ici et là et, comme vous le verrez dans ma vidéo, parfois les sources de lumière peuvent être un peu brillantes, mais en général, conduire autour de Chicago dans une belle voiture de sport, puis sortir pour explorer le paysage. fermer n’importe quel perso, c’est tellement amusant !
Une fois que vous y êtes, à part quelques problèmes d’interface utilisateur, on a vraiment l’impression que le jeu a été conçu pour la VR et honnêtement, cela me rend un peu triste que ce ne soit pas le cas. Ubisoft a créé de nombreuses reconstitutions étonnantes de villes du passé, du présent et même du futur au fil des années, comme, par exemple, Londres d’Assassin’s Creed Syndicate. Beaucoup d’entre eux sont désormais simplement enfermés sur des disques, ramassant la poussière sur les étagères des gens après l’arrivée de nouvelles générations de consoles pour en éloigner les joueurs. Ce que Luke Ross fait ici, c’est libérer ces mondes et donner aux propriétaires de VR la possibilité de les explorer et d’en profiter à nouveau (ou pour la première fois) de toutes nouvelles manières. Et vous pouvez me voir faire exactement cela dans la vidéo ci-dessus !