Expéditions : Rome est un jeu étrange qui combine de nombreuses idées de genres tels que les RPG au tour par tour et les jeux de stratégie 4X, mais il ne fait malheureusement jamais rien pour cimenter sa place en tant que quelque chose de spécial. C’est un jeu qui fait tout avec compétence, et même bien dans certains cas, mais on a simplement l’impression qu’il lui manque cette étincelle spéciale.
L’histoire de Expéditions : Rome ne perd pas de temps à commencer, car après une brève exposition, vous êtes présenté à votre personnage, qui s’enfuit à Lesbos après le meurtre de son père. Là, vous rejoignez le combat pour réprimer la rébellion grecque et devenez un Legatus dans l’armée romaine. En tant qu’histoire du CRPG, l’accent est mis sur Expéditions : Rome, mais je ne peux pas dire que ce sera quelque chose de significatif à moins que vous n’ayez un intérêt intense pour la Rome antique. Au cœur de l’histoire, vous révélez un complot visant à prendre le contrôle de tout Rome, tout en essayant de vous venger de la mort de votre père. Ceci, bien sûr, sur fond de guerre entre Rome et la Grèce.
« L’histoire de Expéditions : Rome ne perd pas de temps à se lancer…”
Vous avez une poignée de membres du groupe qui vous accompagnent tout au long du chemin, chacun ayant sa propre personnalité distincte et ses quêtes personnelles à accomplir. Voici le premier exemple de Expéditions : Rome être tout simplement bien. L’histoire ressemble à votre drame historique typique, et le doublage est en fait très bien fait, mais il n’y a aucun attachement émotionnel. Votre personnage est simplement un chiffrement silencieux pour découvrir le monde du jeu à travers.
Par exemple, Assassin’s Creed Odyssey présente également une histoire axée sur la famille dans un cadre similaire, mais cette histoire réussit en raison de la façon dont elle construit la relation familiale et de l’agence qu’elle donne aux personnages principaux, Kassandra et Alexios.
À aucun moment je ne me suis senti investi dans ce qui se passait, et sur les cinq membres du parti qui vous ont rejoint, seuls quelques-uns se sont sentis fascinants ou remarquables. Expéditions : Rome met également l’accent sur le choix, mais encore une fois, mon manque d’investissement dans l’histoire globale signifiait que je ne me souciais pas non plus des choix faits en cours de route.
Mis à part l’histoire, le jeu est essentiellement divisé en deux sections principales, des batailles au tour par tour où vous contrôlez un groupe et une section de stratégie de type conquête de la carte du monde. Vous explorez une immense carte du monde dans votre conquête, avec la possibilité de vous lancer et d’explorer certaines villes et certains lieux.
Après quelques heures, cependant, vous êtes initié à la principale ride du jeu, commandant votre légion. Afin de conquérir un emplacement occupé par l’ennemi, vous devez ordonner à votre légion de l’attaquer, et il y a beaucoup de gestion qui entre dans ce processus. Vous devez gérer le nombre de troupes dans votre légion, embaucher des légionnaires pour la commander et prendre en charge une variété de ressources sur la carte du monde. Au fur et à mesure que vous explorez la carte du monde, de petits intermèdes textuels apparaîtront occasionnellement, et j’ai bien apprécié la façon dont ces petits segments peuvent affecter le gameplay. Par exemple, dans l’un d’entre eux, je suis tombé sur un village composé uniquement de femmes, dont les maris ont été tués par les Grecs. J’ai choisi d’équiper ces femmes d’armes, ce qui signifiait qu’elles harcelaient constamment les légions grecques de la région et réduisaient leur force.
Expéditions : Rome a BEAUCOUP de systèmes en jeu, presque trop. Votre Légion ne peut effectuer qu’une seule tâche à la fois, et prendre le contrôle d’une zone contrôlée par l’ennemi déclenche une étrange séquence de bataille avec les deux armées représentées par des icônes. Le problème ici, cependant, est que vous avez très peu de contrôle sur ces batailles. Vous sélectionnez un commandant à diriger et une nouvelle carte Stratagème à des intervalles importants, et ceux-ci décident de la manière dont votre armée agit. Ces batailles sont décidément des affaires ennuyeuses où vous êtes assis et regardez des chiffres soustraits des deux côtés, obligés d’attendre que votre armée échoue ou réussisse.
« Expeditions: Rome a BEAUCOUP de systèmes en jeu, presque trop.
Heureusement, le jeu vous permet de résoudre automatiquement les rencontres, mais cela ne fait que renforcer la difficulté de cette section. Lorsque vous n’êtes pas engagé dans une bataille, vous devrez commander à votre Légion de conquérir des fermes, des mines, etc., afin de gagner des ressources, qui seront ensuite utilisées pour améliorer votre camp. Ici se trouve un autre hic, cependant, car pour revendiquer l’un de ceux-ci, vous devez « pacifier » la région, ce qui implique que votre armée conquiert la ville la plus proche, puis accomplisse une mission de pacification.
C’est un système qui rend les choses inutilement longues et peut vraiment ralentir l’expérience globale. L’un de mes autres problèmes majeurs réside dans l’apparence visuelle de la carte du monde. Les points d’intérêt et les emplacements ne sont pas mis en surbrillance jusqu’à ce que vous passiez la souris dessus, ce qui peut rendre la recherche de choses incroyablement frustrante. Cela est particulièrement vrai lorsqu’une de vos villes est attaquée et que vous devez essayer de vous rappeler où elle se trouve.
Lorsque vous ne parcourez pas la carte du monde, la majeure partie du jeu est constituée de batailles au tour par tour. Dans ces batailles, vous déplacez à tour de rôle tout votre groupe, puis l’ennemi prend son tour. Il existe quatre classes différentes dans lesquelles les personnages appartiennent; des porteurs d’épées et de boucliers, des assassins, des archers et des guérisseurs qui utilisent des armes d’hast. Les personnages ont une sélection de compétences qu’ils peuvent utiliser en fonction des armes qu’ils équipent et des compétences qu’ils acquièrent.
Chaque tour, chaque personnage obtient un point d’action, qui peut être utilisé pour attaquer ou se déplacer plus loin que la normale. Il existe une variété d’autres petits éléments à combattre; des objets utilisables comme des torches et des bandages, des effets de brûlure et de saignement, des ensembles d’armes de changement, etc. Le combat est un autre domaine qui semble mécaniquement solide. Tous les éléments fonctionnent bien, mais il n’y a rien d’exceptionnel à cela. Les batailles ne sont tout simplement pas aussi engageantes que quelque chose comme XCOM, qui utilise sa mécanique pour augmenter la tension. En même temps, la difficulté peut être omniprésente, une bataille se sentant facile, puis la suivante vous lançant un nombre absurde d’ennemis.
Le système de combat est à son meilleur lorsque le jeu propose des rotations intéressantes, comme lancer des cruches d’eau pour éteindre un feu grandissant. Les batailles de base, cependant, peuvent devenir obsolètes après un certain temps, surtout lorsque l’histoire elle-même ne vous a pas investi dans l’expérience.
Le sentiment accablant que j’ai eu pendant mon temps avec Expeditions: Rome, c’est que c’est parfaitement moyen. Si vous avez un fort attrait pour l’histoire romaine, il y a beaucoup à aimer, car le jeu entre pleinement dans son cadre. Les systèmes fonctionnent tous ensemble avec compétence, mais ne font jamais rien pour se démarquer des autres CRPG. Même ainsi, j’ai continué à vouloir jouer plus, à conquérir ce petit bout de terrain supplémentaire. Si vous rêvez d’un nouveau CRPG avec beaucoup de systèmes à apprendre, vous pouvez certainement faire pire que Expeditions: Rome.