Exoborne a une arme pas si secrète dans son genre bondé

Exoborne a une arme pas si secrète dans son genre bondé

Les jeux de tir par extraction ont pris le pas sur la bataille royale comme genre PvP du jour. Chargez, déposez-vous, pillez et, espérons-le, échappez-vous avec votre vie ; c’est une boucle de jeu amusante et a déjà été réalisée dans un certain nombre de cadres différents, depuis des décors hardcore comme Escape From Tarkov au bayou hanté de Hunt Showdown. Bon sang, même Call of Duty l’a essayé avec son mode éphémère, DMZ. Pour qu’un nouveau jeu se démarque et survive dans ce genre compétitif, il doit faire quelque chose de différent, et Exoborne de Sharkmob a peut-être exactement ce qu’il faut pour mettre une certaine distance entre lui et ses innombrables homologues.

J’hésite à qualifier la meilleure fonctionnalité d’Exoborne de joyau caché ou d’arme secrète, car elle n’a vraiment rien de subtil. Le jeu plonge les joueurs dans un monde ouvert futuriste où l’intervention des entreprises a par inadvertance accéléré le changement climatique plutôt que de le résoudre comme prévu, et le décor ressemble donc beaucoup à un jeu vidéo typique.

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Une nature sauvage luxuriante se heurte à d’énormes structures construites par l’homme, vestiges de l’échec du projet climatique. Les bâtiments délabrés demandent à être démontés pour les débris de survie. Le décor post-apocalyptique est aussi typique des jeux vidéo que les guerriers blindés jouables que vous contrôlez et les divers équipements que vous rechercherez pour construire votre futur soldat parfait. En tant que jeu de tir à extraction à la troisième personne, ce serait une expérience jolie, mais peut-être assez standard.

Mais là où Exoborne se démarque, c’est par ses systèmes météorologiques impressionnants, capables de modifier complètement une manche. Rappelant Just Cause 4 – uniquement conçu pour être beaucoup plus éblouissant visuellement et affectant désormais un immense monde PvPvE – les tornades, les éclairs et les fortes pluies peuvent modifier instantanément les chances. Cela n’a jamais été aussi évident que lorsque j’ai vu une équipe de trois personnes parcourir un monde ravagé avec leur butin en remorque à bord d’un SUV, pour ensuite être balayées par une tornade et envoyées voler à travers la carte comme si leur véhicule n’était rien de plus. un parasol dans un maelström.

C’était le genre de chaos dans un jeu vidéo qui aurait été impossible il y a 10 ans : avoir une physique aussi détaillée et impliquée perturbant le déroulement d’un jeu multijoueur avec des moments émergents et non scénarisés qui semblent défier les plates-formes PC les plus sophistiquées. D’une manière ou d’une autre, le jeu arrive également sur les consoles. Comme je n’ai pas eu l’occasion d’y jouer moi-même, je me demande dans quelle mesure le jeu résistera sur les consoles et les petits PC, car ce que j’ai vu était magnifique, mais très exigeant.

Cet art conceptuel Exoborne décrit avec précision le chaos dont j’ai été témoin.

Pour contrer les systèmes météorologiques chaotiques, les joueurs peuvent équiper des plates-formes d’armure – qui servent essentiellement de classes de personnages d’Exoborne – qui leur confèrent chacune des avantages différents, dont un qui permet aux joueurs de se tenir debout dans une tornade, sans être affectés par les vents violents. Une autre stratégie consiste à accepter le chaos en équipant leur planeur toujours prêt pour qu’il soit délibérément envoyé voler dans la tempête à un moment qui redéfinit le « voyage rapide », se terminant (si les joueurs sont suffisamment habiles pour y parvenir) par une équipe abandonnant atteindre un objectif avec style, ou même lancer une attaque aérienne sur une équipe rivale involontaire dans le monde ouvert.

En plus de leur planeur et de leurs armes, les joueurs disposeront également d’un grappin qui pourra les enrouler vers une cible, ce qui devrait encore améliorer le combat et la traversée. Il semble que mon précédent nom de Just Cause 4 soit approprié à plus d’un titre.

Il y a d’autres parties importantes du jeu que Sharkmob devra réaliser, et certaines d’entre elles – comme la boucle de progression globale – je n’ai pas eu l’occasion de voir grand-chose pendant mon temps avec le jeu, et je n’ai jamais ressenti de tir pendant. moi-même, bien sûr, donc mon opinion est loin d’être prise quant à la situation dans son ensemble. Pourtant, dans un genre dans lequel les jeux peuvent monter et descendre rapidement – ​​parfois littéralement du jour au lendemain – Exoborne prévoit au moins d’offrir une fonctionnalité révolutionnaire qui pourrait perturber le genre compétitif.

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