Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? RPG historique avec des éléments de stratégie se déroulant dans une Rome d’histoire alternative
Attendez-vous à payer 30 £/36 $
Date de sortie Dehors maintenant
Développeur Artistes logiques
Éditeur THQ Nordique
Revu le Ryzen 7 5800H, Nvidia GeForce 3070 (mobile), 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien Page vapeur
Cela m’a pris des dizaines d’heures – et au moins une douzaine de plus que je l’aurais souhaité – mais finalement j’ai réussi. J’ai construit un héritage numérique pour Robertus Atellius Somethingus qui est digne de la gloire (et du droit impérialiste twatty) de Rome. J’ai rassemblé des légions d’élite qui ont conquis l’Asie Mineure, l’Afrique du Nord et la Gaule, j’ai assiégé des villes, renversé des sénateurs corrompus, assassiné des ennemis avec ma bande sauvage de prétoriens et impressionné une Cléopâtre particulièrement excitée et hubriste avec mon arrogance.
C’est un CV solide pour toute personne postulant au poste de consul de la Rome antique.
Expeditions: Rome est un RPG historique qui rationalise des éléments de jeux comme Total War, avec ses cartes de campagne, et Divinity: Original Sin, avec son combat tactique au tour par tour et sa traversée du monde de style CRPG, dans une aventure qui s’étend sur de vastes étendues de la Monde classique.
Les parallèles avec la Divinité ne sont pas une coïncidence. Les précédents RPG historiques de Developer Logic Artists, Viking et Conquistador, ont suffisamment impressionné Larian Studios pour qu’ils soient engagés pour co-développer Divinity: Fallen Heroes avant que ce projet ne soit suspendu (vraisemblablement en raison du développement de Baldur’s Gate 3). Bref, ce développeur n’est pas plébéien quand il s’agit de ce genre de jeu.
Expeditions: Rome adoucit les traits RPG les plus délicats. Lorsque vous montez de niveau, vous n’améliorez qu’une seule compétence pour ce personnage plutôt que de jouer avec des attributs ou des compétences secondaires, et vous n’avez pas besoin de passer des heures à vendre des objets indésirables à différents commerçants, car vous pouvez les décomposer directement en artisanat. composants à la place. C’est un appel juste, car à plus de 70 heures, ce jeu est assez long sans toute cette microgestion.
Plusieurs compagnons se joindront à vous dans votre quête, parmi lesquels un ancien gladiateur, un philosophe-guerrier au passé honteux et une éclaireuse qui fait un particulièrement peu convaincant « gardez une cagoule sur votre visage et sonnez un peu bourru pour passer ». en tant que jeune homme avant d’abandonner quelques heures. Il y a suffisamment de plaisanteries entre eux pour créer un certain penchant pour votre équipage, et la possibilité de mort ou de blessure signifie que vous devez recruter des prétoriens de secours dans votre campement afin vous pouvez les remplacer comme si vous jouiez à Football Manager 50 BC ou Procurator Pediludium 704 Ab (laissez vos corrections dans les commentaires, érudits latins).
Mais leurs quêtes secondaires associées, comme la plupart des quêtes secondaires du jeu, ont du mal à se faufiler autour de l’histoire principale, comme de la confiture qui s’accroche à peine aux bords d’un sandwich surchargé. Vos compagnons ne semblent pas non plus particulièrement affectés par vos actions. Malgré le flux constant vous indiquant que les personnages conciliants / arrogants / stoïques / sexistes approuvent ou désapprouvent les décisions clés que vous prenez, je n’ai pas ressenti les répercussions ou les conséquences de celles-ci tout au long du jeu.
En toute honnêteté, il y a peu de temps pour se mettre à l’aise avec des compagnons lorsque vous avez une légion romaine entière à gérer. En tant que membre d’une famille romaine estimée sous la menace d’un puissant sénateur déterminé à votre extinction, vous êtes envoyé dans une armée romaine essayant de reprendre l’Asie Mineure (le fait que vous soyez envoyé à la guerre « pour votre propre sécurité » montre à quel point les choses peuvent devenir fougueuses dans la politique romaine de haut niveau). En peu de temps, vous faites vos preuves au combat et atteignez le poste de légat, commandant une légion romaine forte de milliers de personnes tout en courant avec votre escouade d’élite dans des missions clandestines comme des assassinats, en perturbant les lignes d’approvisionnement ennemies et en essayant d’exposer la corruption du rival. Famille romaine à la recherche de votre tête.
Une bonne partie du jeu se passe sur une carte du monde extérieur, à partir de laquelle vous pouvez envoyer votre groupe de prétoriens et votre armée en mission à travers le pays. La légion peut attaquer et défendre des villes et se procurer des ressources telles que des parcs à bois, des mines et des fermes que vous utilisez pour améliorer votre campement. Vous pouvez recruter de nouveaux prétoriens et commandants de l’armée à travers la caserne, fabriquer des armes et des armures à la forge, et même construire des bains publics, où le fait de placer un prétorien avec le trait « social » augmentera régulièrement le moral de votre légion (je ne sais pas si rester dans les parages nu dans un bain public camarades soldats était un véritable poste permanent dans la légion romaine, mais c’était un rôle inestimable dans le mien).
Parallèlement à la quête principale que vous effectuez avec vos prétoriens, chaque acte vous oblige à prendre en charge une certaine partie de la carte avec votre légion pour faire avancer l’histoire. Le système de combat de la légion a quelques bizarreries intéressantes, comme choisir des commandants pour la bataille et utiliser des cartes de stratagème pour décider des actions de votre armée, mais une fois qu’il est devenu évident pour moi que tout n’est qu’un jeu de chiffres (je n’ai pas perdu une seule bataille), j’ai finirais par se résoudre automatiquement au lieu de regarder mes carrés bleus se heurter aux carrés rouges ennemis. Un triste sort pour une couche potentiellement convaincante.
La majeure partie de votre temps est passée avec votre groupe de prétoriens, avec qui vous pouvez explorer des villes, discuter avec des PNJ et vous engager dans des combats au tour par tour solides mais souvent trop longs. Dans une belle touche CRPG, lorsque vous parcourrez la carte du monde extérieur, vous rencontrerez des événements aléatoires basés sur du texte, qui sont toujours spécifiques à la terre dans laquelle vous vous trouvez (Asie Mineure dans l’Acte 1, Afrique du Nord dans l’Acte 2, Gaule dans l’Acte 3). Vous pourrez essayer des aliments suspects offerts par des femmes berbères dans leurs huttes rembourrées, décider quoi faire des cadavres sur lesquels vous trébuchez et décider à quel point vous devez prendre du vin pendant que vous campez pour la nuit. Ces événements sont merveilleusement écrits, et le chevauchement de beaucoup d’entre eux entre les superstitions et la réalité convient à une époque où la magie était encore une explication largement utilisée pour les phénomènes du monde.
Dans le combat au tour par tour, vous utilisez la couverture dans l’environnement, sécurisez les hauteurs pour vos archers et tentez de canaliser et de flanquer vos ennemis pour les soumettre. Il n’y a pas de statistique d’initiative ici, vous pouvez donc effectuer des tours partiels avec un personnage, passer à un autre, puis revenir au précédent. Vous pouvez même effectuer le tour d’un personnage pendant qu’un autre se déplace encore sur la carte, ce qui donne une belle fluidité au déroulement.
Il y a une satisfaction infinie à jeter des caltrops qui forcent les ennemis à se frayer un chemin dans un champ de la mort surveillé par votre archer, ou à bombarder le pharaon d’Égypte et sa garde d’élite avec du poison et des bombes incendiaires avant de les encercler avec vos troupes, puis de les frapper avec des attaques d’opportunité alors qu’ils tentent de s’échapper.
Mais par les dieux, ce combat peut-il s’éterniser. Vous êtes presque toujours en infériorité numérique, ce qui, je suppose, était destiné à donner à ces sièges et embuscades de villes de fin de chapitre par des guerriers gaulois un sens plus grand de l’échelle et de l’intensité. Le grand nombre d’unités, cependant, signifie que vous passez trop de temps à regarder les ennemis, les unités amies, même les civils ont leur tour (ce qui est particulièrement frustrant lorsque l’IA amie fait des mouvements insensés comme courir à travers le feu juste pour achever un ennemi incapable ).
Heureusement, j’ai découvert – après environ 50 heures – que je pouvais augmenter la vitesse de rotation, mais même dans ce cas, certaines des rencontres de siège pouvaient prendre une demi-journée. Le combat au tour par tour est bon, mais il souffre à ce genre d’échelle, quand à la fin de chaque tour, vous passez environ 70 secondes à regarder 15, 20 unités zigzaguer autour d’un champ de bataille basé sur un hexagone. Cela vous rend trop conscient de la nature synthétique du combat et vous sort de l’action.
Cela aurait pu être compensé si le jeu offrait un peu plus de liberté RPG – la capacité de se faufiler ou de parler gentiment à travers des situations, par exemple. Bien que votre personnage puisse avoir des traits de personnalité qui échappent à quelques scénarios de combat, le jeu veut vraiment que vous vous battiez, mais à ce dernier stade, une bataille non pertinente de 30 minutes déclenchée par un événement aléatoire sur la carte du monde ressemble à une perte de temps.
Et en parlant de perte de temps, je n’arrêtais pas de me retrouver dans des situations où je devais avoir certains personnages disponibles pour une mission, mais je ne pouvais pas le faire car l’un d’eux était dans l’infirmerie de mon campement après avoir été blessé lors d’un événement aléatoire. Étant donné le manque de quêtes secondaires, je laissais trop souvent passer un jour ou deux de temps dans le jeu pendant qu’ils guérissaient, les récupérais à l’infirmerie, puis revenais à ce que je faisais. Entre cela et le combat, on a l’impression que le jeu aurait pu réduire sa durée de 12 bonnes heures et être meilleur pour lui.
Là où Expeditions: Rome brille vraiment, c’est dans son attention aux détails historiques. La plupart des environnements ne sont pas particulièrement interactifs, mais la caméra aérienne flexible vous permet de zoomer pour apprécier le carrelage à motifs des murs et du sol d’une villa romaine, les tapis vibrants ornant une tente de guerre berbère, ou de discerner les dessins et les hiéroglyphes d’une tombe égyptienne où une légion romaine voyous se cache. Les armes et les armures, quant à elles, ont toutes des noms latins et ce que je ne peux que présumer sont des conceptions historiquement fidèles (de toute façon, elles sont belles).
Il s’agit d’un jeu qui vous familiarise avec les salutations, les coutumes, les armes et même les régimes alimentaires des habitants de l’ancien monde tout en livrant une vaste histoire de guerre et de politique qui se sent également ancrée dans l’histoire malgré le fait que vous ayez façonné cette histoire.
Cet angle historique et le voyage qu’il vous emmène à travers trois régions distinctes du monde antique en font une expédition intéressante, surtout si vous êtes intéressé par l’époque. Comme le bon légat romain que vous êtes, cependant, vous devrez rester stoïque face à certaines frictions en cours de route.