Cette année s’annonce comme l’une des Destin 2est encore plus grand. Après un malheureux retard en 2021, l’extension Witch Queen approche rapidement de son lancement en février. L’extension donne enfin aux joueurs une chance d’affronter la reine de la ruche, Savathun, un personnage qui est resté principalement en arrière-plan grâce à la tradition et au nom uniquement depuis le lancement original de Destiny en 2014.
En plus du nouveau contenu d’extension et de la destination Throne World, Bungie a également confirmé que la saison 16 sera en fait connue sous le nom de Season of the Risen. Aux côtés du contenu de l’extension, Season of the Risen traite de la nouvelle menace pour la Terre posée par les Hive Guardians connus sous le nom de Lucent Brood. Cabal Empress Caiatl revient pour aider l’Avant-garde avec ses outils de suppression de la lumière dans le but de réprimer la menace.
Parallèlement à tout ce nouveau contenu d’histoire, Bungie prépare également une énorme mise à jour du bac à sable pour Destin 2 cela va probablement modifier la façon dont les fans jouent au jeu. Une partie de cela implique que les sous-classes vides obtiennent enfin une refonte majeure, ce qui, espérons-le, devrait aider les joueurs à créer la construction parfaite pour l’activité dont ils ont besoin.
Modifications générales du vide
Connu sous le nom de Void 3.0, Bungie apporte des modifications radicales aux trois sous-classes, qui sembleront désormais très familières à ceux qui ont touché aux sous-classes Stasis. Une fois en direct, les joueurs de Void auront beaucoup plus de liberté pour créer leur sous-classe Void parfaite en utilisant le système Aspects and Fragments au lieu d’être enfermés dans les anciens blocs de diamant. Pour ceux qui ne le savent pas, ce mécanisme a été introduit dans l’extension Beyond Light spécifiquement pour les sous-classes Stasis et offre beaucoup plus de liberté créative.
Les aspects sont des objets spécifiques à une classe qui peuvent être sélectionnés et offrent des actions supplémentaires que les joueurs peuvent effectuer au sein de leur sous-classe élémentaire. Le plus célèbre, et probablement détesté par les utilisateurs non-Hunter, est Shatterdive, un mouvement qui permettait aux joueurs Hunter de briser le sol en faisant exploser tous les cristaux de glace devant eux. La capacité Shatterdive a depuis été nerfée mais a causé beaucoup de problèmes dans les modes PvP comme le Crucible.
Les fragments, en revanche, ne sont pas spécifiques à une classe et offrent des améliorations au gameplay. Pour l’instant, Bungie n’a pas détaillé beaucoup de fragments, mais pour les classes Stasis, les fragments pourraient offrir un coup de pouce à une statistique particulière, ainsi qu’une réduction des dégâts lorsqu’il se tient près d’un ennemi gelé de cristal de stase ami. Les quatre Fragments déjà confirmés sont :
- Écho d’expulsion – Donnant un bonus à l’Intellect, l’équipement de ce fragment fait également exploser les ennemis après la mort de la capacité du vide.
- Écho de provision – Bien que ce fragment donne une pénalité à la Force, il accorde de l’énergie de mêlée après que les ennemis aient été endommagés par des grenades.
- Écho de domination – Après avoir supprimé un ennemi, l’arme du joueur est rechargée à partir des réserves et la mobilité est considérablement augmentée pendant une courte durée. Ce fragment donne également un bonus à la discipline.
- Écho de l’affaiblissement – Tout en ajoutant une pénalité à la discipline, les grenades du vide gagnent la capacité d’affaiblir les ennemis.
Le but ultime de Bungie avec cette refonte de Void était essentiellement de moderniser ces éléments lumineux classiques pour le bac à sable actuel. Pour Void en particulier, Bungie envisage qu’il soit lié à l’espace et à la gravité, donc le studio l’a repensé, afin que les joueurs aient l’impression d’utiliser des trous noirs pour attaquer, supprimer et affaiblir. De plus, pour la première fois, les trois classes auront accès à toutes les grenades de style vide.
Modifications de Titan Sentinel
Grâce à Void 3.0, les supers Ward of Dawn et Sentinel Shield ont été séparés. Les joueurs ne perdent plus de super énergie à cause de l’animation d’activation avant la création du Ward of Dawn. Au lieu de cela, Ward of Dawn est non seulement activé instantanément, mais il possède l’un des minuteurs de recharge les plus rapides du jeu. L’activation instantanée de Ward of Dawn l’aide à devenir un outil fiable pour atténuer les dégâts, même en tant que mesure réactionnaire.
En ce qui concerne Sentinel Shield, une grande partie reste la même qu’avant la mise à jour. Cependant, les boucliers lancés endommagent non seulement les ennemis, mais appliquent également un nouveau statut appelé Volatile lorsque l’aspect Démolition contrôlée est équipé. Cela fait exploser la cible dans une détonation du vide lorsqu’une certaine quantité de dégâts est infligée à la cible avec cet effet. Shield Bash accorde également un surbouclier complet au joueur.
Le Titan peut choisir parmi les Aspects suivants :
- Contrôleur Démolition – Frapper un ennemi avec une capacité Vide ou des dégâts d’éclaboussure de détonation volatile les rendra volatiles.
- Bastion – Casting Barricade génère un surbouclier pour le joueur ainsi que pour tous les alliés à proximité. Pour tous les alliés qui se souviennent derrière le bouclier, ils régénéreront le surbouclier au fil du temps et prolongeront la durée.
- Rempart offensif – Avec un surbouclier ou à l’intérieur du Ward of Dawn, les grenades se rechargent beaucoup plus rapidement et les dégâts de mêlée sont augmentés. Le super Sentinel Shield gagne un lancer supplémentaire.
Modifications de Hunter Nightstalker
Avec la mise à jour Void 3.0, les chasseurs deviennent la véritable classe furtive de trappeur que Bungie avait imaginée à l’origine, disparaissant d’une bataille, désorientant un ennemi et causant généralement le chaos. Moebius Quiver et Deadfall ont reçu des ajustements supplémentaires pour mieux différencier les deux supers Shadowshot. Moebius Quiver tire désormais des volées de trois flèches qui peuvent suivre les cibles et appliquer du volatil si elles sont attachées. Avec Deadfall, les ancres du vide attirent désormais les ennemis vers eux, presque comme un mini effet de trou noir.
L’attaque de mêlée à la bombe Snare affaiblit désormais les ennemis et, en PvP, fera disparaître le HUD d’un joueur ennemi. L’effet obscur de l’écran d’origine reste également pendant une courte durée.
Le Chasseur peut choisir parmi les Aspects suivants :
- Embuscade du trappeur – Semblable à Shatterdive, l’activation de Quickfall utilisera une charge de mêlée créant un nuage de fumée lors de l’impact avec le sol. Les ennemis pris dans le nuage s’affaiblissent tandis que les alliés deviennent invisibles. Les bombes pièges rendent les alliés proches invisibles, après s’être attachés à des surfaces ou à des ennemis.
- Pas de fuite – L’esquive rend le chasseur invisible.
- Bourreau élégant – En battant une cible affaiblie par le Vide, comme affaiblie, supprimée ou volatile, le joueur gagne l’invisibilité et Truesight. Bien qu’invisible, effectuer une exécution élégante fera que la prochaine attaque de mêlée affaiblira les ennemis.
Changements apportés à Warlock Voidwalker
Les changements de Void semblaient vraiment permettre à Bungie de puiser dans le côté plus mystique du démoniste. Bien qu’il ne semble pas y avoir beaucoup de changements dans le super Nova Warp, Nova Bomb a quelques nouvelles astuces Destin 2 les joueurs peuvent puiser dans. Avec l’amélioration Vortex Super, la Nova Bomb attirera les ennemis dans une singularité, causant des dégâts continus. Alternativement, la bombe Nova améliorée par Cataclysm peut voyager à travers les cartes, suivre les ennemis, puis exploser avec des projectiles de recherche plus petits. Si les joueurs tirent sur la Nova Bomb, elle peut exploser plus tôt.
La capacité de mêlée connue sous le nom de Pocket Singularity explose non seulement lorsqu’elle s’approche d’un ennemi, mais la balle Void les repousse également. Naturellement, c’est un excellent outil pour gagner de l’espace sur un ennemi qui se précipite ou peut-être un utilisateur de fusil de chasse à l’intérieur du creuset.
L’Arcaniste peut choisir parmi les Aspects suivants :
- Accélérateur du chaos – Maintenir le bouton de la grenade surcharge les grenades Vortex, Axion Bolt, Scatter et Magnetic. Les grenades magnétiques surchargées se transforment en supernova portable.
- Nourrir le vide – Devour s’active après qu’un ennemi est vaincu avec des capacités Void.
- Enfant des anciens dieux – Cela semble être un favori au bureau de Bungie car il a été présenté dans le récent Destiny 2 : Reine des sorcières ViDoc et encore dans le Void Blog. Lors du lancement d’une faille, une âme du vide apparaît pour aider le joueur. Lorsque vous blessez des ennemis avec une arme, l’Âme du Vide se lance vers eux et explose. Après avoir infligé des dégâts, l’âme du vide s’attache à l’ennemi, l’affaiblissant tout en infligeant des dégâts. Lorsqu’il inflige des dégâts, il restaure l’énergie de mêlée ainsi que l’énergie de la grenade (pour les joueurs Healing Rift) ou la santé (pour l’autonomisation des joueurs Rift).
Destin 2 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.
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