vendredi, décembre 20, 2024

Expliquer ce qui se passe dans les bandes dessinées d’Assassin’s Creed

Avec douze entrées principales dans la série et dix-sept retombées, le Assassin’s Creed La franchise est restée l’une des séries de jeux les plus populaires depuis ses débuts en 2007. Et comme on peut s’y attendre de toute série populaire, il y aura certainement des adaptations de bandes dessinées.

Assassin’s Creed a plusieurs adaptations de bandes dessinées, la plupart d’entre elles présentant des personnages, des scénarios et des paramètres historiques complètement nouveaux qui ne sont présents dans aucun des jeux vidéo. Cependant, il existe quelques Assassin’s Creed des bandes dessinées qui comblent certains écarts entre les jeux et présentent des camées de personnages préférés des fans.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Assassin’s Creed (Titan Comics)


Couverture de la bande dessinée Assassin's Creed

Le premier et le plus connu Assassin’s Creed la ligne comique est la course de Titan Comics simplement intitulée Assassin’s Creed. Le premier volume de la bande dessinée s’intitule Assassin’s Creed : L’épreuve du feu et se concentre sur Charlotte de la Cruz, qui utilise l’Animus pour voyager jusqu’en 1692 et les tristement célèbres procès des sorcières de Salem pour tenter de trouver un morceau d’Eden. En utilisant les souvenirs de son ancêtre, Tom Stoddard, un sinistre complot est découvert ; il s’avère que Samuel Parris et William Stoughton (tous deux magistrats de la vie réelle à Salem) sont des Templiers et ont utilisé leur pouvoir et leur influence pour transformer le village en leurs subordonnés, utilisant la peur des sorcières pour soumettre quiconque s’oppose à eux. Après une brève et fougueuse aventure à travers la ville, le morceau d’Eden qu’ils cherchaient se révèle être un enfant, qui se sacrifie plutôt que d’être utilisé comme un pion dans la guerre entre les Assassins et les Templiers.


Le prochain tome de Titans’ Assassin’s Creed courir, intitulé Soleil couchant, poursuit le récit de Charlotte de la Cruz. Dans ce volume, Charlotte, toujours en train d’accepter sa nouvelle place au sein de la Confrérie actuelle, découvre Erudito, un réseau de pirates informatiques qui ont agi contre les Templiers dans le passé. Pour accéder au réseau et obtenir l’aide dont ils ont besoin, Charlotte s’attache à nouveau à l’Animus et retourne au Pérou, en 1536, à l’époque de l’empire inca. Après quelques démêlés avec le Cartel dans le monde réel et un peu plus de fouilles dans l’Animus, Charlotte trouve le mot de passe et se connecte à Erudito, seulement pour découvrir que sa grand-mère est le chef de l’organisation.


Le troisième et dernier tome, intitulé Retour à la maison, s’ouvre avec Charlotte apprenant la Première Civilisation de sa grand-mère. On lui explique que les Templiers ont l’intention de libérer Juno, l’entité divine qui parle au joueur dans Assassin’s Creed II. Pour lutter contre cela, Erudito prévoit de trouver Consus, le créateur des morceaux d’Eden et le seul qui peut arrêter les plans des Templiers. Pour trouver Consus, Charlotte retourne dans l’Animus, cette fois en utilisant les souvenirs de son ancêtre Hiram Stoddard, qui s’est apparemment détourné de la Confrérie pour tenter de s’approprier le morceau d’Eden. Après une tentative ratée, Charlotte remonte plus loin dans le temps pour tenter de retrouver Consus.


Elle arrive en 1515, où Giovanni Borgia et Harim Stoddard s’entraînent ensemble sous l’œil vigilant du personnage préféré des fans, Ezio Auditore da Firenze. En classique Assassin’s Creed mode, le personnage historique Michel-Ange fait savoir qu’il a besoin d’aide à Florence. Au cours de la mémoire qui se joue là-bas, l’Animus commence à pépin et Charlotte parvient à trouver Consus dans le code ADN. La bande dessinée se termine lorsque la Confrérie et Erudito unissent leurs forces, éliminent un chef des Templiers et s’échappent audacieusement de leur cachette compromise, Charlotte disant qu’elle est prête à se battre contre les Templiers maintenant.


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Assassin’s Creed : La Chute/ La Chaîne


Couverture de la bande dessinée Assassin's Creed

Commençant à l’origine la vie comme une extension comique sur les aventures d’Ezio après Confrérie Assassin’s Creed, la bande dessinée publiée par Wildstorm intitulée Assassin’s Creed : La Chute pivota et devint une histoire centrée autour d’un tout nouveau personnage, Nikolai Orelov, un Assassin russe vivant à la fin du 19e siècle et au début du 20e siècle.

Cette série de bandes dessinées se concentre sur certains classiques Assassin’s Creed éléments, principalement le penchant de la série à intégrer des personnages et des événements historiques, et à les lier à la guerre Assassin / Templier. Dans le premier numéro, par exemple, Nikolai combat le tsar Alexandre III au sommet d’un train à grande vitesse, ce qui finit par entraîner la catastrophe du train Borki en 1888. Le deuxième numéro voit Nikolai enquêter sur une station de recherche des Templiers en Sibérie, ce qui entraîne une énorme explosion de 12 mégatonnes, appelée l’événement Tunguska dans la vraie vie.


Au cours de la bande dessinée et de sa suite La chaine, le protagoniste d’aujourd’hui, Daniel Cross, est déterminé à trouver le Mentor (le chef de l’ordre des Assassins). Il est révélé que Cross a en fait été victime d’expériences Templar/Abstergo quand il était plus jeune. Après avoir tué le mentor, Cross s’enfuit à Abstergo, devenant rapidement l’un de leurs membres les plus élevés en quelques années seulement. Les fans des jeux sauront qu’il apparaît dans Assassin’s Creed III, agissant comme l’antagoniste actuel qui tente de tuer le personnage-joueur Desmond Miles. Cross est finalement tué par Miles, après que l’effet de saignement de l’Animus (où les souvenirs des ancêtres commencent à se confondre avec ceux de la personne actuelle) l’a assommé.


Assassin’s Creed : Brahmane


Couverture de la bande dessinée Assassin's Creed

Écrit par les mêmes auteurs de La chute et La chaine (Karl Kerschl et Cameron Stewart) Assassin’s Creed : Brahmane voit Jot Soora, un programmeur pour Abstergo, utiliser les souvenirs de l’ancêtre de son fiancé pour trouver un morceau d’Eden. L’ancêtre en question est Arbaaz Mir, qui est à la recherche du diamant Koh-i-Noor qui serait un morceau d’Eden. Une fois la pièce trouvée, une déesse indienne de la première civilisation nommée Durga s’adresse directement à Jot Soora, lui disant que les Templiers et les Assassins doivent s’unir pour vaincre Juno. Cette bande dessinée fait office de préquelle à la Chroniques d’Assassin’s Creed Jeu.


Bien que ces bandes dessinées soient au cœur des principales histoires actuelles et passées de la franchise, il existe de nombreuses autres Assassin’s Creed lignes de bandes dessinées, allant de la série axée sur les Templiers intitulée Assassin’s Creed Templiers à la série manga Assassin’s Creed Réveil, qui se concentre sur les autres aventures d’Edward Kenway. Assassin’s Creed est un récit assez complexe à suivre, mais ces séries de bandes dessinées aident à étoffer certains des aspects les plus complexes et les plus déroutants de la tradition de la série.

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