Explication du processus d’arrangement musical de Super Smash Bros.

Explication du processus d'arrangement musical de Super Smash Bros.

Musique de Super Smash Bros.

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblait le processus d’arrangement de musique dans la série Super Smash Bros. ? Le réalisateur Masahiro Sakurai a fourni un aperçu dans le cadre d’une nouvelle vidéo partagée aujourd’hui.

Sakurai a d’abord commencé par expliquer qu’une tonne de chansons potentielles sont envisagées – l’idée est de ratisser large, même si certaines ne sont finalement pas utilisées. Après cela, les compositeurs sont réunis et il leur donne des instructions.

En ce qui concerne les arrangements musicaux réels dans Smash Bros., le tempo et l’énergie doivent être adaptés ou un jeu compétitif. La meilleure pratique consiste à inclure une intro, le thème principal, une déviation et une boucle revenant au thème principal. Pour les matchs chronométrés dans Smash Bros., ils ont tendance à être fixés à deux minutes et demie au maximum, il est donc conseillé de terminer l’arrangement dans ce laps de temps avec une petite boucle.

Sakurai choisit parfois une chanson à laquelle le compositeur doit s’attaquer, et il y a aussi des cas où ils lui demanderont spécifiquement de choisir. S’ils ne sont attachés à rien en particulier, il les « encouragera à choisir une pièce avec laquelle ils pensent qu’ils feraient bien ». Sakurai considère la force du compositeur si on lui demande de choisir.

Une fois la piste sélectionnée, le compositeur commence son travail en se référant à la chanson originale. Chaque morceau de musique de Smash Bros. passe par des critiques et des révisions avec l’aimable autorisation de Sakurai lui-même. Le Super Smash Bros Ultimate le directeur du son intervient également pour examiner les choses. Les commentaires de Sakurai concernent le tempo, l’intonation, les erreurs de transcription de la partition originale et la direction générale.

Vous pouvez visionner la vidéo complète de Sakurai ci-dessous.

Arranger la musique [Audio]

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