le Expéditions La série est celle qui m’a toujours intéressé. Un mélange unique de jeux de rôle tactiques mélangés à des chronologies et des événements historiques est une combinaison assez solide. C’est un genre en pleine croissance ces derniers temps, les RPG historiquement précis n’ont fait que gagner en importance, et en tant qu’historien de formation et fan de RPG, je ne peux pas penser à une meilleure intersection dans laquelle sauter.
Le développeur Logic Artists présente maintenant le troisième titre de la série, Expéditions : Rome. Avec tant de choses à gérer dans un jeu sur la légion romaine, la seule vraie question est de savoir si oui ou non Expéditions : Rome se déforme sous sa mécanique. Heureusement, ce n’est pas seulement une base solide, mais qui offre beaucoup de plaisir à ceux qui aiment les défis tactiques.
Dans sa forme la plus basique, Expéditions : Rome est un RPG tactique avec une toile de fond romaine historique. Vous incarnez un jeune membre d’une famille romaine à la fin de la République, qui entame une quête de vengeance contre une famille romaine rivale qui a assassiné votre père. Pour ce faire, il doit faire ses preuves en tant que commandant d’un légat, combattant dans de multiples campagnes à travers le monde antique alors que le tissu même de Rome commence à s’effondrer.
Narrativement, Expéditions : Rome n’est pas compliqué en surface. Une grande partie de son intrigue principale est un rechapage de clichés standard, vengeance, montée en puissance, l’habituel. Bien sûr, il y a plus de complexités politiques sous le capot, et même avec une histoire bien usée à suivre, Expéditions : Rome trouve des moyens de compliquer les choses pour le mieux.
Le système de dialogue dans Expéditions : Rome est étonnamment bon, où les choix faits par le joueur transforment souvent l’expérience de ce que vous jouez. Il y a eu plusieurs cas où un choix que j’ai fait plus tôt dans la campagne est revenu plus tard – parfois agit plus tard – qui se transforment rapidement en conséquences importantes pour vos actions, comme un avantage sur une carte de combat ou des options supplémentaires pour le dialogue. La solution n’est pas toujours évidente, et c’est une bouffée d’air frais pour un RPG comme celui-ci, car cela vous donne la liberté de jouer le rôle de votre personnage.
Ce qui aide le dialogue à transparaître, c’est l’attention portée aux détails que Logic Artists a mis dans l’ensemble. Rome elle-même est un personnage, une monstruosité gonflée et amorphe qui est remplie de contradictions et de superstitions, où le respect peut être donné ou retiré en un instant, selon la façon dont vous jouez au jeu. Le jeu entier est imprégné de la culture romaine et fait le gros du travail. soulever en absorbant le joueur dans le monde antique.
Vous pourrez également explorer de nombreuses facettes de Rome, de l’errance dans les rues de Rome elle-même à l’audition de procès dans les couloirs du Sénat. Les batailles se déroulent dans tout l’empire, contre les Grecs, les Égyptiens, les Gaulois et même les autres Romains, qui ont tous des mélanges uniques de tactiques qu’ils emploient. La meilleure partie est la précision de tout. Le bon usage du langage, la gamification des tactiques ; Expéditions : Rome est un trésor pour l’apprentissage tangentiel, quel que soit le désir du joueur d’en tirer des leçons.
Alors que Rome elle-même est un personnage, ce qui m’a surpris, c’est l’utilisation de personnages historiques pour faire avancer la progression de l’intrigue du jeu. Les joueurs auront une conversation philosophique avec Cicéron et Caton, seront tentés par Cléopâtre et seront sous la tutelle de Lucius Lucullus. Nous rencontrons même des personnalités plus importantes avant qu’elles ne soient célèbres, comme Jules César, qui peut aider le joueur pour une bataille ou deux.
Il y a quelque chose d’un peu artificiel à ce sujet, car il serait peu probable qu’un vrai général romain interagisse avec tous ces individus en si peu de temps. Expéditions : Rome contourne la ligne d’être un défilé camée de noms et d’utiliser ces personnages dans un contexte narratif, mais pour la plupart, ils aident à servir le scénario. Cela prend des libertés avec l’histoire, c’est sûr, mais c’est suffisant pour formuler un récit qui, pour l’essentiel, s’inscrirait dans la chronologie.
Cela ouvre également le récit dans une forme d’histoire alternative pour justifier les actions du joueur sur toute la ligne; êtes-vous un conquérant de Rome, ou un arbitre des lois et des idéaux romains ? La majeure partie du jeu y répond en fonction de vos réponses, l’impact qu’elles ont étant cumulatif sur la façon dont les membres de votre groupe vous voient. Plus vous êtes humble et honnête, par exemple, vous ne serez peut-être pas à l’aise avec ceux qui favorisent un comportement rusé ou vantard. Cela affecte la loyauté globale de vos soldats ; les personnages spéciaux agissent en tant que commandants majeurs, mais vous pouvez également recruter plusieurs légionnaires génériques dans vos rangs
Vous aurez besoin de ces soldats génériques car Expéditions : Rome est implacable avec son combat stratégique. Le jeu coule avec une structure assez efficace; vous construisez vos forces armées pour prendre le contrôle des territoires ennemis que vous essayez de conquérir, tout en rassemblant des ressources pour empêcher votre armée de mourir de faim ou de s’épuiser lentement sur le terrain. Les batailles de masse sont jouées automatiquement, les cartes tactiques étant la seule entrée que vous faites. Après avoir pacifié les régions, vous devez généralement effectuer une mission pour pacifier la région, de sorte qu’elle tombe entièrement sous votre contrôle.
La véritable majeure partie du jeu se présente avec trois types de missions; missions de pacification, quêtes secondaires et sièges. Les quêtes secondaires sont peu nombreuses et tombent principalement entre les mains de problèmes mineurs, comme éteindre des incendies ou aider un compagnon dans une mission secondaire. Les missions de pacification nécessitent que vous utilisiez un personnage principal et votre légionnaire générique avec un grand effet stratégique. Il y a quatre classes dans Expéditions : Rome, chacun avec trois arbres de compétences distincts et des capacités qui doivent être utilisées pour survivre à l’assaut des combattants ennemis.
Les combats peuvent être rapides et brutaux, ou longs et douloureux. Nulle part cela n’est évident que dans les missions de siège. Ces sièges sont excellents d’un point de vue tactique, mais ils prennent beaucoup de temps, prenant souvent environ 2 heures pour se terminer complètement. Chaque siège a plusieurs objectifs, allant de l’incendie de ponts au sauvetage de combattants alliés, que vous devez réussir pour avancer. Commutant souvent les perspectives vers plusieurs groupes, vous devez créer avec votre parti. Pour dire le moins, les missions de siège sont difficiles, car une planification minutieuse est nécessaire pour atteindre vos objectifs à travers elles.
Le véritable ennemi dans un jeu comme Expéditions : Rome est finalement un temps d’arrêt. Les batailles tactiques occupent la majeure partie du jeu, mais le temps qui les sépare est étonnamment clairsemé. Le cycle de pacification/défense/conquête des régions sur la carte du monde comporte de nombreuses lacunes entre elles, dont certaines prennent franchement tellement de temps que vous pouvez passer vingt bonnes minutes à avancer rapidement dans le monde du jeu pour faire avancer les choses.
Si vous avez des légionnaires blessés, par exemple, cela peut prendre plus de 40 heures de jeu pour guérir complètement. Vous devez sacrifier des membres de votre groupe pour des tâches de camp, donc si vous avez besoin de reconstituer votre stock d’articles consommables, de rechercher de nouvelles stratégies pour les batailles de masse, ou même de fabriquer des armes et armures nouvelles ou améliorées, vous donnant la bonne combinaison de compétences d’action faire des dégâts à l’ennemi. Il s’agit d’une perte de temps majeure qui peut vous laisser inactif plus longtemps que vous ne le pensez, ralentissant ainsi le jeu. C’est un défaut majeur de la boucle de gameplay, c’est amusant en rafales massives lorsque vous interagissez avec le récit, la politique et le combat tactique, mais douloureusement lent entre ces îlots de gameplay.
Il est facile de faire des trous dans d’autres aspects de Expéditions : Rome, mais ils constituent des problèmes mineurs par rapport à l’ensemble du package. Finalement, Expéditions : Rome est un excellent RPG tactique qui vaut bien votre temps. Il a beaucoup de mécanismes complexes pour satisfaire les fans tactiques ainsi que des tonnes de variété tactique dans ses missions. Ajoutez une histoire qui vous permet vraiment de vous sentir comme un citoyen romain, même si elle peut devenir prévisible, et vous avez une entrée solide dans le expédition séries. Expédition : Rome mérite un triomphe de son propre chef.
TechRaptor revu Expéditions : Rome avec un exemplaire fourni par l’éditeur.