Expliquer la différence entre les jeux SNES et Genesis Aladdin

Aladin est l’un des films les plus populaires de Disney et un symbole de l’animation des années 90. À ce jour, ses personnages sont garantis d’apparaître dans les crossovers Disney, des manèges à thème et des rencontres et des salutations dans les parcs, à Agrabah étant un monde récurrent dans Coeurs du Royaume, aux personnages faisant partie de la liste Disney Infinity. Lorsque le film est sorti pour la première fois, une adaptation en jeu vidéo était inévitable. Comme on pouvait s’y attendre pour un jeu sous licence, il a été conçu à la fois pour la Super Nintendo et la Sega Genesis. La version Super Nintendo a même été développée par Capcom. Bien que bien accueillis, les jeux faisaient partie d’un passé nostalgique. En tant que tels, ils ont rarement été élevés par l’industrie une fois cette ère du jeu terminée.

Des décennies plus tard, la version Sega Genesis du jeu a été rééditée aux côtés de la même roi Lion jeu, rappelant aux gens son existence et à quel point les versions Super Nintendo et Sega Genesis étaient différentes. Les deux versions des jeux sont conceptuellement identiques, étant des escapades à défilement horizontal avec des niveaux vaguement basés sur les pièces emblématiques et définies du film Disney. Cependant, il existe encore des différences drastiques entre les versions Super Nintendo et Sega Genesis.

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La version Super Nintendo

parachute super nintendo aladdin

Curieusement, la Super Nintendo a gagné sa « guerre » contre la Sega Genesis dans le domaine du succès commercial, mais la version de la console de Aladin ne s’est pas vendu aussi bien que son homologue Genesis. En conséquence, ses propres caractéristiques uniques ne sont pas aussi bien connues. Bien que négligé dans les remasters, ce jeu faisait partie du Collection de jeux classiques Disney.

La version Super Nintendo de Aladin est une expérience de plate-forme simplifiée. Le gameplay fait que le joueur dépend davantage de la connaissance des obstacles et de l’environnement que la version Sega Genesis. Il y a aussi beaucoup de swing dans le jeu. L’arme principale d’Aladdin est la pomme, ce qui signifie que le moyen le plus rapide d’éliminer les ennemis sera d’utiliser des armes à distance. Il y a aussi Mario-comme un accessoire qui agit comme un parachute, permettant au joueur de contrôler plus facilement ses chutes.

Esthétiquement, le jeu est un jeu Super Nintendo simple. La palette de couleurs est variée même avec les lieux inspirés du film. Ses sprites sont compétents, mais rien d’extraordinaire, surtout par rapport à la version Genesis. Les niveaux ne sont pas divisés en mondes, mais sont leurs propres étapes individuelles avec des arrière-plans et des ennemis distincts qui se reproduisent rarement. Enfin, exclusif à la version Super Nintendo, Abu, le singe de compagnie d’Aladdin, qui suit le « rat des rues » dans ses aventures. Le jeu, bien qu’il ne soit pas aussi reconnaissable que la version Genesis, a ses avantages, et il est facile de comprendre pourquoi il a fini par être le deuxième jeu Super Nintendo le plus vendu de Capcom derrière l’innovant Combattant de rue 2 et ses nombreuses versions différentes.

La version Sega Genesis

niveau désertique aladdin sega genèse

Aladin est spécial en ce que même les développeurs différaient entre les deux versions. Habituellement, cela a tendance à se produire avec les versions portables des jeux sous licence, mais ce n’est pas le cas avec ce jeu. Virgin Games USA a développé la version Genesis. Plus particulièrement, son directeur, David Perry, était un programmeur pour Ver de terre Jim.

La façon dont Sega a commercialisé la Genesis était une partie tristement célèbre de la culture pop du début des années 90, en particulier dans le monde des jeux. « Blast Processing », bien que n’étant pas une chose réelle, était la façon de Sega de se vanter du matériel de sa console. Dans une certaine mesure, il semble que Sega ne se soit pas contenté de se vanter, car les jeux Sega Genesis sont fabriqués à ce jour. Applicable, la version Genesis de AladinLa présentation de est plus forte que les graphismes de son homologue Super Nintendo, en particulier dans le département des personnages. Les sprites sont plus détaillés, l’animation des personnages est plus fluide et les mouvements des personnages intègrent globalement plus d’images.

Bien qu’il comportait des éléments de plate-forme comme la plupart des jeux d’action de l’époque, la version Genesis de Aladin mettait beaucoup plus l’accent sur le combat. Contrairement à la version Super Nintendo, où Aladdin s’appuie sur sa force physique et ses pommes pour vaincre les ennemis, celle-ci a Aladdin brandissant une épée. Cela rend le jeu un peu plus facile à prendre au sérieux pour ceux qui sont rebutés par le fromage occasionnel de la version Super Nintendo, et offre une nouvelle expérience en raison de l’accent mis sur une arme de mêlée. De plus, le jeu était plus difficile que la version Super Nintendo, ce qui explique probablement pourquoi il existe des astuces pour faire le Aladinroi Lion Remasters plus facile. Quoi qu’il en soit, force est de constater que les deux versions du jeu sont très différentes l’une de l’autre.

Jeux classiques de Disney : Aladdin et le Roi Lion est sorti en octobre 2019 pour PC, PS4, Switch et Xbox One.

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